我觉得潜艇可以这样设定
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level 11
Z712IS 楼主
水面:
就和普通舰艇一样,考虑到游戏,速度也只能调到普通舰艇一样,然后可以给它一门炮,射程就和驱逐差不多,用于自卫或者有的喜欢玩炮也可以。被水面舰艇发现距离可以设为5KM左右,毕竟太远了,鱼雷效果不好,太近了对水面舰艇不公平。
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防空:
基本上没有,但是航母发现水面潜艇距离可以调到2KM以内
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水下:
可以自由下潜一定范围内的深度。深度越深越黑,视野越小。但是被探测的距离也越低
.考虑到游戏性,航速只比水面略低一点。水下有时间限制。然后越深时间越短,时间到会强制上浮一段时间充电吸氧。当然也可以潜望镜深度充电吸氧,但是效率比水面略低
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鱼雷:
跟其它舰艇一样的鱼雷,但是射速可以跟快速DD差不多,毕竟它主要武器就是鱼雷了
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潜望镜深度:
这时的被发现和发现距离在水面和水下之间。包括航速也是。
总的说应该鼓励让潜艇大部分时候都在水面或者潜望镜深度,只有攻击或者被攻击时才下潜
个人能力有限,你觉得还有什么看法,一起讨论
2020年04月15日 07点04分 1
level 5
水下核心警告[滑稽]
2020年04月15日 07点04分 2
level 8
鱼雷射程不需要很远,水面隐蔽可以调成3km或者更低些,鱼雷个人感觉10km鱼雷就足够了,水面航速最多只能有同级最慢的水面舰艇的四分之三吧,水下更别说了,10节以上都很厉害了……而且潜艇的核心玩法是隐蔽,血量的话我感觉5000以内就可以了。
实现这一切的潜艇,就是潜艇的出生位置,我感觉可以完全随机,真的,除了对面家里,任何地方都能重生,避免了任何时候开局都要跑一个很长的距离,有了这个才有突然性,要不然对面CV知道你的潜艇的出生位置,开局就过来抓那不是得完蛋……[滑稽]
2020年04月15日 07点04分 3
level 13
毛子早就做好了,不劳玩家费心了[捂嘴笑]
2020年04月15日 09点04分 4
level 13
潜艇测了三次了
2020年04月15日 16点04分 5
level 9
潜艇怎么会有炮..
2020年04月16日 02点04分 7
潜艇有炮阿
2020年04月16日 03点04分
@Z712IS 真的吗 我还真的不知道
2020年04月16日 04点04分
@PZDD825 二战初期 德国艇长为了省鱼雷 会先让货船船员弃舰再用前甲板的88炮打货船
2020年04月16日 05点04分
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