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各位,关于潜艇的个人意见,来讨论下吧~~~ 潜艇什么的,要是能出PVP最好了,至于游戏机制个人感觉哈,可以试试其他的机制嘛,比如: 水下速度最大10节,水上最大18节(假设哈,我没调查过到底应该多块,要是比哈巴还快那就真的不用玩了)同时水下限制视野,除非队友帮潜艇点亮,否则潜下水的潜艇的强制点亮敌人的距离最多2km左右,想更远的点亮别人就必须浮上去,自己在海面上的隐蔽……毛子定吧……我估计3km左右差不多。 同时上浮下沉要么有CD,比如上浮后20秒内不能下潜,下潜20秒内不能上浮,(行动速率参考二战的话,也就跟战列半舵差不多的速率吧,就是很缓慢的那种,肯定不能以英巡弹射起步的那个速度来上升下潜),省的上浮来了一发鱼雷就跑了然后等鱼雷好了再来,而且下潜应该有个最大时间,比如只能在水下呆3分钟就必须上浮换气,否则扣血,强制要求潜艇学会跟队友合作并且判断局势什么的…… 反制潜艇的话,比如你用战列,水下强制被点亮距离1km,就是1km内你能知道有潜艇(话说潜艇看到别人离你只有1km了还不跑那就活该被打死),有水听驱逐或者轻巡什么的可以用水听感知,范围同现在的水听,比如德系祖传水听能在6km外发现潜艇,驱逐,轻巡什么的可以用深水炸弹,具体操作我感觉哈,可以试试范围攻击,就跟dota的潮汐猎人那种,个人觉得0.5km左右就够了,DD可以给0.6什么的,潜艇在水下又跑不快,就速度而言不管你的水面舰艇是啥,你只要保持潜艇在这个范围,深水炸弹就自动释放,跟副炮一样(你也别瞄准了,DD和轻巡都忙得很,又是卡隐蔽又是卡山瞄准的,各种操作,没那工夫的专门瞄准潜艇的)重巡,BB、航妈什么的可以试试让毛子弄个水战也能反潜的机制,就是看到潜艇就用水战追过去,水战可以扔炸弹什么的,深水炸弹也可以给,但是范围可以缩小点,比如0.4,以突显驱逐和轻巡的反潜作用…… 上面这说的是水下的潜艇哈,水面潜艇可以靠副炮来自动打,总之不论是什么船,攻击手段都是自动攻击潜艇,比如在一个范围内随机掉血,潜艇只能激动躲避,就跟躲航妈的煎包一样,你不知道这一波能不能打中你(当然大佬可能可以有某种办法预测这组煎包能不能命中你,但对于我而言,全凭脸),当然你可以手动瞄准,但是潜艇可能不容易被打中……要是怕自动攻击,副炮攻击力太低打不死?没事,血可以做少些嘛,比如5级潜艇700的血,9级1500,10级2000什么的,反正历史上的潜艇防御力基本上没有,哪怕是副炮都能狠揍潜艇呢吧……潜艇的目标就是一直不被人发现,被发现就基本跑不了了吧,不管是历史还是游戏应该都是这样的…… 潜艇反制其他船的话,看到对方,计算好自己该去的位置和对方的距离,提前找好地方埋伏,因为潜艇隐蔽低,开火也没有开火惩罚,可以把距离拉得非常近然后攻击,攻击一波后,下潜,转移。然后寻找下一个位置攻击。占点什么的必须浮上海面,浮上来也没事,隐蔽肯定比隐蔽最低的DD还要低至少1km或者更多吧,看到DD来了,潜下去,占点就暂停了,假设憋气是3分钟,时间到了以后,点肯定就被占了,DD也不太可能刚好在你头顶,这还好可以上浮起来重新占点嘛,这样在大点里面对面DD就不知道对面是潜艇还是同样是低隐蔽的DD又跑回来占点了…… 至于潜艇之间如何互相反制……我好像想不到有啥了……具体潜艇配什么配件的,鱼雷射程CD什么的就交给毛子吧…… 各位大佬们,同志们,有么有什么意见需要提的……以上都是本人纯手打,想到啥就说啥了,欢迎共同探讨
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