level 1
这游戏问题很多,但不至于没救。从下面几个方面入手改进,马上可以起死回生。
2020年04月09日 15点04分
2
level 1
第一,也是最重要的问题,枪感问题,具体就是子弹飞行速度太慢,造成击中反馈有迟滞,严重影响枪感。别扯什么拟真,现实中的枪械三百米内几乎都是瞬发,真要拟真的话应该直接取消飞行弹道,本来这游戏地图就小,看似远点实际可能只有几百米。
2020年04月09日 15点04分
3
@Ku拉拉拉º 现实中的步枪,200m就是瞬间命中不需要提前枪
2020年04月10日 07点04分
感觉不是子弹飞得慢,是那个命中反馈的声音慢了
2020年04月10日 07点04分
@极限单兵▫ 确实是飞慢了,因为200m左右你用步枪单点移动靶大约需要提前2个身位。
2020年04月10日 07点04分
level 1
第二,枪械平衡问题,一把m4玩一辈子,步枪又能当狙又是冲锋。空投枪弱势还不如捡的步枪,风险与收益不成正比,不用有争议,看看团队模式m4的使用率和巴雷特+p90的使用率对比就知道
2020年04月09日 15点04分
4
AUG弱势?射速快伤害高后坐力小
2020年04月10日 07点04分
你是不是PUBG过来的,然后看到AUG就不想捡?
2020年04月10日 07点04分
@洛冷Lº 空投枪有很多,公认强的只有那几把,aug的强势是空投枪内部强度不平衡。
2020年04月10日 07点04分
@洛冷Lº 还有,我是泰服过来的骨灰玩家,最早vks也是空投枪你可能不信,就因为过于弱势被移除空投,很说明问题了
2020年04月10日 07点04分
level 1
第三,地图机制问题。地图太小,地形元素太多太复杂,然后太密集了!两个密集地形区距离太近了,徒步20s阿尔托走到了天文台。机动装置之间互相不平衡,这个就不多讲了,而且机动装置影响了核心玩法。
2020年04月09日 15点04分
5
level 1
第四,缩圈机制,决赛圈不想吐槽了,公认的**设计。要改很简单,决赛圈取消一切遮挡视野这种影响游戏体验脱裤子放屁的设定,然后以直升机为圆心缓速向内缩
2020年04月09日 15点04分
6
这点说的很对,决赛圈是有问题,主播来福、陈跑跑都表示决赛圈不行。
2020年04月10日 08点04分
level 1
第五,第一人称!!!!!没毛病这游戏第一人称其实做的不错,可惜没人玩,第一人称无论是竞技性公平性可玩性游戏性观赏性都远大于第三人称,可惜了**国内玩家先入为主的习惯了第三人称的**生涯
2020年04月09日 15点04分
7
亚服排得进
2020年04月09日 15点04分
第一人称不现实,很多人有3D眩晕症。
2020年04月10日 08点04分
@跳槽人渣 第一人称的玩家群非常大,各种fps长盛不衰是有道理的
2020年04月10日 08点04分
level 1
为了解决子弹瞬发带来的1km一索子全自动秒人的问题,加入子弹散射,全自动枪远程散射严重,防止一索子秒人,狙击步枪精准度高,散射小,这样使各种枪械都有上场机会适用范围,而不是m4法则
2020年04月10日 06点04分
13
level 1
关于喷子和冲锋枪的加强,喷子提高精度和伤害,减少散射。做到20m内一喷子打身上必死,50m内喷头死就可以了,这样喷子就有了用武之地,贴合近战霸王的定位。冲锋枪,提高持枪时移动速度,提高伤害,然后移动射击时,对子弹散射和精度影响小于步枪,这样冲锋枪在30-80m的中近距离机动作战中是王者。
2020年04月10日 07点04分
14
结果最后都去对狙了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
冲锋枪和喷子还是没啥人用,新地图这么空旷,不好突脸
2020年04月10日 07点04分
@洛冷Lº 空旷地形大家都对狙没问题,巷战,密集复杂地形,喷子的冲锋枪会大有用武之地
2020年04月10日 07点04分
@Ku拉拉拉º 你想屁吃,你只要敢开枪 过不了一会 八方山顶瞄着你开黑枪 除非你不出来 毒死在房区 不然必定有狙架着你
2020年04月10日 23点04分
level 1
关于机动装置的修改,原则就是丰富可玩性的基础上不影响搜集枪战生存的核心玩法。要我说这种费力不讨好的设定可以直接取缔的,但考虑到玩家习惯,大幅度削弱即可,比如加使用cd
2020年04月10日 07点04分
17
level 1
最后最重要的是,第一人称!!!!!!这游戏第一人称做的真心不错,建议大家排不到人的可以先人机体验下感觉,枪械模型皮肤都得到完美展示。把第一人称作为竞技模式参与天梯排名,第三人称作为休闲模式不参与天梯
2020年04月10日 07点04分
18
level 1
关于子弹散射我再解释一下,就是假定你完美压枪,准星始终在同一点的情况下,还是会有未命中目标的子弹,这就是散射子弹,散射率和散射范围受枪械种类的影响,也受你开枪时动作的影响,具体就是散射率跳着开枪>走着开枪>原地不动开枪>蹲姿开枪>趴姿开枪
2020年04月10日 08点04分
20
level 1
cf,cs之类的游戏与pubg roe 之类的射击机制最大的不同不在于子弹是否有弹道是否瞬发,而在于后坐力反馈,cf无论多大后坐力的枪全自动射击准星不会移动,但实际弹着点早已偏离准星飞到了天上,射击完成后准星还是原位置保持不变。幽灵行动,pubg ,apex,cod,roe,之类的后坐力反馈体现在射击过程过受后座力影响准星会偏离位置,然后需要人为地拖拽鼠标调整位置达到让准星保持不变,这个操作就是俗称的压枪。我说的改动是后坐力机制不变,单纯的改变弹道速度让其趋近于正无穷,而不是像n多sb一样说的完全cf
2020年04月14日 00点04分
32
level 1
目前市面上这么多竞品,只有cod16基本和我说的一样,无论各种击中反馈人物动作枪感都做到了同类最好。所以cod很火,roe很凉
2020年04月14日 00点04分
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