预购玩家一年半回归后对河洛的看法和建议
河洛群侠传吧
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level 6
首发这游戏根本不能玩,更新1.29 后发表一下个人看法。
到现在玩了三部河洛的作品,到目前为止河洛还是搞不清楚体验的重要性。河洛的游戏在交互当面做的差得很。打个比喻,UI交互,用户体验是1,你可玩性,画面,策略性,栩栩如生的世界等等是0,你1做不好,谁还看你的0呢?咱们玩家玩游戏不是键鼠,就是手柄吧,你这基本盘都让人玩着憋屈,除了核心粉丝你怎么吸引新人呢???
首先河洛游戏性我觉得非常强的,不详说了。说一下我这样说的原因。
我2070s显卡,2k全开特效,基本上70帧左右。
1卡顿明显,虽然这个版本已经可以玩了没啥大问题,但是影响体验的问题还是不少。人物跑动的时候遇敌,超级卡,进入战斗后,1s还能看到人物在跑[汗]
2.战斗室内视角问题,大家都懂
3.战斗不流畅,一个人物放完技能之后要等一下才能点其他选项,这时候有小卡顿,这是给我很直观的感受。
4UI交互,这个是大问题。跑动时候不能打开菜单!背包吃药,卖装备自动回到最上方[不高兴]!背包分类太粗糙!还有一些快捷键设置问题,不能设置鼠标右键功能,比如我加个感悟,必须点一下esc才能退出,这什么鬼,鼠标右键给个退出功能不行吗?这些东西都很容易为啥不给玩家优化呢,只能逼我用鼠标自定义健。 还有V键高亮,为啥不做成开关呢,或者你给鼠标右键也行啊!
5.人物移动不让取消,这有点…[汗],个人觉得不太合适。
6.人物状态信息还是太少了,想看只能一个一个点开看[汗]
7.还有一点小问题,过长中 npc跑动到时候很模糊,也不流畅。等等而且这过长的水平我看不说了,怕被骂[汗]
最后说一下建议。
首先交互必须放在第一位。画面可以差,交互不好直接劝退好不。如果玩200小时,就让玩家受200h煎熬?
二周目不知道能不能跳过,建议加上跳过功能
战斗给一些倍速选项,2x 4x等等,提高效率。
即时演算好好做一做。
既然是武侠,给点马骑啊,加强带入感,一直轻功内力也吃不消啊!
建议多学习学习国际上优秀作品。神界原罪,火焰纹章等等,弄点捏人,即时演算精彩cg,游戏竞争tga年度最佳也不是不可能,卖360一点问题都没有。我觉得这游戏性一点也不比,神界原罪,火焰纹章差。
2020年04月13日 02点04分 1
level 7
你说的交互,我用的键盘没啥感觉,反正没让我难受。我玩了四周目了,觉得需要改进的地方:
1.建模,画质,这个换个引擎估计改善很多。有人说同样是unity也有人画面很好啊,是这样没错,问题是河洛他做不到啊,只能靠换引擎来提一波画质的“地基”
2.战斗模式,虽然战旗也蛮不错的,但是我觉得武侠那种挥洒灵动纵横天下的感觉靠即时制体现出来会更好一点,即时制练出武功也让玩家更有成就感一点,至少我自己是这样。
3.我觉得比较遗憾的一点就是轻功系统的设定,随着轻功的值越来越高,应该跳得越来越高跑得越来越快才更有成就感吧,想想前期跳不上去的棚子后期一个纵越轻松越上,是不是有种神功大成的感觉[滑稽]
4.武学系统中有很多没啥用只能凑数值的武功,我觉得应该让他们更有存在感一点[滑稽]
5.这一点是很多人提过的问题,就是地图越往北事情越少,我觉得主城应该搞个三个吧,不过考虑到现在就这样不复杂的地图优化都这样,emmm。还有后期那些村子,多加些拱石村类似的任务应该好些,不然很多村子都没啥存在感。
2020年04月13日 02点04分 2
回复 a054332 :类似伊苏,还有无双,可惜随时切管角色控制
2020年04月13日 15点04分
他这个实力,做即时更费[乖],动作游戏制作难度比回合制高很多的
2020年04月13日 03点04分
@幸福傲慢的阿杜 只是一个愿景,毕竟武侠游戏,做即时就像真的和高手对垒一样,武功数值不是唯一,像乔帮主那样纵使不如对面也能以弱胜强,岂不妙哉[滑稽]虽然现在这技术肯定不行[阴险]
2020年04月13日 03点04分
@kqj.10 能做到火焰纹章的程度,都已经登峰造极了,火焰纹章画面也一般,人家cg做的好,,优化的舒服
2020年04月13日 03点04分
level 3
加坐骑这个有必要,另外可以设置跑步锁定吗,shift后才能跑这个设定不太行,小拇指按起来累,我一周目不知道卡点脱离这个操作都是任务做完跑回传送点
任务有些比较*,不开攻略根本没办法,找王喆我找了大半小时
一周目玩了70小时才通关
2020年04月13日 02点04分 3
那么,如果遇到马过不去的地方,比如山和河流,要下马跳过去吗? 还有,下马后要怎么处理马呢?收进背包?留在原地吃草?
2020年04月13日 16点04分
@零壹路º 这个不用追求真实,可以像三国无双学习,骑马可以过河
2020年04月13日 17点04分
@云深不º知处º 你不介意,别人呢?一定会有很多人喷马怎么会渡海
2020年04月13日 18点04分
@零壹路º 什么都怕的就照旧吧,许多事情本来就是具有双面性的,明星都有黑粉,那也要做明星啊。总要一步一步往前走,再慢慢更新缺陷啊
2020年04月13日 18点04分
level 7
另外加坐骑确实会更有江湖气一些
2020年04月13日 02点04分 4
level 1
还可以考虑手柄增强一下,我平时都是手柄在玩,键盘操作容易晕3D,但战斗、物品界面必须键盘,一个一个按过去,要累死;优化一下战斗和物品、武学点选,全程手柄躺着玩不要太舒服。
2020年04月13日 02点04分 6
我玩过几百款游戏,这ui交互是我见过最差的,,玩起来累手,一个回合制游戏
2020年04月13日 03点04分
level 7
人性化确实很重要
2020年04月13日 03点04分 7
level 10
俺在这吧这句话说了一年半。除了好玩,一无是处。
哪里都是槽点,哪里都是硬伤。
2020年04月13日 04点04分 9
同意。
2020年04月13日 05点04分
level 8
回合制变动作游戏,是技术的提升吗?那DQ从80年代到现在一直都是回合制,那么他们技术没有提升?最新的博德之门3预告片出来了,变成了回合制,是技术的倒退吗?如果你希望河洛变成动作游戏,你还不如玩巫师3。你如果觉得文化氛围不一样,巫师3一样的武侠,剑侠情缘3你去玩吧,虽然是网路游戏。
回合制和及时制我都喜欢,但是非常反感排斥回合制的,术有专攻希望大家明白。
2020年04月13日 05点04分 10
我从来不排斥回合制,回合制也有佳作,不过不得不说,目前这个市场回合制越来越小众,市场小嘛,没办法。回合制混的最好的游戏,也就dq,神界原罪,火焰纹章,炼金工房。火焰纹章销量也不高,下滑,,这次风花雪月是报了光荣大腿,加入大量养成要素,教书,销量不错,那也最多是百万级的。
2020年04月13日 15点04分
最终幻想现在的回合制加入大量动作,即时性很强,很强了。。如龙7突然变成回合制。 非即时类的游戏,千万级别销量的多如牛毛。对了还有天下第一的p5。他出了新作是动作游戏。
2020年04月13日 16点04分
@幸福傲慢的阿杜 最终幻想现在就是及时制的了,如龙变成回合制感觉有点突兀,女神异闻录有对战FTG游戏,那只能相当于外传性质的,你不能拿来比较。要不然,我能说DQ无双吗?恶魔城新作还是柏青哥游戏。鬼武者最后一作出在手机上的还是回合制游戏,这些都不能拿来比较。
2020年04月14日 00点04分
徐大从金庸群侠传成名到河洛群侠传战斗系统都是SRPG的,为什么到了河洛群侠传就希望是及时制的,是因为开放式吗?金庸群侠传在那个年代来说算是非常开放的游戏了,只是进入地点后不是无缝的。 主观的说一句,如你希望河洛要像其他游戏一样,那么直接选择去玩那个游戏就行了。让彼此都保持有自己的特点
2020年04月14日 00点04分
level 4
我想这游戏除了好玩就都是缺点 但就是做的好玩
2020年04月13日 07点04分 11
@阿拉是西宝宝 河洛工作室都这样 有让人多周目还能把眼弄瞎感受它的优点
2020年04月14日 06点04分
level 7
武侠开放世界试水之作,我玩过神界原罪2,也玩过河洛,都是一百多个小时,差距不是一点半点,
但我觉得河洛已经算是及格了,期待后续的作品,一定买
2020年04月13日 07点04分 12
原罪2游戏性、ui、优化真的没话说,不过那个复杂的西方世界观剧情真让我一个东方人毫无代入感,完了好多次都没通关
2020年04月14日 01点04分
@winkie89 同意,神界原罪2确实好玩,但真的没有代入感[狂汗]
2020年04月20日 08点04分
level 5
说到底还是有没有把重视玩家的游戏体验真的放在心上!!我就说一点我烦透了的细节,每次吃药吃完自动跳到物品栏最高层!!!后期我大几千的血,吃个赤芍500血,吃完跳到最高层我又要鼠标拉下来再吃,重复十几次!!!真的极其让人恼火!!!这种细节真的。。自己做完游戏随便玩玩就能发现,说到底还是不用心!
2020年04月13日 09点04分 13
对啊,我帖子里说了这一点,卖东西的时候也是这样
2020年04月13日 15点04分
当初还寄希望于工作室能精雕细琢,先进入EA测试阶段,把雷排了再发售,结果没想到他们就直接发售了。 挺佩服那些一直精打细磨的国内游戏工作室,出的游戏EA测试一年多了都还在不断更新内容,还都免费。有时候玩家买的就是一份售后的可期待性。玩不玩先不说,库里一定会买一份备着。
2020年04月16日 11点04分
level 1
ui极其嵶誌,就算刚入行新手也不会差成这样
2020年04月13日 10点04分 14
level 7
其实我觉得玩得下河洛的人,应该都算是比较宽容的[你懂的]
绿油油的蛇、丑陋的建模、经常战斗挡视角、没有调试的配音什么的,其实我个人都差不多习惯了
我唯一不能接受就是各种bug了,尤其是任务bug,一想到有任务因为bug完不成就十分恶心
2020年04月13日 13点04分 15
同感,任务出现bug比吃苍蝇都恶心,完不成逼死强迫症
2020年04月13日 15点04分
别说任务bug,小心别人说你瞎喷[滑稽]
2020年04月14日 01点04分
@剑与仙的情缘♂ 我没说错啊,确实有啊。我帮流浪厨子找东西,直接把东西给流浪厨子,结果去找白州还提醒我去找流浪厨子确认……
2020年04月14日 02点04分
@与殇🍁 前段时间有人说任务bug被这吧人喷惨了[滑稽]
2020年04月14日 02点04分
level 6
还有一点,联偕攻击这个真的是赞,,强烈建议加入这个东西。好处不用我多说了!!!!!明白的自然明白
2020年04月13日 15点04分 16
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