有人说李0改为通过判定来决定伤害,会显得设计师动过脑子,我想
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level 7
有人说李0改为通过判定来决定伤害,会显得设计师动过脑子,我想说判定就会产生该判定,替换判定,拿判定牌,这下强度就立马下来了,任人宰割,凉企还怎么卖66[滑稽]
2020年04月16日 04点04分 1
level 7
[滑稽]
2020年04月16日 04点04分 2
level 12
[滑稽][滑稽]
2020年04月16日 04点04分 3
level 7
破事

2020年04月16日 08点04分 4
level 3
当你于回合外失去牌时,若你的体力值为1且你的装备区有4种花色的牌,则你可以进行判定,若结果不为红桃,你令一名角色本回合的非锁定技失效,对其造成0~2点随机伤害
2020年04月19日 08点04分 7
如果真的1血条件4花色才能发动话,那必须配上保命和控装备的技能才行
2020年04月19日 13点04分
@艾尔登奎尔 哈哈,我只是把几个发动条件极为苛刻的武将拿来放在一起开玩笑,以此来黑邓艾、孙策、贺齐。您这是想认真讨论的,我应该想一些认真的方案回答你的......
2020年04月19日 13点04分
@外星队长 哈哈,还真的是,我说这血条件怎么看起来这么眼熟
2020年04月19日 15点04分
插入结算设计建议直接重做嗷
2020年04月20日 11点04分
level 13
改成不可改的判定呢
2020年04月19日 10点04分 8
等于给游戏机制增加了一条判定不可改的规则,不太现实
2020年04月19日 13点04分
许攸:?
2020年04月19日 13点04分
@🍼也太悲伤小号 许攸控顶,你不从堆顶抽判定不就好了[你懂的]
2020年04月19日 13点04分
@艾尔登奎尔 神关羽:?[滑稽]
2020年04月19日 15点04分
level 6
有判定牌就会显示概率了,这样李傕秒杀的时候提高李2概率的骚操作就没了[滑稽]
2020年04月19日 14点04分 9
@艾尔登奎尔 牌堆里的牌只要不是明着的,一切都是未知数[滑稽]哪来什么牌序可言,你只能知道下一张不会出现哪些牌,不会知道下一张是什么牌
2020年04月20日 07点04分
判定就不能暗改了吗[滑稽]只要不是明着放上去的判定牌不都是随机的
2020年04月19日 16点04分
@结庐闲居 不是,有牌序的,你不知道吗
2020年04月20日 00点04分
配一个诸葛不无敌了。
2020年04月20日 13点04分
level 9
那也比现在这种搞你心态的情况好,能改判定的又不一定是敌人
2020年04月19日 15点04分 10
level 11
判定1234为0,5678910为1,10JQK为2,这样比较合理吧,平均1.2伤害[阴险]
2020年04月19日 15点04分 11
level 13
还不如改成展示牌组中随机一张牌,保证了不能被控顶控低,还不怕被改判[阴险]
2020年04月19日 22点04分 12
说的好,我还没想到,还可以展示
2020年04月20日 00点04分
level 8
发动技能时,令场上人选择羊还是狼,小于半数羊等于1大于2[滑稽]
2020年04月19日 22点04分 13
[滑稽]去去去,又想浮海了是不是
2020年04月20日 00点04分
[滑稽]去去去,又想击虚了是不是
2020年04月20日 05点04分
level 9
改为装备牌造成2点,锦囊1点,基本摸一牌
2020年04月20日 01点04分 14
基本牌是最多的啊
2020年04月20日 13点04分
level 12
括号(此判定无法被人更改)[滑稽]
2020年04月20日 03点04分 15
level 10
这不是我说的吗(滑稽)设计师用脚还是头来设计技能跟武将强不强又没关系,只是一个态度问题,照李傕这种设计我能设计出一个新的拓展包
2020年04月20日 05点04分 16
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