虽然6楼嘴巴没个忌讳,但我还真想起一些可以讨论的东西。
在缺乏封建集权统治者的太吾世界,门派(教派、帮会)作为一种政治化的实体,为保证其日常活动和存续,自然会形成严格的等级观念与自上而下的统治链条。
首先,掌门人/教主的命令具有最高的地位,其余人等必须服从,虽然其权力还没有达到封建集权统治者所推崇的无远弗届,违抗命令的手下人选择逃跑的难度并不算太高,但就门派内部而言,已经足以形成力量平衡的威慑,进而产生封建秩序——掌门人和所有其他成员、不同等级成员之间的不平等关系是十分显著的。
在这个基础上,世俗性门派(以世袭制为最)几乎完全以父权家长制的形式构建并发展,上层在门派中的权力不断扩张——而一旦虚拟家族变成真正的家族,门派就此退化为传统的血亲氏族,不再是自由人结合的社会团体。目前游戏机制下,近亲交配的后代不存在惩罚,家族化的激进程度比之现实中有过之而无不及,并且太吾一脉的特殊性和目前NPC互动机制的缺陷,导致没能具体反映出太吾氏实际控制门派后的负面影响。
举一个例子,家族血缘关系垄断上三阶,正常而言应当降低NPC拜师入山门的意愿,但茄子的解决办法是人不够就刷婴儿,拜师系统在非门派NPC身上几乎不会触发。
宗教性门派的稳定性相对好一些,因较为严格的宗教伦理会约束掌门人的行为,防止门派彻底变为武术家族。元代以来稳定存在的武术家组织,如少林、武当、峨眉、青城,无一不是宗教门派,武术传承对这些寺庙/道观成员的重要性并不如宗教事务,这或许就是无心插柳柳成荫吧。
对于游戏中的元山派,虽然理论上没有出家,但元山武学可不是不学佛不学道也能随便练的,宗教式的清规戒律和苦修团体所崇尚的修行规则短时间内基本上不分轩轾,元山的地位也并不存在世袭(峨眉反而是太吾世界唯一采用世袭制的正派/宗教门派)。太吾世界背景上跟相近历史时代最明显的不同,在于没有统一政权,任何门派都有必要维护自身所在地的秩序,门派的政治化实体这个面向一开始就非常明显,元山可能反而因为各阶层奔走降魔的工作而诡异地保留了自己苦行者团体的底色,没有很快退化,当然我相信这种退化在正式版游戏过程中必然发生,说不定就以大小元山分家来表现。