3A游戏军备竞赛何时能结束?
steam吧
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level 9
Anvad 楼主
一款游戏,除去宣发这项市场方面最大的成本,开发方面的成本大头就在于美术吧?
高精度建模、高精度贴图乃至头发丝,个个都得美术人员绘制,一分钱一分货。为了让这些2018年的高品质游戏画面能在2013年世代的机器(ps4、xbox1)上稳定运行,还得程序员烧发际线去进行大量的优化工作,往往也是一分钱一分货
2020年04月07日 04点04分 1
level 9
Anvad 楼主
结果就是成本高企,60刀首发价格根本不足以卖出漂亮的财报,但首发价格又提不得,只能从各种“旁门左道”赚钱:
比如网游化/持续运营化,好听点叫持续产出内容,难听点就是做个半成品就拿出来卖,圣歌、辐射76这种简直是让玩家掏钱当游戏测试员
比如微交易,极端点就是
氪金
。毒奶粉喜爱福长盛不衰、当年国内玩家正版意识逐渐觉醒时期有一句“宁可充1000买皮肤、不肯花50买巫师”,都看得出这玩意多赚钱
比如各种花里胡哨的资料片和炒冷饭。三上九头蛇、威力加强版、终极版、最终版、决定版、重铸版的梗层出不穷
2020年04月07日 04点04分 2
level 9
Anvad 楼主
还有DLC地狱,本来能做进游戏里的皮肤、功能都给你分开卖。是不是有些游戏明明已经把内容做进本体,然后卖DLC,给你寄张写有解锁码的纸条?当时给我看笑了
看看王国风云2的dlc捆绑包,按今天汇率算下就是150美刀,值2个首发+大半年xgpu
当然,这种东西有时候带有死忠粉收割机的性质,和各种90刀典藏版游戏、八方旅人一方五十、铁路模拟系列的火车/道路DLC相类似,卖贵点属于“价格歧视”
但总的来说,玩家要玩到一款游戏的完整内容,花费都已经远远超过了60刀
2020年04月07日 04点04分 3
level 13
暴雪育碧ea总得死一两家才结束,应该育碧最早去世
2020年04月07日 04点04分 4
level 9
Anvad 楼主
ps1、2世代日本还有不少中型厂商存活,而现在倒闭的倒闭、合并的合并,向来“小成本制作”、一直过着吃香小日子的白金工作室都扛不住商业失败,前段时间拉了腾讯的投资来做保险
2楼所提到的、卡婊和光荣脱裤魔“发扬光大”的标题后缀和炒冷饭,以及FF15长时间的跳票,不就都发生在ps3时期和ps4初期的日本游戏冰期么?这三家好歹还是转型成功了,看看那个FC世代就活跃着的厂商现在直接沉迷柏青哥柏青嫂,玩家无不唾骂
这样的游戏行业,怎么看怎么像日本动画行业。一片欣欣向荣的景象,产能、画面质量比过去的赛璐珞动画更高;但动画监督、作画人员都是在做能挣钱的作品,而未必是在做自己喜欢的作品,作品普遍徒有外表、莫得灵魂——庵野秀明之所谓“日本动画业界药丸”,就是这个意思
2020年04月07日 04点04分 5
level 13
资本家玩死自己我倒是想看看,不存在的,羊毛出在羊身上[捂嘴笑]
2020年04月07日 04点04分 6
level 9
其实如果不追求画面,可以去玩老游戏。无论是剧情还是玩法都有很多佳作。
2020年04月07日 04点04分 7
甚至剧情都可以丢掉,画面稀烂、地图可互动内容少、没有npc没有剧情的欧卡2,可太好玩儿了[酷]
2020年04月07日 05点04分
level 12
技术和专利越堆越多,门槛越来越高,很多东西发展到最后就是几个大头了
2020年04月07日 04点04分 8
技术上去了,却也怂了。以至于现在有种“品质靠3A游戏,创新靠独立游戏”的说法,我尚且蒙在鼓里
2020年04月07日 04点04分
level 9
Anvad 楼主
希望大家吹各路3A大作之余,可以看看每年的gamejam,独立游戏人的狂欢会,重拾对新鲜玩法新鲜游戏的惊奇
2020年04月07日 04点04分 9
level 14
总结一下,任天堂nb[滑稽]
2020年04月07日 04点04分 10
[滑稽]毕竟吃了ngc的大亏,深知烧钱打军备竞赛是死路一条
2020年04月07日 06点04分
level 14
我感觉罪魁祸首是gta5
2020年04月07日 05点04分 11
level 12
任天堂:还好劳资聪明[滑稽]
2020年04月07日 05点04分 12
[滑稽]毕竟吃了ngc的大亏,深知烧钱打军备竞赛是死路一条
2020年04月07日 06点04分
level 13
就现在微软和索**新主机,肯定还要继续下去
看任天堂,注重玩法,画质也不是多追求,销量照样爆棚赚的盆满钵满
2020年04月07日 06点04分 13
level 10
3a还是受众广的,稳妥的选择
2020年04月07日 07点04分 14
level 1
无脑堆钱
2020年04月11日 14点04分 15
就像好莱坞
2020年04月11日 14点04分
@4a12c095 好莱坞好歹还吸收很多天才导演、慢慢开拓镜头叙事等影视艺术边界。剧本层面就真的工业流水线,权游那么好的剧本,进度超过原著之后一路下滑最后崩溃。欧美3A大厂几乎一直用其他艺术已经玩烂了的东西,然后烧钱硬磨。对比之下value烧钱拓荒VR游戏都算是正道了
2020年04月13日 02点04分
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