圣战群英传1代的难度设置不减命中率?
圣战群英传吧
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level 11
[惊讶]如题。最近重新做1代的新图,边设计边测试,发现最高难度下玩家单位的命中失误几率,跟普通难度居然是一样的。今天的测试居然人品出 普通难度命中失误次数 高于 最高难度命中失误次数 的现象(同一场战斗)……
[狂汗]记得2代最高难度下命中率奇低无比,被认为是有命中消减的,没想到1代难度居然只扣钱没扣命中。
[呼~]这样看来果然还是1代的游戏设定最平衡可玩性最好啊。高难度减命中弄得2代玩起高难度来非常无趣,无非就反复的SLSL拼人品……1代这样玩最高难度也是很刺激的耶
2020年04月08日 08点04分 1
level 11
[滑稽]简单介绍一下新地图
游戏版本:圣战群英传1
地图大小:96 X 96
可选势力:帝国,诅咒
最终目标:消灭地图中央龙神的队伍。
2020年04月08日 08点04分 3
level 15
2级队伍被1级矮子 插棍 活活敲死[滑稽]
2020年04月11日 09点04分 5
😁矮子插棍是唯一敢拿着武器直接敲人的,其他插棍都是后排猥亵流……
2020年04月12日 04点04分
@福兮祸兮复何言 [滑稽]刚才尝试用瓦尔基里直接干不死插棍,结果人品爆发一击不中被持续定身,中间好不容易漏过一次又没打中……最后差一丝血超时退出,不死插棍的跟班原地变身僵尸[笑眼]
2020年04月12日 12点04分
@福兮祸兮复何言 [滑稽]AI都有回光返照能力,越是差距大越是打不中
2020年04月12日 16点04分
@镜花-秋水月 [滑稽]也有霉运当头的时候。记得遇到过3级部队打1级野怪,三个小怪轮番突刺,结果一枪都戳不中我的巨人……
2020年04月12日 16点04分
level 11
这两天测试1代的新图,果然还是各种失误命中来得刺激哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
2020年04月12日 04点04分 6
level 11
玩1代的高山氏族真是各种心跳(ಡωಡ),有时候药剂师加好高伤巨人一击失误,有时候我方残血敌人三击未中……太刺激小心脏了
2020年04月12日 04点04分 8
level 11
[滑稽]老规矩,截图留念
2020年04月12日 05点04分 10
level 11
转了一圈,现在还是回来继续做一代的地图[滑稽] 扮演上帝真的很有趣哦~ `
2021年11月20日 02点11分 12
level 11
[笑眼]发现行会领袖用盗贼多出来的几个命令中,有一个偷窃物品可以直接对敌人部队或野怪使用。原版因为设计缺陷基本上野怪没有随身物品,所以这技能就是个鸡肋;但是我设计的大地图中各路野怪头目除了守卫的宝箱,身上有时也会携带药剂甚至宝物、旗帜、卷轴。。这意味着玩行会领袖的朋友们有意外惊喜了!?
2021年11月24日 05点11分 13
level 11
[太开心]实验了一下,真的可以偷野怪物品哎~
2021年11月25日 08点11分 14
level 11
[滑稽]另外用盗贼直接暗杀 敌方队伍里最弱小的成员,成功率其实还挺高的~
[真棒]还有一个多出来的伪令选项,可以随机改敌方队形,成功率也不错~
[乖]当然任何刷几率都会有失败的时候,盗贼惨叫一声,如图所示……
2021年11月25日 08点11分 15
这两天玩了一下三代。果然盗贼能带兵还带着原来的战略破坏技能,当副将简直是逆天啊。。[乖][乖]
2025年09月22日 03点09分
level 11
玩了一阵子圣战3重生,当我发现野生的农民居然有1000多血、100多杀伤力的时候[阴险][黑线]对该版本的地图编辑就顿时失去了兴趣。。[睡觉]如此设定,注定是演绎不出来 一个各种势力阵营有序、强弱分明的奇幻世界了
2025年09月23日 06点09分 16
吧务
level 13
老铁[吐舌]
2025年09月24日 00点09分 17
level 4
到了高手阶段了 SL本来就无趣 2代也可以不SL
我现在基本不SL 主力灭了就重新培养
2代无趣的地方还是敌人战意太低 只想着逃跑 地图炮也不爱放 难度有点低
2025年09月24日 02点09分 18
1