讲了这么多,现在分析一下体验服冥王第一版觉醒机制:
1、日蚀后随机连线对面(提高前期生存能力,但依然承伤40%,且无法自主选择连线对象,可能被神瞬、穆利用,连到双鱼或水仙花对象可能起反作用)
2、第三回合开大前吸一波血,群伤(聊胜于无,可能被对面穆神瞬双鱼利用起反作用)
3、系数从720%调整到800% (对比童虎翻倍,米罗×300%,依然不痛不痒)
总的来说这版觉醒非常失败,第一机制没有质变,目前痛点只解决了一个,且随机连线是双刃剑不可控。第二,觉醒强度与花费代价不符。在这个圣衣商店形同虚设、新觉醒箱子硬塞AB部件的版本,无论是粉尘价格、刷出的难度甚至箱子的RMB价格都必然远大于之前的S卡,且不说还有碎片数量问题。如果真的这样设计,全服80%以上的玩家必然抵制。