wekdland wekdland
关注数: 87 粉丝数: 89 发帖数: 19,442 关注贴吧数: 93
思考:情感继承机制&相关扩展 单层打穿一切已经是老生常谈的问题,来源当然是情感系统受益过大,而后几幕来宾享受不到,其他楼层司书也享受不到。六协二科难打很大程度是因为当时情感系统还不加骰子,EGO也就那么回事。 让后续来宾获得一定的情感等级也是大家都有考虑过的机制,我这里来给出一个具体的建议,然后提一些该机制的拓展潜力。 1. 情感继承机制: 每个来宾获得上一幕来宾平均值(按照五个来宾平均,即使不满五人)一半的情感硬币。楼层接待失败后,下一楼层每位司书获得之前楼层司书平均值(按照五个来宾平均,即使不满五人)一半的情感硬币。 这个设计的好处在于让新上来的不论是来宾还是司书既不会任人鱼肉,又避免出场就是满状态。因为情感等级需要的硬币高速上升,一半的硬币足以让下一舞台拥有还能看的情感等级。具体来说,五级会变成三级多一点,四级会变成二级接近三级,看上去算是比较合理。当然一半只是随便想的数字,取别的数值或者机制也可以考虑。 2. 相关拓展: 这个系统可以引申出很多好玩的拓展。比如说大家最近比较关心的低层实力偏弱。按照设定来说,低层战斗力偏低很合理,但这样就让下三层在后期永久冷板凳。某些补救措施,比如全楼层接待或者紫收这种戏码又不能经常玩,只能当作压轴或者惊喜。在采用这个系统之后,通过对一些异想体卡片添加作用于该系统的机制,不仅能在保存设定合理性的情况下挽救下层的出场率,还能顺便挽救很多异想体卡片/EGO。这里直接举例子: 脚步(历史层): 【原本的20%血自爆效果】。这一楼层在接待失败后将保留全部负面情感硬币(不减半)。 安息(科技层): 【原本的效果】。被该司书击杀的来宾失去所有情感硬币。 着魔(文学层): 【原本的效果】。着魔的来宾被击杀时,将所有情感硬币平均分给司书。 泪水(艺术层): 【原本的自爆效果】。该场战斗双方的正面情感硬币将不会被继承。 具体效果都可以商榷,而且楼层越靠下,针对情感继承的卡应当越多。而针对继承也分两种,一种是保存自身情感,一种是干扰来宾的情感。头一类对应献祭流,后一类对应打头阵。比如说用该系统下的“脚步”过滤出大量红色硬币然后语言层直接尸山/自然层直接虚无一套,就比语言层/自然层自己从头刷来的稳定得多。后一类的打头阵必要性没有献祭流那么大,主要是给后期依然保留一定战斗力的流派准备的,好让换掉之后对面情感不至于过高。 3. 思考&场景假设: 这个系统当然不能够解决诸如艺术枪开头堆EGO的问题(这个具体问题完全可以让句点三被动算作同类来解决,削弱但也没完全废掉)。下面给几个可能改善的场景。 I. 六协会1科第二幕,因为情感足够,邵上来就会丢一发AOE,旁边的会丢EGO很可能拼不掉的炎拳和燃起来了,且全员都享受进六协系列高情感的好处。 II.R公司2战最后一幕(未削弱版本)。因为都有速3,几位R公司首领有机会在第二幕,几乎必定在第三幕完成充能放出大招,只要开幕EGO没打晕就很可能全灭。之后上场的司书因为只有情感3,最多丢一到两个EGO,然后又被乱杀。再下来的司书甚至可能没有EGO可用。如果玩家采取不同策略,比如专门在兔子一战干扰情感继承,或者在前三幕分别把三个带EGO的楼层刷到情感4,那效果会好很多。 4.总结 这个建议的初衷是在保持当前系统的基础上鼓励多楼层接待,挽救板凳楼层,让来宾和司书都更有存在感,也拓展玩家战略部署的趣味。但毕竟想着容易,真正数值做起来肯定会有很多搞笑的情况,算是给一个参考建议吧。有空会试着给月亮写一下自己建议。
战神(×)乌龟(√)做成 紫泪衣服(防御架势)+RRR/犀牛被动+鲍里斯被动+任意回血被动。 凶残利爪+四层尸山+躯壳 过充系统+散乱之舞 小红帽输出+拟态回血+笑靥减伤 开幕直接满状态不需要撑过第一回合。免疫至少五点以下的伤害,在充能,散乱之舞,笑靥的组合作用下能无视十多点的伤害。免疫混乱伤害。免疫异常状态。只有超大伤害和追加伤害能打到,但还要面临拟态/饥渴的回血和(常时点数+2且对方-3)闪避卡的回混乱,伤血超1/4下回合还会无敌。 而且这里才只用了一个架势,还有三个都没有物尽其用,潜力还很大。尤其是这层还这么多流血卡,一转攻势换个突刺架势直接给挂一个几十层的。 这玩意攒出来之后估计只有很特别的针对或者机制杀才能解决。 血雾本身无法用EGO且不输出就自爆的特性其实限制很大,不能发挥楼层的全部实力。现在用紫泪的衣服就完全回避了这个问题,相当于用很高的输出和抗性换了很高的稳定性和灵活性。而且如果换形态的话说不定输出也不虚,毕竟自带50%伤害。 这里就不得不感叹一句语言层这上限真是太高了。其实光就打剧情来说最下三层目前依然能轻松打过,被认为最拉跨的文学层也完全可以几张紫卡靠进食满血刷R2,但上限和艺术层开始的三层相比就差远了,而语言层在这三层里可以说又是上限最高的(自然层其次)。
语言层红姐(伪)单刷R公司还是可行的 核心思路:复仇+回血(被动,异想体卡)+躯壳,代替配置:尸山+回血+躯壳 因为在打全楼层不换书页挑战,下层和哲学层已经占用了太多好的被动,红姐只有独行,烹饪和刀枪不入。 四个双动工具人,用斧头帮头目*3加上随便一个收尾人衣服,挂兔子的速度骰子和被动,带迅捷,乐队和负面情感卡。兔子这个掉血加迅捷的被动在工具人身上实在是太好用了,基本上能保证红姐不吃两发精神鞭挞。 上来揪着某个驯鹿集火,低情感的工具人死就死,高情感的尽量保一下。前两个书页选出复仇和反击/拼点回血就最低限度通关了,因为工具人的配置,只要死了一个几乎稳定出复仇,没死也可能出,测试了十盘左右几乎都有出。 在情感3的时候配合红姐应该能打死两个驯鹿,工具人还剩2-3个。红姐不要吃大伤害。这时候如果出了尸山就直接吃了,没出那就考虑放弃尸山,有吸血选吸血,什么都没有也无所谓。 如果情感3就出了尸山吃了工具人,混乱条健康的红姐应该能顶住三个驯鹿,用EGO稳定拼掉一个鞭挞顺便碎另一骰子即可。情感4之后用EGO展现可以回满混乱条,所以只要能到情感4一定能到情感五。如果情感3没出尸山,那在工具人保护下红姐肯定能到情感5,直接送掉工具人,选了躯壳就无敌了。 之后就是吃伤害加强壮打伤害回血....这样一路碾过去。 如果真的运气极差没出复仇,尸山能吃两个以上,再有个回血的异想体卡还是很有机会通关,两层守护+鲍里斯刀枪不入能无视3点以下伤害,展现了EGO之后能无视有抗性的攻击类型7点,基本上就是刮痧,黄条又不带掉,就是个小一无,只要有回血就能把后面的全部磨死。 如果选了复仇,工具人还剩一两个送不掉,情感4进犀牛阶段,那可以让工具人放EGO再死,尤其是笑靥。 一共测试了十来盘,完全没有翻车的情况(不过最低掉到过一滴血,最终战没注意看结果吃了犀牛的大。) 全楼层不换书页挑战还剩总类,宗教,社会和自然。自然层应该比较好处理,总类还在思考战神能不能接着用,社会宗教就真的比较捉急了,也许等周五更新再多个司书多点核心书页会好些。
来写个哲学层接待的思路 哲学层现在已经是我的主力层,虽然总体强度可能比不上艺术和语言层,但背景和音乐实在是太赞了,玩起来手感也不错。(不过这层非常不适合空格P) 因为发不出图所以只好直接写文字。核心配置是锁妈(热血沸腾,越战越勇,强化火药),复制切割流柳真(未雨绸缪,高难杂技,感谢 @穗兮奈若何 的思路),宇宙突刺卡洛(热血沸腾,尖锐之楔,七阶突刺)。带了个克莱尼做buff机(未雨绸缪,犀牛充能加守护那个被动,热血沸腾),剩下一个带谁都行。 异想体选择: 锁妈:必选倾斜的天平,可选惩戒/监视之眼 柳真:必选永燃灯,可选拯救 操作思路: 1. 远程先手 锁妈自带无条件AOE和全远程书页。也就是说如果发现对面混乱条在斩杀线以下,可以直接让锁妈AOE+锁妈和卡洛的远程单方面攻击打晕。配合自带的链条,能把对手的行动限制的死死的。 2. 柳真切割拦截 在来宾普遍速度提高的情况下,柳真的2-6已经很难去拦截需要的人,即使发掘了复制切割的套路也经常派不上用场。但哲学层有神奇的永燃灯,无视速度拦截。之后还有拯救这种低速对高速全骰子+1的神卡,在自身被动,高难杂技和克莱尼的加成下,全骰子+4的牢不可破和切割几乎无敌。 3. 天平回血 倾斜的天平回复量很高,而且总是会回血最少那个,完全没有溢出的问题。这个技能如果给一般的近战会很不稳定,因为拼来拼去血量最高那个可能发生变化,但锁妈作为远程可以开场直接摸两下血最多的那位,几乎可以稳定回血,可以说有了天平几乎全员都不用带回血技能,每人一两张回血的卡就能保持血线。 4. 惩戒强化AOE 锁妈的范围书页虽然特效不错,但威力太低。锁妈自身被动配合克莱尼可以全威力加三,大概率能打中至少两发,小鸟的惩戒给锁妈之后AOE第一个骰子更是轻易扔出十多点,全套打下来20-30的混乱条加一层虚弱还是非常可观的。而且全员三层守护再加上卡洛技能的守护(克莱尼自己还有两层),这回合即使被打也没什么伤害。 这个组合非常偏向持久战,分界线是情感3,热血沸腾生效和天平出现,组合成型之后几乎不会掉血(哪怕完全不带回血的被动)。打R公司2战基本上可以满血出来,柳真回到了90血。缺点除了启动速度,还有就是锁妈的黄条没法用闪避骰子回复,如果遇到单舞台超长接待可以考虑把强化火药换精神回收加上一个别的什么被动。
关于瓦伦丁单骰被动和反击骰子的一点研究 首先感谢hod小天使和耗子们配合测试。这次测试主要是为了新卡飞燕旋风。 反击骰子单独计算,和它原来从属的书页没有任何联系。也就是说飞燕旋风或者慷慨激昂的反击骰子都有机会享受瓦伦丁被动的加成。 反击骰子会自动排列成一个“书页”,瓦伦丁的被动是否触发取决于这个书页是否只有一个骰子。也就是说,一个有瓦伦丁被动的司书在只有一个反击骰子时,可以加强这个骰子。如果用了两张反击卡,就都没法享受威力+2的加成。 柳真和烟鬼的防御被动视作反击骰子。所以如果防御烟鬼带了瓦伦丁的被动,被单方面攻击时可以享受威力+2的效果,但如果他同时又用了个带反击的卡,那反击骰子会和被动自带的防御骰子组成一个两骰的“反击书页”,都没法享受威力+2。 其他书页用剩下的回避/防御骰子也会被排列进入这个反击书页,只有一个骰子时也会提示触发瓦伦丁被动,但并没有+2效果,只是提示触发了而已。但这些被排进反击书页的正常防御/回避骰子会干扰已经存在的反击骰子触发瓦伦丁被动。比如我用了一张带反击的卡,然后又留了一个回避骰子,这次反击会因为这个回避骰子而无法享受瓦伦丁的被动。 结论:飞燕旋风对瓦伦丁是一张好卡,本体和反击可以同时触发被动。但如果要让反击触发被动,则要避免和柳真/烟鬼被动混用,避免一次用两张反击,避免普通卡剩下的防御骰子(虽然瓦伦丁一般也没防御骰子,不过烟鬼本体的话也会带两张烟)。
根据对应异想体,预测一下剩余楼层最终战的内容 文学层/hod: 抑制安吉拉应该没有太多悬念。 今天也很害羞,红舞鞋对应安吉拉和司书们的关系,hod之前也说要跟安吉拉敞开心扉,安吉拉失控的源泉可能就是尝试敞开心扉的安吉拉“害羞”了。 蜘蛛巢也大概能和安吉拉的过去挂上钩。 艺术层/net 不好说,但比起罗兰更像是抑制安吉拉。宇宙碎片其实很迷,这个克系小玩意和两人故事都不太沾边。但想到这是艺术层而且net可能教安吉拉欣赏艺术,结合安吉拉逐渐获得人性的过程,也许可以认为这个过程刺激了安吉拉的失控。 银河之子有个信物是鹅卵石,那安吉拉的“信物”会不会是之前提到过的的发带?当然银河之子放在罗兰的经历上也是合适的。 荆棘公交,这个不太好说。 自然层/小不点 魔法少女安吉拉。已经有人分析过,魔法少女的故事对应脑叶公司的故事。由爱而生的恨,绝望和贪婪显然是安吉拉的主题。 语言层/红姐 大概率抑制罗兰。 猎手和狼的故事显然更像罗兰而非安吉拉的过去,而且由同样是收尾人的红姐来抑制本身也是很有价值的对应。不过目前只有两个异想体出现,具体情况也不好说。 如果是安吉拉的话,我其实想到一个有趣的场景。把小红帽抑制战复刻的话,应该是馆长安吉拉在己方这边对应小红帽,面对脑叶安吉拉对应大坏狼。 社会层/Chesed 抑制安吉拉没跑了。 求知的稻草人,热心的樵夫都和安吉拉作为机器接近人类的尝试对应。具体故事的话也许是chesed在教安吉拉怎么做人(?)引发的失控? 剩下三层有两层没出不好说,keter层作为最终剧情可能性太多,甚至可能是抑制原脑叶公司的人。
1 下一页