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建议根据门派设定,加装一些遏制入魔人的系统。 元山弟子会把品级低于自身的同格入邪人送去石牢减少入魔值。元山弟子定期在世界地图搜索入邪人。 然山上三层弟子直接消灭同格系统判定战斗力不高的失心人。然山上三层弟子定期在世界主要地区游学。 伏龙潭会把仅限于本门派地图内的失心人抓住丢到远海里去。 佛学,道法天赋和造诣越高,入魔值增加越慢。(以及其他合理的入魔值减成)
如果人物过多系统跑不起来,那建议用ck2的优化模式 正式版ea问题太多了,一时半会说不过来,不过很多自由度方面的问题被提到很多次了,我提一个多数人没讲到的AI互动问题。正式版ea的AI互动还没实装,考虑到这个功能实现起来没有任何技术难度,主要的障碍就是现在都已经捉襟见肘的算力。 按照茄子的说法,太吾的灵感之一就是ck2。ck2占了最多数的无地和只有最小地产的角色没有主动AI,行为非常简单。如果数万人的互动优化不起来,那就让下几阶占最多书的角色用简单AI做事,剩下数量不多的AI按照好感度进行更加精细的互动。这其实也很合理,低品级的人动作本来也影响有限,只有高品阶人物的互动才容易给世界带来较大的影响。 还有一些对武学改动,以及对门派分别徒有其表的不满,待我多玩几天,等国庆更新之后再慢慢说。
让我最不爽的就是茄子脑子一热定档921然后做不完 23点发布其实没什么,但现在其实相当于内容做不完,做了那么多期视频的门派剧情之类都鸽子了,就变成了再玩一次文字游戏,把本来应该的完整版弄成ea2。 说张三节奏让茄子不得不定档,那完全可以定个比如12.31,之后要是提早做完了就往前跳,何必像现在这样狼狈。既然茄子自认完美主义者,那到底是和四年前发售日的921对应这种噱头更重要,还是给自己留点宽限,把完整的游戏拿出来更重要,为什么在这里又取舍不清楚了呢? 防杠所以再重复一边,茄子因为张三事件躺枪之后,发布一个定档日期就足以平息节奏,不需要非要定在921这天,而应该给自己留足够的时间以防意外情况。如今搞成这样,既不能底气十足的回应某些友商,又让等了几年的玩家即使不说失望也很烦躁,整个工作室还007忙成弱智,纯纯双输的操作。 再退一步说,如果真的因为某些突发情况计划大幅落后预期,那至少应该第一时间发个公告说我们把什么内容移到下一次更新,这次先更新其他的部分。发的越早,造成的负面结果也就越少。
门派故事专门做了几期视频,正式版又暂时没出 确实有些失望,只能姑且当p社游戏看待了
(失了智)突然想拉郎小鸟和小鱼 剧情里的互动好棒,想要吃两碗了已经
新版本瓦剌大元天下无敌啊 中华区域核心零元购。变大元直接合并一堆文化进中华组,东边让满洲成立又白嫖同文化,养朝鲜吃满洲还能把朝鲜也拉进中华文化组。宗教卡长生天bug用儒教兼容印度或者锡克可以用几乎东边的所有奇观,尤其是印度教一堆特别强的,两个儒教奇观升满之后同化宗教不掉和谐,速度比上版本快50%,同化之后的效果还强,相当于多了一整个理念组。
新版本单城汉堡玩起来好爽 附庸完几个历史友邦,把上游结点贸易中心都分给盟友,吕贝克神级工具人,能造贸易站,还会开贸易和财阀。 平时没事就到处抢人首都,给小弟种田再集中发展度。 前几个思潮除了文艺复兴其他都能抢到,不想sl可以改一下文件稳定刷给自己,不嫌麻烦就多sl几下。尤其是印刷机,刷到之后产物变成纸直接起飞。
本来还期待渗透天堂EGO的安吉拉会不会变C的样子 结果直接就跳过了,有点偷懒 要是第一幕疫医,中间三幕正常打然后最后一幕白夜就好了。
天启鸟三级书页的前置条件去掉就差不多了 怪物不要求选书页,守护者直接加三个buff各一层
试了一下锁妈献祭工具人单挑邵 光还是有点不够,哪怕有监视之眼和游刃有余还是会把光用完。调律者哪怕自带一点回光都好很多
无敌的调律者 锁妈打各种类型的单体boss都是血克,初见上锁妈几乎没有翻车的,而且目前楼层都没解放。
一点考据:罗兰应该是前Seven协会的 基本确认是黑收的罗兰,自称情报专精的收尾人,那说到情报那想到的肯定就是七协。之前有人讲罗兰的装备非常挫,就一身西装拿个小棍子,和其他色彩差别巨大。最近我在翻看书页故事,无意中发现猪头人书页的这一段: 奥因克之页 .....Seven协会所属的情报人员通常只用最基础的刀刃来武装自己。乍一听是不是觉得根本无法理解?可事实就是如此,他们只需使用最低限度的武器,再加上最高精度的战斗技巧,便可将来犯的不法之徒一一放倒。虽然不能完全确定,但这样下来就比较好解释罗兰武装风格和其他色彩级的区别。再加上罗兰在K社一方参与过烟霾战争,摩西和罗兰是老相识也说不定,就看扭曲侦探的后续会不会提到这个黑收了。 顺带一提,根据紫泪东洋风的剑术,传送能力的利用价值,(根据对话)相对来说不擅长被围攻的情况,我猜测紫泪是前死协的,不过那应该也是很久以前的事情了。
我又要吐槽月亮了 解放战作为核心抑制的对标,难就难了,哪怕是200血水晶8反伤,在玩家当前的进度下也有的是办法打过去,只需要专门配一下队就好,不消一个星期就肯定有必过攻略。核心抑制不也有很多套路么,不准备个笔记本连马库库的都可能翻车。 现在是bug修不好,玩家体验极差。玩家开始疯狂抱怨了,就把难度调成幼儿园,强行让玩家过,剩下的bug还是一堆。玩家抱怨的更多是bug,不是难。只要没什么bug,几个人多打几遍就能试出合适的套路,摸索套路开荒也是RPG的乐趣之一,实在打不过去再调调数值也行。版本改来改去的,大家都没什么意愿试,反正睡一觉等改简单就完事了。 现在既然还是EA版本,手忙脚乱也就手忙脚乱了,既然每周准时更新肯定有忙不过来的地方。希望月亮在正式版能对难度有个统一规划,不是说一定要有多难,但至少得有个概念,某某关卡比某某关卡难/容易。 (另外,我经常见到有人说月亮把游戏变简单是为了吸引更多人,但一有新人问起,大家又开始说这游戏是脑叶粉丝向。)
思考:情感继承机制&相关扩展 单层打穿一切已经是老生常谈的问题,来源当然是情感系统受益过大,而后几幕来宾享受不到,其他楼层司书也享受不到。六协二科难打很大程度是因为当时情感系统还不加骰子,EGO也就那么回事。 让后续来宾获得一定的情感等级也是大家都有考虑过的机制,我这里来给出一个具体的建议,然后提一些该机制的拓展潜力。 1. 情感继承机制: 每个来宾获得上一幕来宾平均值(按照五个来宾平均,即使不满五人)一半的情感硬币。楼层接待失败后,下一楼层每位司书获得之前楼层司书平均值(按照五个来宾平均,即使不满五人)一半的情感硬币。 这个设计的好处在于让新上来的不论是来宾还是司书既不会任人鱼肉,又避免出场就是满状态。因为情感等级需要的硬币高速上升,一半的硬币足以让下一舞台拥有还能看的情感等级。具体来说,五级会变成三级多一点,四级会变成二级接近三级,看上去算是比较合理。当然一半只是随便想的数字,取别的数值或者机制也可以考虑。 2. 相关拓展: 这个系统可以引申出很多好玩的拓展。比如说大家最近比较关心的低层实力偏弱。按照设定来说,低层战斗力偏低很合理,但这样就让下三层在后期永久冷板凳。某些补救措施,比如全楼层接待或者紫收这种戏码又不能经常玩,只能当作压轴或者惊喜。在采用这个系统之后,通过对一些异想体卡片添加作用于该系统的机制,不仅能在保存设定合理性的情况下挽救下层的出场率,还能顺便挽救很多异想体卡片/EGO。这里直接举例子: 脚步(历史层): 【原本的20%血自爆效果】。这一楼层在接待失败后将保留全部负面情感硬币(不减半)。 安息(科技层): 【原本的效果】。被该司书击杀的来宾失去所有情感硬币。 着魔(文学层): 【原本的效果】。着魔的来宾被击杀时,将所有情感硬币平均分给司书。 泪水(艺术层): 【原本的自爆效果】。该场战斗双方的正面情感硬币将不会被继承。 具体效果都可以商榷,而且楼层越靠下,针对情感继承的卡应当越多。而针对继承也分两种,一种是保存自身情感,一种是干扰来宾的情感。头一类对应献祭流,后一类对应打头阵。比如说用该系统下的“脚步”过滤出大量红色硬币然后语言层直接尸山/自然层直接虚无一套,就比语言层/自然层自己从头刷来的稳定得多。后一类的打头阵必要性没有献祭流那么大,主要是给后期依然保留一定战斗力的流派准备的,好让换掉之后对面情感不至于过高。 3. 思考&场景假设: 这个系统当然不能够解决诸如艺术枪开头堆EGO的问题(这个具体问题完全可以让句点三被动算作同类来解决,削弱但也没完全废掉)。下面给几个可能改善的场景。 I. 六协会1科第二幕,因为情感足够,邵上来就会丢一发AOE,旁边的会丢EGO很可能拼不掉的炎拳和燃起来了,且全员都享受进六协系列高情感的好处。 II.R公司2战最后一幕(未削弱版本)。因为都有速3,几位R公司首领有机会在第二幕,几乎必定在第三幕完成充能放出大招,只要开幕EGO没打晕就很可能全灭。之后上场的司书因为只有情感3,最多丢一到两个EGO,然后又被乱杀。再下来的司书甚至可能没有EGO可用。如果玩家采取不同策略,比如专门在兔子一战干扰情感继承,或者在前三幕分别把三个带EGO的楼层刷到情感4,那效果会好很多。 4.总结 这个建议的初衷是在保持当前系统的基础上鼓励多楼层接待,挽救板凳楼层,让来宾和司书都更有存在感,也拓展玩家战略部署的趣味。但毕竟想着容易,真正数值做起来肯定会有很多搞笑的情况,算是给一个参考建议吧。有空会试着给月亮写一下自己建议。
为什么脑叶难度比图书馆高这么多 我悟了,因为他们是韩国人啊脑叶的繁琐程度跟他们的国民游戏一比其实也就那么回事了反倒是打桌游可能没什么经验
战神(×)乌龟(√)做成 紫泪衣服(防御架势)+RRR/犀牛被动+鲍里斯被动+任意回血被动。 凶残利爪+四层尸山+躯壳 过充系统+散乱之舞 小红帽输出+拟态回血+笑靥减伤 开幕直接满状态不需要撑过第一回合。免疫至少五点以下的伤害,在充能,散乱之舞,笑靥的组合作用下能无视十多点的伤害。免疫混乱伤害。免疫异常状态。只有超大伤害和追加伤害能打到,但还要面临拟态/饥渴的回血和(常时点数+2且对方-3)闪避卡的回混乱,伤血超1/4下回合还会无敌。 而且这里才只用了一个架势,还有三个都没有物尽其用,潜力还很大。尤其是这层还这么多流血卡,一转攻势换个突刺架势直接给挂一个几十层的。 这玩意攒出来之后估计只有很特别的针对或者机制杀才能解决。 血雾本身无法用EGO且不输出就自爆的特性其实限制很大,不能发挥楼层的全部实力。现在用紫泪的衣服就完全回避了这个问题,相当于用很高的输出和抗性换了很高的稳定性和灵活性。而且如果换形态的话说不定输出也不虚,毕竟自带50%伤害。 这里就不得不感叹一句语言层这上限真是太高了。其实光就打剧情来说最下三层目前依然能轻松打过,被认为最拉跨的文学层也完全可以几张紫卡靠进食满血刷R2,但上限和艺术层开始的三层相比就差远了,而语言层在这三层里可以说又是上限最高的(自然层其次)。
紫收书页开场的架势是随机的么? 还是说有办法可以让每次开场都是固定一个架势?
八大主厨好可爱啊 滤网下肯定更可爱,想弄进公司里发电。
无敌的调律者完克这些一万个骰子的单体boss 遇到大威力的单骰卡还能用柱子顶掉。 锁妈一层枪队一层白给一层基本不需要脑子。
(自娱自乐)开贴记录一下全楼层不换书页挑战 规则:用所有楼层接待R公司第二战(暂时不包括人不齐的宗教和社会,不过可以试试)。用过的核心书页和附属书页不能取下来,其他楼层只能用剩下的书页。 每打过一层就把该层的配置和思路发上来。等月亮更新时候自娱自乐用,顺便分享一些配置。 按照楼层开放顺序一层一层更新,随缘更,核心书页不够了就等更新,同时也会挑战新的接待。
改版后用魔法少女TA刷了几次R公司 魔法少女算是受到影响最小的单人战神了,毕竟是靠降对方属性+EGO轰炸来战斗,反击什么的基本不需要(还是带了指爪回混乱)。 其实有了初始4光的书页之后,魔法少女甚至加强了,9费意味着可以同时丢出盲眼怒火和魔炮/闪金,开幕直接丢根本没人能顶住。 其实最大的翻车点还是抽不到绝望这张红色沉底的卡,抽到绝望之后就不怎么会翻车了。 从目前来看,单人战神受到反击削弱影响程度应该是:总类》语言》自然。很怀疑总类已经没法稳定单刷了。
哈啰? 哈啰?
反击骰子消失的bug有谁遇到了么 一共两三个反击骰子,第一个拼输,后面的也没了。
语言层红姐(伪)单刷R公司还是可行的 核心思路:复仇+回血(被动,异想体卡)+躯壳,代替配置:尸山+回血+躯壳 因为在打全楼层不换书页挑战,下层和哲学层已经占用了太多好的被动,红姐只有独行,烹饪和刀枪不入。 四个双动工具人,用斧头帮头目*3加上随便一个收尾人衣服,挂兔子的速度骰子和被动,带迅捷,乐队和负面情感卡。兔子这个掉血加迅捷的被动在工具人身上实在是太好用了,基本上能保证红姐不吃两发精神鞭挞。 上来揪着某个驯鹿集火,低情感的工具人死就死,高情感的尽量保一下。前两个书页选出复仇和反击/拼点回血就最低限度通关了,因为工具人的配置,只要死了一个几乎稳定出复仇,没死也可能出,测试了十盘左右几乎都有出。 在情感3的时候配合红姐应该能打死两个驯鹿,工具人还剩2-3个。红姐不要吃大伤害。这时候如果出了尸山就直接吃了,没出那就考虑放弃尸山,有吸血选吸血,什么都没有也无所谓。 如果情感3就出了尸山吃了工具人,混乱条健康的红姐应该能顶住三个驯鹿,用EGO稳定拼掉一个鞭挞顺便碎另一骰子即可。情感4之后用EGO展现可以回满混乱条,所以只要能到情感4一定能到情感五。如果情感3没出尸山,那在工具人保护下红姐肯定能到情感5,直接送掉工具人,选了躯壳就无敌了。 之后就是吃伤害加强壮打伤害回血....这样一路碾过去。 如果真的运气极差没出复仇,尸山能吃两个以上,再有个回血的异想体卡还是很有机会通关,两层守护+鲍里斯刀枪不入能无视3点以下伤害,展现了EGO之后能无视有抗性的攻击类型7点,基本上就是刮痧,黄条又不带掉,就是个小一无,只要有回血就能把后面的全部磨死。 如果选了复仇,工具人还剩一两个送不掉,情感4进犀牛阶段,那可以让工具人放EGO再死,尤其是笑靥。 一共测试了十来盘,完全没有翻车的情况(不过最低掉到过一滴血,最终战没注意看结果吃了犀牛的大。) 全楼层不换书页挑战还剩总类,宗教,社会和自然。自然层应该比较好处理,总类还在思考战神能不能接着用,社会宗教就真的比较捉急了,也许等周五更新再多个司书多点核心书页会好些。
咕德拜悖论 挂了咕德拜的红姐对混乱条还剩40的来宾用了陷阵之志,扔出了20。如果咕德拜翻倍了这个骰子,红姐就打晕了来宾,会继续用一次陷阵之志,那上一颗骰子就不是最后一颗了。如果不翻倍第一颗,那第一颗就成了最后一颗,咕德拜就没有作用。 我很想知道月亮的代码是怎么写/怎么想的。感觉还是按照最后一个速度骰内的最后一个骰子判定比较好,也方便玩家计算。
我来教月亮调平衡 反击骰子这东西,一个对应一张书页是没什么问题的。 之前无限反击的设定,一看就是为了突出红姐的强大,为了让红姐能有无双的感觉。 但为什么非要动反击骰这种基础设计,而不是给红姐加一个技能?比如延续红姐专属卡的设定,每造成XXX点伤害增加一个反击骰(具体细节可以商榷)?这样既让红姐可以继续无双,也突出了红姐的特点,还增加了拼不过时候的对策手段(大量守护,招架骰子减少伤害)。 这么设计还有一个好处,就是可以允许有不同特点的反击技能。从剧情里看到,色彩基本都能开无双,情报特化的罗兰也能手撕中指。按照以上的反击设计,每个色彩(和某些强者)都可以拥有自己独特的反击技能。比如,每X层充能多一个反击,每X次命中多一个反击,每上X层异常状态多一个反击(苍蓝不是正好有个???的震颤么),每X次招架多一次招架反击(2协一科?)。这样下来不同强者不同战斗方式的设定也就凸显出来了。 然后再说一次,把瓦伦丁被动调回来啊kora!
反击骰子既然只能拼单书页了 那把瓦伦丁加成改回来啊kora。 像原来那样,一回合只用一张反击的时候享受瓦伦丁被动,超过两个反击骰子就不享受的设计可以说神来之笔,既让瓦伦丁有用武之地又不至于过强。结果因为看起来不合适就把这个设计取消了,月亮,我的暴雪。
解放战一无也太拉跨了 手刀19-40打到抗斩击的人身上完全不痛不痒,怎么说也要改成60-80的点数才合理,反正就算是60-80也不影响被轻松打爆。手炮也应该改成威力更大的范围杀伤。
来写个哲学层接待的思路 哲学层现在已经是我的主力层,虽然总体强度可能比不上艺术和语言层,但背景和音乐实在是太赞了,玩起来手感也不错。(不过这层非常不适合空格P) 因为发不出图所以只好直接写文字。核心配置是锁妈(热血沸腾,越战越勇,强化火药),复制切割流柳真(未雨绸缪,高难杂技,感谢 @穗兮奈若何 的思路),宇宙突刺卡洛(热血沸腾,尖锐之楔,七阶突刺)。带了个克莱尼做buff机(未雨绸缪,犀牛充能加守护那个被动,热血沸腾),剩下一个带谁都行。 异想体选择: 锁妈:必选倾斜的天平,可选惩戒/监视之眼 柳真:必选永燃灯,可选拯救 操作思路: 1. 远程先手 锁妈自带无条件AOE和全远程书页。也就是说如果发现对面混乱条在斩杀线以下,可以直接让锁妈AOE+锁妈和卡洛的远程单方面攻击打晕。配合自带的链条,能把对手的行动限制的死死的。 2. 柳真切割拦截 在来宾普遍速度提高的情况下,柳真的2-6已经很难去拦截需要的人,即使发掘了复制切割的套路也经常派不上用场。但哲学层有神奇的永燃灯,无视速度拦截。之后还有拯救这种低速对高速全骰子+1的神卡,在自身被动,高难杂技和克莱尼的加成下,全骰子+4的牢不可破和切割几乎无敌。 3. 天平回血 倾斜的天平回复量很高,而且总是会回血最少那个,完全没有溢出的问题。这个技能如果给一般的近战会很不稳定,因为拼来拼去血量最高那个可能发生变化,但锁妈作为远程可以开场直接摸两下血最多的那位,几乎可以稳定回血,可以说有了天平几乎全员都不用带回血技能,每人一两张回血的卡就能保持血线。 4. 惩戒强化AOE 锁妈的范围书页虽然特效不错,但威力太低。锁妈自身被动配合克莱尼可以全威力加三,大概率能打中至少两发,小鸟的惩戒给锁妈之后AOE第一个骰子更是轻易扔出十多点,全套打下来20-30的混乱条加一层虚弱还是非常可观的。而且全员三层守护再加上卡洛技能的守护(克莱尼自己还有两层),这回合即使被打也没什么伤害。 这个组合非常偏向持久战,分界线是情感3,热血沸腾生效和天平出现,组合成型之后几乎不会掉血(哪怕完全不带回血的被动)。打R公司2战基本上可以满血出来,柳真回到了90血。缺点除了启动速度,还有就是锁妈的黄条没法用闪避骰子回复,如果遇到单舞台超长接待可以考虑把强化火药换精神回收加上一个别的什么被动。
格洛丽亚已经有点鸡肋了(悲) 10-20的清算跟RRR打的时候已经很难打到人,而且即使高情感3骰子也要至少第三幕才能开出来。但她的3费被动却是低费好用的通用减费,在合适的人手里比每回合回一光都要强,可以考虑给别人挂上。
邀请函看到其他公司的技术可能也只是冰山一角 和L社一样,鬼知道R社背后的技术到底是什么玩意。 如果L社某员工收到邀请函,可能图书馆会看到一个穿着奇怪装备的员工在摸胖乎乎毛茸茸的大鸟,旁边能源盒子哗哗的涨,员工进馆之后拿着奇怪的EGO武器打架。如果图书馆没有脑叶相关知识,那能从中最多能猜到L社用这些怪物发电,然后有能力制造也许和怪物相关的奇怪武器。至于异想体怎么来的,本质是什么这些最关键最黑暗的部分肯定想都想不到。
把binah的战斗表征刷齐了 黑头巾和分析师在配色上就很合适,混乱抗性从50加到了55,也不少了。可惜的是不能换衣服和卡,好多东西都没法刷。 然后试了一下感觉柳真很适合哲学层,但这两个空位的书页实在不知道怎么吐槽
黑森林的小动物都好可爱 惩戒鸟带的小弟也都毛茸茸的。 脑叶公司就应该去黑森林大量捕捉这些家伙来发电,虽然可能只有T级,但长的可爱啊,员工都很开心,甚至可以拿出去公关,再也没人说脑叶是黑心企业了。
感觉剧情是不是有bug? 脑叶里一无相关实验应该是由An主导的,也就是说在卡门死前应该根本没有拟态这玩意,但最新剧情里的卡莉拿着拟态而且那时候卡门还没有死。
尼莫的专属是真挺强的 两点充能碎一个进攻骰,完爆热血和炎拳这些同样四费的卡。
一点锋芒,我的雷龙 当时我就感觉这卡的效果像什么,现在终于想起来了
这次自然层剧情的铺垫已经很足了 单独把解放战那段剧情拿出来,那的确很短,我也不理解为什么月亮就不愿意多写一点点文本。但这段剧情并不能说突兀,因为之前的司书还有来宾剧情已经反复暗示了罗兰内心的崩溃。 之前罗兰因为经历相似就跟TA分享了很多没跟下层讲的负面情绪,TA也在想办法安慰罗兰,但罗兰一直无法接受。而随着剧情的进展,罗兰早就没有开始那段时间的幽默从容,跟馆长之外的人说话都是一肚子火(起司,红姐,锁妈和B)。来宾的故事里也可以看到,六协一家人的遭遇的确严重刺激了罗兰,而苍蓝相关的故事也暗示了罗兰曾经彻底疯掉过,包括手撕了拇指一个下属帮派。 可以说罗兰的崩溃已经几乎是板上钉钉的事实,区别就在于崩溃的时间。但要说和艺术层一样的突兀是绝对的天方夜谭。一定要给一个突兀程度的话,大概介于科技和文学层之间。
害羞EGO挡单体大招倒是很好用 3费几乎不会卡手。文学层EGO普遍乏力,稳定过食指全靠害羞挡以斯贴的专属。
希望清道夫也能给个没弱点的金卡 现在的清道夫基本没法用,白白浪费专属金卡
自然层组了个清道夫宇宙突刺玩 有了泪剑,垃圾回收用起来就跟生死界限一样刺激,六连(1/64概率)可以直接打100血。 不过也只能娱乐一下,主要还是清道夫本体和泪剑都太拉跨了,如果泪剑的上限不是12那么低还有实战的价值。
“指令加护”这技能真挺尴尬的 如果卡的骰子太杂,那加成还不如类似六协之类的四费进攻骰(柳真也才五费)。如果骰子类型太集中(2斩,2突刺,2打击),那经常会出现手牌和加成类型对不上的情况。而且即使手上有牌,很多时候为了运转和回费也不能用被加强的牌。 我这几天玩下来,感觉这技能用着最舒适的情况不是食指那种独一卡组,而是给那些格子不够骰子类型又杂的卡组塞一个凑数随缘用,权当六协技能的代替品。比如巴达的充能毁灭三连带个指令加护就还挺顺手,果然这次食指剧情给巴达之书的bug是故意的吧
C出场应该怎么称呼? ???层指定司书Daat?
流血削弱了之后文学层感觉好鸡肋 红舞鞋的流血卡经常摸不到,打铁拼点也拼不死人,EGO也很一般。可能还是要到打单体boss的时候才会有发挥的空间吧,平时接待真是难用
An的白发形态是怎么来的 抑制战里An有两种发色,正常的浅蓝头发和像罗兰老婆的白发(蝶安,乐团安)。 所以后一种是为什么会出现呢?是因为罗兰的存在?(当然可能纯粹为了EGO配色看起来协调一些...) 以及为什么A会把An的长相做成和罗兰老婆一样,只是碰巧么?所以她和卡门又是什么关系?
这次更新的评价(剧透注意) 剧情方面,苍蓝的过去(安吉拉长得像谁),艺术层解放战都有点让人失望,感觉有些太牵强。安吉拉说要用红姐的书来钓苍蓝,但总不能把红姐做成书吧(按照安吉拉的性格应该也不会)?不过其实只要让苍蓝知道红姐在这里,应该就能让他来了。但这么说如果用红姐层来接待苍蓝好像也没什么特别对话? 罗兰的背景挖掘还行(罗兰见过钢琴师/锁妈一眼就看出来他不对劲算是一暗一明的线索),但不会和苍蓝的设定有些重复么。 几个关卡设计勉勉强强,苍蓝真的很帅,期望看到完全体的红雾,罗兰还有锁妈(锁妈不上场摸鱼可真是太草了)。乐团作为第一个Aleph级压迫感太弱,不是很开心。 艺术层EGO是真的都挺好看(除了荆棘公交....搞笑艺人安吉拉,让绿藻来穿倒是十分合适。我本来还以为是色气些的衣服)。
wonderlab的漫画这周前几天更新了31话 今天翻译会出么还是说要等到下周五
文学层解放的语音居然加了 这合理吗
文学层第三节阶段音乐莫名有点jojo的感觉 这果然是hod的处刑曲吧(拿起大斧头,一斧子劈死汤玛丽的hod)
文学层安吉拉不强应该是有意为之 首先文学层异想体本来就不强,而且这次在打完之后剧情看出来图书馆受到的影响也比较小,罗兰没有吐槽冷汗直流或者图书馆快塌了之类的,hod也是直接接着讲话。 认真看战斗中的代表安吉拉说话的红字,会发现安吉拉的情感波动并没有上两次那么强烈,而且随着阶段变化,会出现一些对话的倾向,不像上两层那样自说自话。这次设计成从最强打到最弱可能也是代表安吉拉逐渐软化的过程。 另外有一个细节,“今天也很害羞”的背景是蓝天白云和一个楼房,安吉拉对应的背景不仅全是血红色,楼房也是破败的样子。 还有一个翻译上的分歧,安吉拉最后阶段,hod说的话: 中文版里是“大家准备好,千万不要勉强自己,好吗?”,应该是跟其他司书说的。 日文版翻译成“あともうちょっとみたい……もう少しだけ耐えて。”,有点像不仅跟司书也在跟安吉拉说。
月亮社的思路就有问题 开始打六协的时候我都没怎么上技能,最后是一层配合ego勉强打过。对于剧情游戏来说其实过了就行了,但月亮偏要把手游抽卡这种**设定放在单机里面,强迫大家当刷子,于是玩家强度必须远远强于敌人才能稳定刷,这么搞对游戏体验是实打实的下降。我是完全没有看懂为什么要把这个时代游戏界最糟粕的机制之一加到一个独立游戏里,之后要搞抽卡手游就之后再说不行么。 疯狂调整书页强度的做法也不太好,最好的办法是在关卡上下文章。乐队套强,那就出一些抗打击的关卡。食尸鬼厉害,可以整一些骰子多人少(比如三个4-5骰的敌人),或者敌方有献祭加成的关卡。就好像异想体都是按照机制去打,普通关卡也可以按照这个思路去做(异想体镇压的的关卡设计真的挺亮眼,每个都要按照一定机制去打不然稳定吃瘪)。 比如六协其实也算是有机制的,机制就是情感对战力提升高于普通人,所以不带超模技能打六协的最好办法就是尽快集火打晕打死,能不拼点就不拼点。这么打当然有风险,但只要不强迫玩家当刷子,一两次尝试失败是玩家完全能够负担的。
关于瓦伦丁单骰被动和反击骰子的一点研究 首先感谢hod小天使和耗子们配合测试。这次测试主要是为了新卡飞燕旋风。 反击骰子单独计算,和它原来从属的书页没有任何联系。也就是说飞燕旋风或者慷慨激昂的反击骰子都有机会享受瓦伦丁被动的加成。 反击骰子会自动排列成一个“书页”,瓦伦丁的被动是否触发取决于这个书页是否只有一个骰子。也就是说,一个有瓦伦丁被动的司书在只有一个反击骰子时,可以加强这个骰子。如果用了两张反击卡,就都没法享受威力+2的加成。 柳真和烟鬼的防御被动视作反击骰子。所以如果防御烟鬼带了瓦伦丁的被动,被单方面攻击时可以享受威力+2的效果,但如果他同时又用了个带反击的卡,那反击骰子会和被动自带的防御骰子组成一个两骰的“反击书页”,都没法享受威力+2。 其他书页用剩下的回避/防御骰子也会被排列进入这个反击书页,只有一个骰子时也会提示触发瓦伦丁被动,但并没有+2效果,只是提示触发了而已。但这些被排进反击书页的正常防御/回避骰子会干扰已经存在的反击骰子触发瓦伦丁被动。比如我用了一张带反击的卡,然后又留了一个回避骰子,这次反击会因为这个回避骰子而无法享受瓦伦丁的被动。 结论:飞燕旋风对瓦伦丁是一张好卡,本体和反击可以同时触发被动。但如果要让反击触发被动,则要避免和柳真/烟鬼被动混用,避免一次用两张反击,避免普通卡剩下的防御骰子(虽然瓦伦丁一般也没防御骰子,不过烟鬼本体的话也会带两张烟)。
笑面(王)的围捕烟气似乎有bug不起效? 我观察了一下,虽然有提示效果触发,但实际造成的混乱伤害并没有提高。有人发现这个情况么?
根据对应异想体,预测一下剩余楼层最终战的内容 文学层/hod: 抑制安吉拉应该没有太多悬念。 今天也很害羞,红舞鞋对应安吉拉和司书们的关系,hod之前也说要跟安吉拉敞开心扉,安吉拉失控的源泉可能就是尝试敞开心扉的安吉拉“害羞”了。 蜘蛛巢也大概能和安吉拉的过去挂上钩。 艺术层/net 不好说,但比起罗兰更像是抑制安吉拉。宇宙碎片其实很迷,这个克系小玩意和两人故事都不太沾边。但想到这是艺术层而且net可能教安吉拉欣赏艺术,结合安吉拉逐渐获得人性的过程,也许可以认为这个过程刺激了安吉拉的失控。 银河之子有个信物是鹅卵石,那安吉拉的“信物”会不会是之前提到过的的发带?当然银河之子放在罗兰的经历上也是合适的。 荆棘公交,这个不太好说。 自然层/小不点 魔法少女安吉拉。已经有人分析过,魔法少女的故事对应脑叶公司的故事。由爱而生的恨,绝望和贪婪显然是安吉拉的主题。 语言层/红姐 大概率抑制罗兰。 猎手和狼的故事显然更像罗兰而非安吉拉的过去,而且由同样是收尾人的红姐来抑制本身也是很有价值的对应。不过目前只有两个异想体出现,具体情况也不好说。 如果是安吉拉的话,我其实想到一个有趣的场景。把小红帽抑制战复刻的话,应该是馆长安吉拉在己方这边对应小红帽,面对脑叶安吉拉对应大坏狼。 社会层/Chesed 抑制安吉拉没跑了。 求知的稻草人,热心的樵夫都和安吉拉作为机器接近人类的尝试对应。具体故事的话也许是chesed在教安吉拉怎么做人(?)引发的失控? 剩下三层有两层没出不好说,keter层作为最终剧情可能性太多,甚至可能是抑制原脑叶公司的人。
总感觉罗兰会在安吉拉敞开心扉之后背刺 处于罗兰的立场上,在听到安吉拉是扭曲的罪魁祸首之后不可能不动杀心。所以剧情里罗兰完全没有对安吉拉那段话做出反应,反而是一种刻意隐藏的标志。罗兰这人一看就不怕死,在跟Tip的对话里也说了自己并不太想活下去。那时候隐藏自身感受很可能是不希望安吉拉起疑心(而且在描述老婆的死因时,他也没有直接点出扭曲是直接原因)。 随着剧情推进,安吉拉越来越接近人类,越来越容易被杀死,同时又越来越信任罗兰这位帮她敞开心扉的人,罗兰也就有机会完成复仇。那时候罗兰会对安吉拉有感情么?有可能,但“一码归一码”。安吉拉有可能提前意识到罗兰要复仇么?也有可能,但那时候她也许已经深陷其中,宁愿掩耳盗铃。 其实剧情看到现在,炖锅约会什么的我已经完全不指望了。这两位都是死旗插满的人,我只希望他们在最后一刻能有一个好的离别,在解开心结之后安然睡去。
这代最差评的还是战斗系统 上一代那么有意思的战斗系统被简化成EU4的骰子游戏,在文化系统改进的同时实在是一大败笔。希望之后DLC能把作战系统补回来。
第一次玩(瑞典变的)普鲁士 第四时代打土鸡太爽了,满操练满宽在山地堡垒守株待兔,上来一队秒一队,人力完全没掉就把完全体土鸡人力打空。
我已经完全搞懂了新版本英国开局 新版本英格兰百年战争比以前舒服很多。一大利好是法兰西附庸多,经常只有普罗旺斯一个盟友,而且小弟多的话乱分兵,很容易秒。法国小弟发展度不计入AE,联合统治必定不出网。 后期剧本bug依然推荐使用,但其实后期剧本bug的威力不如1.29。1.29的时候可以用bug秒过玫瑰战争附送神君,再找三个阶级白嫖三个200点。现在版本用后期剧本bug则玫瑰战争不发生,只能等几年手动废掉000。 有空我整个图文或者视频好了。
教宗(神权国)那个卖酒法令太强了 10%商品产出不说,垃圾产物葡萄酒和粮食直接变废为宝,拿下法兰西和埃及这两主要产地,全欧洲的酒都是我教宗卖的,红酒啤酒应有尽有。
想办法告白掌门然后远走高飞实在是很不稳定 长相和年龄差完全看运气。 去找一个年龄相仿的人两情相悦然后荐举上去,然后界青安排他/她前面的几位要可控多了,反正这操作只要钱和威望都是可以快速刷的。
阴阳错倒拂尘挂纯阳剑意天下无敌啊 主运纯阳无极辅运洗髓金经加大量精妙和内功发挥,纯阳剑意把过剩的内功发挥都转成精妙和力道,不仅大幅提高拂尘威力还补充了力道命中上的不足,也就打术方稍微麻烦点
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