level 12
永远喜欢杨超越
楼主

老夫体验了好几个小时,终于觉得自己有资格谈谈新版本的感受了。奇特抽奖了一大堆,有全满的,有9成满的,基本上司马组兑现了自己的承诺。
M1A废了以后,尝试了多种步枪,包括MK17, CQB, Socom, m16, 1886。除了1886伤害高点,其他都特别废手,且输出比老版本M1A低了一个档次。TTK显著增加,直观上讲,就是虽然怪被削弱了,游戏还是很难玩。1886子弹太少,输出真空期长,实战效果很差。步枪这条路能走,却也只是因为其他路更难走。毕竟能拉开距离,自带一定的输出环境。
被迫围绕眼镜蛇组了两套,一套金装,一套谈判。看似美好,其实也很不实用。首先,标记随机给,很可能穿墙穿掩体,或者位置危险无法输出。其次就是1886本体的毛病,5发子弹不能浪费,输出间隔长,不能打偏,还要盯着标记,特别累。为了打标记,要频繁移动,生命安全没有保障,特别依赖队友。我随机英雄,排了6把只正常打完两把(康尼公园和坟墓),因为有奶有控。另外四把队友要么全火要么重炮,根本没有输出环境,boss战失败太多只好退队。
固线溜溜球组了一套,词条全满,飞龙中国光。同样,极其依赖队友。队友需要能快速清掉胖子和残血精英。否则上脸就是团灭。
金装重炮一套,奇特包超载狙击塔一套。都很不稳。伤害缩水严重。队友一旦控不住怪或者输出太低不能及时击杀,就是团灭。
爆头拉满手枪盾一套。很累,想打头对面乱动,打身体又没输出。常见情况是队友死光就剩我一个了,被慢慢耗死。
控制流电工一套,戈蓝中国光飞龙,不间断致盲。这套目前为止0失败,包括传奇也能过。
突击步枪和冲锋枪各一套,都是修改优化过的全火。玩起来特别爽,但是极其极其依赖队友。如果没有控,没有奶,你就打不出来输出。老夫的操作可以说是很强了,有一把英雄罗斯福极限走位输出,各种残血就是不死,无奈到关底三全火队友每次都秒躺,含恨退队。
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这么多局玩下来,现在我的感觉就是,这个游戏再也没法一个人玩了。不论什么配装,都依赖队友的发挥。一定要找两三个水平不低的朋友组队,才能有司马组设想的游戏体验。上个版本,至少输出方面有几个能独当一面的carry,比如全火M1A,比如死亡女神狙击塔,金装重炮。虽然套路少,但是我知道选出来强势输出,哪怕队友稍微划一点也能玩。退一万步,这些都可以单刷,不管是英雄副本还是五政令四级点。现在司马组强推团队战术的概念,玩家们再也拿不出来能独当一面的配装了。同样的局面,需要更多的精力和操作才能维持。本来四个全火能轻松过的英雄本,现在一定要配个专业控制才能打。或者,四个人枪法身法都极高,枪枪暴击爆头,不需要控制。对于大多数普通玩家,根本到不了这种程度。所谓竞技性的提高,一定意味着娱乐性的下降。
当你一个人排路人局的时候,开始思考队友会不会给力,会不会划水导致打不过的时候,这个游戏就在向死亡高速冲刺了。这个模式,像极了moba类的dota和lol,一个队里要有大哥,打野,辅助。职业越细化,就越可能产生不靠谱队友。对配合要求越高,就越可能造成玩家们互相抱怨。你想玩野路子,想玩娱乐套,对不起,这是英雄本,我们只能有ABC这三种配装满足要求。玩游戏比上班还累。大多数玩家只想开开心心刷点装备,不想费劲琢磨队友到底什么配装,自己能不能配合好;也不想天天玩固定的两三套配装。这些休闲玩家难道不配玩英雄难度刷高词条装备吗?别忘了,moba游戏输了固然很恼火,但是赢了也有很强的成就感,因为是与人斗其乐无穷。这种高竞技性对应着是高回报。反观全境,一个PVE内容,打一场像拉满BO7的总决赛那么累,奖励却寥寥无几。Moba游戏尚且正在萎缩,全境有了司马组助力,照此发展,便是大踏步的迈向死亡。这里暂且还不提茫茫多的各种bug。
扪心自问,一套全火步枪或是榴弹塔,不断重复刷毫无新意的控制点和热门副本,得到的只有残次品的装备,无关痛痒的赛季饰品,和蹭蹭往上跳的手表等级,这就是你心目中好玩的游戏吗?日复一日,机械重复,玩家不像玩游戏,更像是流水线上的工人。
我迫不及待想看大厦倒塌时的样子。