幸福傲慢的阿杜 幸福傲慢的阿杜
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预购玩家一年半回归后对河洛的看法和建议 首发这游戏根本不能玩,更新1.29 后发表一下个人看法。 到现在玩了三部河洛的作品,到目前为止河洛还是搞不清楚体验的重要性。河洛的游戏在交互当面做的差得很。打个比喻,UI交互,用户体验是1,你可玩性,画面,策略性,栩栩如生的世界等等是0,你1做不好,谁还看你的0呢?咱们玩家玩游戏不是键鼠,就是手柄吧,你这基本盘都让人玩着憋屈,除了核心粉丝你怎么吸引新人呢??? 首先河洛游戏性我觉得非常强的,不详说了。说一下我这样说的原因。 我2070s显卡,2k全开特效,基本上70帧左右。 1卡顿明显,虽然这个版本已经可以玩了没啥大问题,但是影响体验的问题还是不少。人物跑动的时候遇敌,超级卡,进入战斗后,1s还能看到人物在跑。 2.战斗室内视角问题,大家都懂 3.战斗不流畅,一个人物放完技能之后要等一下才能点其他选项,这时候有小卡顿,这是给我很直观的感受。 4UI交互,这个是大问题。跑动时候不能打开菜单!背包吃药,卖装备自动回到最上方!背包分类太粗糙!还有一些快捷键设置问题,不能设置鼠标右键功能,比如我加个感悟,必须点一下esc才能退出,这什么鬼,鼠标右键给个退出功能不行吗?这些东西都很容易为啥不给玩家优化呢,只能逼我用鼠标自定义健。 还有V键高亮,为啥不做成开关呢,或者你给鼠标右键也行啊! 5.人物移动不让取消,这有点…,个人觉得不太合适。 6.人物状态信息还是太少了,想看只能一个一个点开看 7.还有一点小问题,过长中 npc跑动到时候很模糊,也不流畅。等等而且这过长的水平我看不说了,怕被骂 最后说一下建议。 首先交互必须放在第一位。画面可以差,交互不好直接劝退好不。如果玩200小时,就让玩家受200h煎熬? 二周目不知道能不能跳过,建议加上跳过功能 战斗给一些倍速选项,2x 4x等等,提高效率。 即时演算好好做一做。 既然是武侠,给点马骑啊,加强带入感,一直轻功内力也吃不消啊! 建议多学习学习国际上优秀作品。神界原罪,火焰纹章等等,弄点捏人,即时演算精彩cg,游戏竞争tga年度最佳也不是不可能,卖360一点问题都没有。我觉得这游戏性一点也不比,神界原罪,火焰纹章差。
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