Anvad
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【求助】1代冰雪关跳不过去 这块地方到底该怎么过。。。 小跳大跳都磕头,上不去啊
请问这波是乳黑神话还是乳吉田修平啊 论综合品质,包括商业模式、地图设计、核心玩法等 该游戏确实是充满了移动端游戏的色彩
真就C位先锋咯? 高能毛妹追着脆皮戳,众人惊呼这不是T这是C 猪的伤害增强了,众人惊呼这不是T这是C 锤妹曾经一套秒猎空,众人惊呼这不是S这是C 和尚叮叮叮杀完,众人惊呼这不是S这是C 76疯狂刮痧,众人大笑这不是C这是S 合着C位≡伤害高、伤害高≡C位呗? 伤害不够的开除C籍,伤害够高的开除T籍S籍,TS只配做靶子工具人、buff工具人,逻辑闭环成了 更搞笑的是每每说到锤妹削弱,就不停翻旧账、拿史前版本的强度来“论证”削弱的必要性 同时却只口不提史前版本同样高强度的,小技能秒奥丽莎的半藏、6连麦爹、8秒源、ES都能把人拉到脸上的铁拳 因为人家是C位C位≡伤害高,秒杀你是天经地义,而你S位反杀我就是离经叛道,立刻开除S籍
这nt机制能怎么解决呢? 大家最不满意的地方在于自己等了两分钟,输了该扣的分还得扣 更希望队友掉线后,自己等了两分钟能够原封不动退出本场对战 但大家有没有想到这个问题: 一旦遇到了车队带老板、挂队带老板、导演带老板 双方商量平局那没什么 但如果对面硬恰烂分,你和几个队友打死打活,甚至有翻盘希望 对面车队或者你队里的演员直接拔网线给老板保分 你们是不是又要来骂nt机制 然后,这是偷图
辅助玩家评价下莫姨的PTR改动 右键自瞄范围减小37°,基本等于没有了自瞄 —————————— shift不说是不是太无敌了,如果真的上了正式服 其实也就变得和安娜的针一样,很有威胁性和保护性 但必须要长时间养成对该英雄的理解,才能充分掌握使用时机 这一针,你是要拿来控对方大锤、控对方开大的猪,还是拿来防狗位跳脸? 这一飘,你是要拿来保全队冲锋/撤退,还是拿来保自己残血时撤退? 而高分段对手也会把它视为一个关键技能进行交流——“莫姨没飘莫姨没飘” —————————— 黑球伤害乍一看非常高,但基本只有贴脸时候能看 伤害衰减得非常厉害,离远一点就会像狙位死神/狙位铁拳 换言之除了被狗骑脸时反抗一下,和死斗模式里更恶心人,实际上更像是削弱了 我还是更希望给黑球加个类似半藏侦察箭的视野探测效果,被吸到的敌人位置会直接暴露给全队人 改得这么花里胡哨着实是没必要
要不就别惦记着加强76了 被叫做小巴蒂确实听惨的,但76的定位, 终究只是给fps老手们转战OW提供一个缓冲 或者给fps新人们加入OW提供一个上手的教官 同时具有快速位移、小爆发、长距离自动步枪、恢复手段、辅助瞄准的能力 差不多也就次元勾时代的猪有这种待遇吧 看隔壁LOL,别说现在上路神仙打架,即使S5时代 也没有人会纠结蛮易信在高分局、职业赛事上的出场率太低这种事吧 帮玩家入门的工具人角色,就让他这样吧(摊手
RPG是否走了弯路??? Role-playing Game追求的, 不应该是【玩家扮演若干角色,生活在一个游戏世界里】吗?
安娜右键内三角有队友治疗补偿吗? 起因是看到这个帖子引发大伙对安娜右键的治疗判定的讨论 实践出真知,老安娜来测试一番顺便推送一篇老帖,我测试改进的安娜瓶子练习工坊,不要挖坟,但代码还能用
年度游戏并不是那个游戏 说到年度游戏game of this year,大家往往会想到TGA 这项大奖的决定权大头都在游戏媒体手上,大众投票权重非常低 所以大家今年就很失落,深知媒体不会打自己脸,很大可能要把奖颁给那个游戏 《但是》,游戏评选又不止有TGA一家 每年年度游戏统计表里三大奖, 媒体奖TGA,玩家奖GJA(由大众投票评选的金摇杆奖),开发者奖GDC 你们媒体奖硬要给那个游戏发10分大奖的话, 那我们玩家奖不能给那个游戏发0分大奖吗? 2020真是奇迹的一年
刺客信条终归是个奶粉作吧 纯属个人呓语 泄露的英灵殿30分钟视频应该是开发中期的演示demo 因为看它骑马都是一两套动作重复播放、鬼畜得很 再拉跨也总不至于把这么点前作已经积累好的技术给丢掉(不要点名那个2代游戏 不过成品真是这么烂的话,我也不会觉得奇怪 让我奇怪的,反而是某些苛责阿育的吧友,说什么“作作只做一两年,别人都是七年八年磨一剑” 我寻思这刺客信条,不早就是个【用来赚奶粉钱、保证公司财报好看的IP】了吗? 你们会责问Fifa系列年年换皮、氪金开箱吗? 你们会责问2K系列年年换皮、光换点脸模吗? 你们会责问COD系列年年换皮、消费玩家情怀吗? 在cod16之前,主流玩家群体甚至都不指望它出单人剧情了吧 又不是塞尔达这种【专门赚口碑、炫技用的IP】 都是带公司的奶粉作而已,有必要报多高的期待么? 还想阿育对这个IP十年磨一剑, 你不如去指望”古剑四是国产单机游戏界yyds“这种事
这杰洛特联动任务跟个S**一样 来来回来打了8次,一晚上的时光全部木大 这fw毒妖鸟能不能gck??? 20%的任务时间都是为了它这个支线,又是看半分钟播片又是找不死虫做粉尘 最后一区总是来白给 这鹿首精我自己就干得死,你别上来送好不好?你呆在巢穴里好不好?
看样子是硬推放狗阵容? 梦回第三第四赛季? 当时从联赛到天梯到处打放狗 后排的游戏体验全是“甩完了技能就双手离开键盘等复活” 劝退了大批辅助玩家、游戏热度开始下降 本来定位为放狗、结果变成最凶狗位的那个男人 和被誉为“303最后一块拼图”的那个女婴 当初不就是为了压制放狗而诞生的吗?? 现在暴雪又来推放狗阵容,是嫌天梯游戏体验太好了,还是嫌联赛收视率太高了??? 坐等TS位排2分钟、C位排20分钟 以前炉石玩家骂暴雪“教你打游戏”我还不懂 现在我也想骂暴雪纯nt“教你打游戏”
大伙对泰坦陨落2的反外挂能力太高估了吧? 怎么动不动就有人扯“挂哥打不过铁驭、大佬吊着挂哥打” 以前ttf2的日活只有几千人,其中能活下来的死忠全是FPS核心玩家,个个是人形自走挂,当然能吊打几个初来乍到、墙都划不利索的挂哥 但EA重返steam、大搞促销,ttf2的日活已经上升到万人级别 以它优秀的素质和口碑,可以想见未来一段时间还会有更多新人加入 而这些新人可就不是人形自走挂了啊 对他们来说大佬和挂哥都是难以对抗的存在 如果未来EA对新人和大佬进行区别匹配(比如隐藏分啥的) 那低端局不就是被挂哥蹂躏的地方了么?
hxd们喜欢看网文吗? 叶文洁在部队中,利用雷达初次联系上三体星人,从此三体星人开始准备入侵地球 罗辑通过游戏《三体》接触到地球三体组织,而后军方抓获叶文洁以及大批地球三体组织成员、消灭伊文思 全球开启面壁者计划,以期应对三体星人的攻势 三体星人派出的智子,协助地球三体组织去“破壁” 仅剩的面壁人罗辑终于了参透黑暗森林理论(事实上这个理论并不科学) 罗辑开始实施自己的反击计划,而后进入冬眠 海军将领章北海刺杀政敌,把人类科技向无工质火箭方向推进,而后进入冬眠...... 前面这大段《三体1》剧情概述,实际上是嘲讽🐕孝子的铺垫 剧情合理如三体,我整理出个时间线,从而抹去了它优秀的文学性 那这个《三体》绝无可能成为优秀的科幻小说 同理,假定美末2的剧情真的合理、合逻辑(虽然我还是没看出来哪里合理 也掩盖不了故事架构的差劲,都不需要我抹去,它本身就讲得烂,缺乏优秀的文学性或影视性 两条主角线的切换就是很生硬、很令人愤怒,结局的释怀就是很莫名其妙 这个🐕孝子还一脸懂得都懂,不懂是因为你不想懂的样子,老懂哥了
简单评价一下泰坦陨落2的关卡 非常王道的关卡设计,太爱了 没必要诟病5小时的流程长度,这么好的关卡设计很费功夫 多5小时流程,恐怕就疯狂超预算了,按EA的尿性怕不是直接解散 【剧透警告】关卡玩法透露也是一种剧透,会让人失去接触到关卡时的新鲜感震撼感,建议玩过再看
不同游戏的疲劳程度差异真的很大 泰坦陨落2的单人战役,一口气5小时就通了困难,轻松惬意 各种经营模拟游戏和4x游戏,永远要再来一回合, 等我满足了这些刁民的用水需求就关游戏, 等我迎接汉帝就关游戏, 等我逼迫神罗割地投降就关游戏 毒奶粉就是一边抽烟一边刷 apex和朋友开心送快递 【感觉时间过的好快】 然后, 到了只狼,聚精会神盯紧敌人的动作,生怕反应慢了要吃瘪 到了蔚蓝,努力记住每一关犯下错误的位置,记住每一次正确操作的手感 到了传奇法师,全神贯注思考自己的卡组如何有节奏地应对敌人,同时疯狂地闪避攻击 到了见证者,苦思冥想每一个谜题的机制、解法,甚至盯紧场景,生怕错过哪个隐藏谜题 到了星际2,时刻注意科技攻防跟上,派兵侦察对手,有闲钱就开矿暴兵 【打一两个小时就累得堪比跑了5公里】
感谢吹哥 真是种煎熬,太烧脑了 先前玩了一个小时, 昨晚,感觉自己已经花了打完整个ttf2单人流程的时间(5小时) 出来一看时间才一个半小时 加上跑了两公里的疲倦,一觉睡到今天十点,还觉得头晕 但我害怕了,这毫无头绪的谜题,原来答案就藏在眼前
最后生还者2低分是剧情拉跨不是zzzq 一直拿lgbt内容带节奏踩美末2的右翼分子gck 剧情拉跨喂shift才是mc分数暴跌的原因 lgbt既不是mv分低的原因,也不是各路游戏媒体打满分的原因 不要借桑骂槐
OW奶量排行 论奶量,实际上要分治疗效率和十分钟治疗量预期 首先排治疗效率 末位:小巴蒂,黑影(黑了血包给队友吃,好像是会给黑影计算治疗量的 三位:死神,DJ,和尚(不可能一直开圣,常规时候没比DJ高多少 二位:锤妹,大76 首位:安娜,莫姨 然后排总治疗量预期 末位:黑影,小巴蒂 四位:死神,安娜,和尚 三位:DJ,锤妹,和尚(看圣的时机能不能counter到吸龙之类的东西 二位:莫姨,大76 首位:猪老核电站了
感觉用最高难度评价一款游戏玩法好不好是很蠢的事 爵爵子的图只是引子,我真是遇到过太多用最高难度来论证一款游戏设计好不好的人 我认为每个游戏的中等/常规难度,才是设计师心目中的标准难度 是最接近“设计师希望给到的游戏体验”的难度 所以游戏机制好不好,应该要放在标准难度中去检验 相反,高难度是逼迫玩家放弃正常游戏体验,去寻找游戏系统深层的漏洞,包括AI漏洞、超模套路、完美背板等等
宗师段的环境这么烂吗? 截图自隔壁steam吧的回复,黄金段辅助瑟瑟发抖
警卫出bug不干活咋办? 如图,残血90%的一个警卫 可能已经昏迷30天了,医生也不管他 拆光医疗床就趟在地上扑哧扑哧冒血,但根本不掉血不会死 床装好了其他人又会立刻把他放在床上 现在就不干活还占着床位,又辞退不了
工业设计只能说每个人有各自的审美,但PS5。。。 工业设计只能说每个人有各自的审美,但PS5这两条仰天长啸的大缝隙真的不会疯狂积灰吗
有多少人关注宋胖子吗? 从17年开始关注,当时还叫游戏公民大会,自称会长 好像开过公司、懂些财经,经常看游戏厂商财报来分析它们的近况和未来战略走向,很多时候分析得还挺准 还是位80年代就开始接触主机游戏的前浪,有很高的游戏审美水平
个人认为不能光靠雅达利大崩溃 美国游戏行业能被老任救起来,离不开本身具有的【游戏开发环境】 这个环境既包括政策、商业层面的事,也包括游戏设计技术层面的积累 要知道电子游戏的始祖是美国大学生上课无聊时设计的小程序, CRPG的三大鼻祖也是欧美技术宅们为了在电脑上还原TRPG的体验而做出来的游戏。 还有良好的【计算机技术环境】:美国宅男蹲在车库敲代码成为IT高富帅的传说多的是, 还有很多以破解机构安全系统、找出计算机漏洞为荣的黑客文化, 有人说游戏外挂都是外国人搞出来的,个人认为和这个环境有一定联系(然而人家开发出来,使用比例最高的还是国内,这没法洗)
天天都是C背锅,这世界还能不能好了? 点不下双飞,长枪有问题 辅助被切,C位不保人 频频白给,狗位太菜 气冷抖,动不动就是C位背锅,凭什么? 凭你C位伤害高啊 我辅助玩家倒是想不指望你,自己点下双飞、自己反杀铁拳 你们又问“凭什么辅助能杀C位”,天天说“当年那个女人就是披着奶皮的输出”,到头来就是不许辅助伤害高 既然你们问出这些话,那当然就要你们来包揽绝大部分杀人、保奶的任务咯,能力越大责任越大嘛 要不,把安娜左键伤害上调回80,给和尚加个位移技能,让我来背锅?
蹲起动作是否已经被公认为“嘲讽动作”?为什么? 似乎从ftg到fps到动作游戏乃至2d横板清关游戏,都有对着敌人尸体做蹲起的现象 有时也会出现在队友乃至敌人之间的逗乐玩耍 即使没有蹲起的R6,也有用匍匐起身代替蹲起的现象 这属于常态还是个例?为什么会有“蹲起=嘲讽”这种指代关系?
难度高的是格斗游戏还是PVP机制? 有个兄弟发帖求问黑魂玩家进ftg被暴打 下面一群人嘲讽说魂系列难度不过如此,都是被吹起来的 我突然想起了ChaseTheBro,一个动作游戏主播,精通黑魂3的PVP,看他的视频也经常能发现很多格斗游戏里用到的战斗技巧,立回(一万层试探与心理博弈)、打康(快慢刀连段攻击)、差合(抓对手攻击后摇)啥的 技巧性跟pve通关一周目二周目的玩家根本不是一个水平 而帝国时代、星际争霸、魔兽争霸这些RTS也是如此 PVE关卡往往可以慢条斯理得运营逛该,但发展到PVP就开始压力山大: 速城堡20分钟骚扰流、tower rush、真善美、城市化、机械化等战术战略 可谓层出不穷、螺旋上升, 你必须学习如何防守当前版本对手可能使用的战术,学习多套开局流程 星际2现版本,神族的非rush正常流程就有6分钟攻速使徒一波、4分钟投隐刀白球、闪追巨像等等,分别用于应对虫族人族的不同战术
不会真有人以为骂epic垄断是因为它送游戏吧? 送游戏对玩家而言绝对是利好消息,即使epiv的目的只是为了招揽客人 曾经锁国区、乳花的事也放一边,NBA管理层都有乳花的呢,又不见NBA真的退出中国市场 而PC上这么多平台,playU、gog、origin、R星、战网、wegame,都没这些b事,就epic会天天有人盼着它死,真以为是因为steam有平台粉? 当初地铁离去开放预购、只剩一周就发售,直接截胡上epic 然后限时独占无主之地3,控制以及Quantic Dream出品的一系列“高画质AVG”还在独占 这才是骂它垄断的关键所在——PC数字分销平台,不学好的,净学着主机平台那些陋习
上海龙和成都队的多c打得过303? 303末期才用多c打赢了303,当时的角色强度到底怎么样,是选择性失忆还是咋回事? Dva从303初期开始一直被削,导致dva在天梯久久难以出场,也导致现版本Dva强度恢复正常但Dva玩家发生断代,大部分玩家不懂怎么玩也不敢练,拿出来就被队友埋汰 大锤毛妹作为303成员也遭到伤害等方面的削弱,当时我正巧想练毛妹,看着被狂削就放弃了,削高能右键范围那次我真的吐了 削黄甲的减伤,加强大批C位,间接导致猩猩在天梯难以出场 DJ的削弱我记不太清,但在天梯上的强度明显不足,处境和Dva差不多,拿出来就被队友埋汰,自己想练也放弃了 然后当时铁拳还是35甲、上勾拳无后摇,把和尚摁在地上摩擦 只有那个女人凭借500盾量、瞬间抬血、能反狗位的优势在天梯里活了下来 再看C位,降百合钩子cd、加快麦克雷攻速、死神吸血上调等诸多加强 以至于当时天梯【高分段天天都是吸勾】,【低分段5c6c暴打正常阵容】 如此恶劣的平衡性,才让联赛上用3c打赢303,【值得吗?????】 这种环境不锁222,那还是人玩的?
什么是游戏的【代入感】? 我理解中的代入感,是玩家把角色当作自己在游戏世界里的投影 角色的身体素质、才能、社会地位可能和玩家不一样,但两者的思维想法是相对同步的,主角不会频繁出现“主动脱离玩家控制”的情况 典型的例子诸如黑岛系RPG、骑砍、RTS(扮演军队指挥官)、P社五萌(扮演一个文明的意志) 相反,图中提及的某些强调 剧情“体验” 的游戏,主角【经常】【主动】脱离玩家控制 比如在剧情流程中说出了与玩家想法相异的话,或者走到检查点后角色动作/视角开始自动运动 就像一个灵感泉涌的编剧突然被制片人要求抄袭改编别人的剧本 就像一个很入戏的演员突然被导演喊cut要求按剧本表演 就像一个很认真的玩家突然被设计师手把手教你打游戏、被爸妈抢走手柄、拔掉网线 这种设计明明非常破坏代入感,怎么会觉得这样的游戏有代入感呢? 是我们对代入感的理解差异太大了吗?
OW配不上IGN的10分吗? 不论任何时候入坑,都能让新玩家花198元获得两三个月的快乐(现在基本版下调到98元了) 而且是指探索30个有趣且机制差别较大、射击手感良好、世界观充实的角色的乐趣,而非指网游对战的乐趣 这种体验放在steam任何一款买断制游戏里,都是“多半好评”起步的游戏
不是,你们都不知道安娜可以瞬镜的吗? 为啥经常见到有人说遇到一直开镜的安娜 准星预瞄想打的地方,半秒内开镜开枪收镜一气呵成 这套瞬镜操作能够在进行奶源氏、补伤害等远距离操作的同时,避免持续开镜导致的前方视野不足 虽然防不了侧面后面过来的狗,提防正面过来的狗还是有帮助的 我一个黄金段安娜都会用,还以为是安娜玩家的标配技巧了
为什么EA是全美最烂的公司? 一看到图就想起了经典乳育笑话为什么帝国时代2是steam上最受欢迎的即时战略游戏?因为war3在战网上
不懂就问】高模会让游戏容量增大吗? 看大家夸虚幻5的什么上亿面模型 要是因此把容量搞得很大,两张BD装不下(说的就是地平线4等一群高清贴图专业户),个个3A游戏都得100G起步,那电脑硬盘可要遭重了 150G的游戏,还不如15G的只狼来的好,搁着闹呢
索尼第一二方游戏的机制总是这么陈旧的吗? 不搞新机制,把现有机制有机组合出船新体验的游戏也有 比如战神4、小小大星球、旺达与巨像(后俩都是旧世代的,就过分) 但看了下对马岛的新演示,看不出啥新花样,都是大家玩烂了的 收刀血振动作的血液飞溅效果倒是挺美 永远播着走哪蹋哪的爆米花大片的神海, 沿用育碧已经玩烂了的公式化开放世界的地平线和蜘蛛侠, 高成本高画质AVG的底特律, 当年吹的飞起的吃人大舅直接没了话题度 一碗水端平,也diss一下万年不变宝可梦的gamefreak 老任第一方都在搞事情,第二方的路易吉洋楼也是代代有点新花样 二人家SE的DQ是改了销量暴跌所以不敢改,一万年搞王道征途回合制 你gf一个吃了几十年宝可梦饭的第二方,真就改都不想改了
这波客户端更新我i了 也不知道详细更新了啥东西,反正把硬盘占用空间的告知从MB转成GB我i了 之前看着56482MB,你说这个谁懂啊,还得数数个十百千万,贱不贱呐
AC维京的风评为啥这么差 海盗题材4代就有,GTA还直接做现代社会犯罪题材,照样奉为神作 篡改历史?不会真有这么多吧友精通北欧历史吧 依我看,这作还是老问题——不够潇洒不够帅不够小布尔乔亚 带着兜帽、神秘兮兮的贵族公子哥进场,千军万马避白袍,一出手就杀人于无形(实际上宣传片里是大庭广众下拔袖剑强杀)一抬手就有小弟飞身护驾 一个印第安人?一个水手出身的海盗?一个埃及保安队长?一个斯巴达雇佣兵?一个维京海盗?不!这不刺客!这太狂战士了!
太刀真是太难受了 还没买冰原的铳枪使 试着转行太刀,赶上见切被削弱,本体的太刀又没有两个居合动作,结果就是见切开刃自动收刀,遇到多段判定的招式也不敢见切了 最终换了盾斧,遇到多段判定的招式能GPPPPPPP就很舒服,还有拔刀GP点,不像太刀自动收了刀,还得打个前摇奇长的拔刀纵斩再见切
卡退是电脑问题还是地图问题? 跑长途车要加载很多地图,爆内存在所难免 所以每次到站泊车之前都会存档一下,避免拉货完成进入结算的时候卡退,一夜回到解放前 但是自从拉货到丹麦的欧登塞,就一直频繁卡退 1.到站泊车前想存档,打开车库页面就卡退 2.好不容易存档成功,也没往外走,就光在那一亩三分地泊车,又是连续10次进入结算的时候卡退 3.耐着性子结算成功,打算逛一逛欧登塞刷点地图进度,逛一次崩一次,都是逛完想存档的时候卡退 4.直接拉趟货跑得远远的,开到半路想打开车库页面,结果又卡退 我都不知道是欧登塞这地方有问题,还是我电脑有问题 配置如图。显存是4G
我急了急了急了急了急了急了急了 20/6/5宣言: 当今玩家苦不堪言,你们队友也一样吧? 正面抗压的重装位,他们的天使妹妹要卖py来换分恰 老安娜打出来的奶,自己也吃不到 玩家没有游戏体验,他们累死累活还掉分,疲惫不堪 大家听我说,哦皇绝不希望玩家如此受苦 是他排到的臭妹妹,整天单牵法鸡,单牵大锤 是暴雪的设计师们乱改一气,才导致了如今这番局面 竞技排队半小时的玩家,他们的扳机和拳头已经热得发烫、饥渴难耐 【毫无规则、没有裁判员】,是网易暴雪的失格 今天我们就要天诛Jeff,尊哦讨奸,让哦皇陛下知道暴雪公司的昏庸无能!
育碧未来会不会高清重置刺客信条初代和二代三部曲 别问,就是标题党 我玩过2345代和奥,感觉这个公式化开放世界的味道一直都没啥变化 在地图上标着宝箱、据点、警戒区,甚至收集物、支线触发点都全给你标出来,摆明了说“看到那宝箱没,去,动动手指打开它”,老斯金纳箱了 所以挺好奇的,难道前代有啥地方掩盖了这种毛病,以至于提到AC奥德赛,吧友就针对这点来诟病 比如相比同时代震撼的画面表现力比如小布尔乔亚最喜欢的“贵族公子飞身入场,千军万马避白袍”的耍帅场景 说起来,二代里的刺客陵墓和爬名胜古迹找图案解剧情,为啥后面都没有了明明还挺好玩
【指点江山】游戏需要分类吗? 开放世界游戏居然也能分成九大类型这我是没想到的
当一个言论春得恰到好处,我竟然无法分清他是在🎣还是真的春
守望先锋这种竞技游戏能图一乐么? 不看重输赢、不重视游戏、只觉得游戏是图一乐的人,还打什么PVP竞技呢? 国服的环境为什么恶臭,很大程度上就是因为有一群five,整天透支着那些想赢的队友的努力和心态,来保证自己有“良好的游戏体验”图一乐 同样的,开挂、炸鱼的睿智往往也是透支游戏寿命、恶化游戏环境,来获得“良好的游戏体验”图一乐 图一乐、抱着只管自己快活的心态而开挂的才是多数 输不起、过分看重输赢而开挂的反倒是少数
震惊!陈星汉新作险些陪跑 GDC游戏开发者大会,每次都会有许多业界大牛进行技术讨论,也会在每年的3月初公布去年游戏的评奖结果 我搜了搜,今年GDC年度游戏的相关帖子一个都没有,所以我不做标题党可能你们都不点进来了 自己搜索整理了一下,更详细的情况请自己度娘 顺带提一嘴,真正陪跑的是死亡搁浅,年度、音效、设计、创新、叙事等好几个奖项都有提名,然而无一获奖
盘点那些淡出大众视野的游戏类型 3A大作当道,以至于大家讨论电子游戏时,几乎只围绕ACT、TPS、动作冒险等几类游戏 故而提出一些可能被【主流电子游戏玩家群体】遗忘了或不曾认识的游戏类型,以拓宽视野、减少类似“ 当然,实际上我是标题党 因为很多游戏是难以分类的,游戏类型的指代也很模糊 所以有时候会使用【游戏元素组合】而非【游戏类型】来表达 电子游戏行业的发展史是我岁数的两倍,肯定会考虑不周、挂一漏万,欢迎吧友们积极补充巫师三奇妙bug图镇楼
破戒僧是真的烦 二周目交符,我寻思既然交符了那没必要逃课,于是被幻影破戒僧干死了十几次,现在还没过 80%的招式都能完美弹反,但一次出错就是一瓶药,喝药又断节奏,于是一次失误就可能三四瓶药出去了 这黄条又狠,没砍掉血之前基本秒回。只能一直拼刀抓他后摇蹭刀,一刀可能蹭1/30血 最好一次成绩是蹭到了半血,我太难了简直像在打Osu7星曲达成95%完成度 这高周目双难是不是要动用绣丸去磨血了
五郎居然是女孩子吗 还是说太清秀了被佛雕师误认位女孩子了
苍蓝星真的是工具人吗 说基地里的人整天不干活,只有苍蓝星在打猎 那我们每天在三人组那里大批删掉的非历战调查任务,由谁来做?其中甚至不乏古龙任务 而且正所谓无巧不成书,苍蓝星在护送/探索任务途中碰见怪物,迫不得已击退、击杀之 天知道那个莫西干发型小哥是不是也有类似经历(求卡婊出官方外传小说
什么是好的游戏画质啊? 贴图精度高?模型多边形数量高?光影精度高?写实系美术风格? 游戏画质和画面表现力是不是两种东西?
感觉片手盾斧双刀打麒麟有点难 本体盾斧玩家,还在刷历战麒麟 刻意想去打头倒地,但刀子太短,基本就蓄力斩的上挑攻击能打中 其他时候都得变形斩蹭刀,麒麟的招式后腰也短,我只敢在斑马线闪电的时候打大姐 这三把短刀武器该怎么打麒麟比较好?麒麟没有修脚倒地吧
十六十七赛季常态 给我气笑了,还好是街机竞技不是一般竞技 十六十七赛季的时候按Tab就是这副光景,我一般是图里那个禾苏 一杆站位比我还后的长枪、一个飞来飞去的苍蝇、一个短腿短枪、两个跳进人堆里的狗 “哦看看这阵容,我们赢定了” 加上那时候的锤妹E还没三个护甲包,要想奶到每个人,不选安娜能选谁? 这里头能保奶的就一个小美,而你也没法肯定他是有保奶意识的好人,还是单纯想绕后冻人拿击杀的nt 选S没人保,选T没人奶,久而久之只能加入6c
求问一个童年回忆的游戏 小时候,软盘都还没彻底淘汰,曾玩过一款用光盘的启蒙游戏,至今心心念念,但名字已经忘记了,盘也找不到了 主角是一个小女孩,剧情大意应该是要为教堂里的孤儿院去筹备一场演出 核心玩法是奔波于小镇各个场景,包括教堂、阁楼、马路、花园等地方,通过点击场景里各种奇幻的东西来解谜,获得气球、油漆、画布等材料或者邀请各种同伴和动物来演出 然后搭建舞台、绘画舞台背景布,收集到足够的气球向小镇居民们发送演出公告,最终完成演出 画风是典型的欧美卡通风格 图文无关,只是为了吸引点人进来
OW2出来之前会不会再出一个新角色? 连续几天做梦,梦见Echo已经是常驻角色,而索杰恩(哈瓦那剧情里那个守望方指挥官)加入了ow1的ptr服 详细的技能也没有,就梦见她的建模 很怪,怕不是最近事情太多没心思打ow,想玩想魔怔了
魂系列和只狼哪个更难? 美术风格而言,肯定是魂系列更难。病村里毒箭哥、胖子,罪都里手哥、贞子,亚楠直接就是克苏鲁相关,一个比一个降san。而只狼里一般是蜈蚣相关的东西比较降san,破戒僧和狮子猿体内两条大蜈蚣我真是次次闭眼处决,节肢动物恐惧症。 但提到魂系列或只狼的难,通常是单指战斗系统。那么这两系游戏实际上是没法作比较的——相似的难点就只有低容错和充满“恶意”的地图设计,但两者的地图设计难点也不一样
别问,问就是没有风压 咸鱼菜鸡猎人,19年买的本体到现在还没去打HR49解禁,也不想用防卫队,就自己打素材瞎配装玩 昨天打咩咩子打顺手了,看看数据最好的武器都是娜娜衍生,就去打一打扰乱妃心之风,又懒得丢shi,于是就看着钢龙和娜娜转四五次区打了二十几分钟,自己只能边缘ob 之后和娜娜solo又因为没风压技能和不熟悉怪物动作,合计磨了40分钟猫了两次才打过 400防御力实在防不住,右爪一拍就是一瓶药,又手残gp不到
3A游戏军备竞赛何时能结束? 一款游戏,除去宣发这项市场方面最大的成本,开发方面的成本大头就在于美术吧? 高精度建模、高精度贴图乃至头发丝,个个都得美术人员绘制,一分钱一分货。为了让这些2018年的高品质游戏画面能在2013年世代的机器(ps4、xbox1)上稳定运行,还得程序员烧发际线去进行大量的优化工作,往往也是一分钱一分货
挺讨厌轻武器讨论过程中的这种“洗白”说法 恶心玩家的设定,给个软化掉落当作补偿,整的好像多好心似的 改成所有武器只打一次软化、所有武器软化攻击统一掉落投射物很难么?绝对就是一个版本小更新的事
输出位一定就只打输出吗? 这位吧友的对局,队友毛妹被天使绑定奶,全程高能,这在队伍里的作用不是相当于主C了么? 另一个辅助位选和尚,又是大半个主C的输出,不过在法鸡源氏面前选和尚真是心大 另一个输出位选功能性输出(说白了就是副T)小美,实际上弥补了毛妹的空缺 这种队伍阵容里选和尚也不知道在想什么,巴蒂不香么,除了黄金段麦克雷可能绕后至今未归,其他人都能奶得服服帖帖,能量蹭蹭涨 回到楼主的视角。在队友不肯换的情况下,队伍里已经有两个主Center、一个辅助、两个主副T,自己还应该选很吃资源的麦克雷吗?还是说应该选一个功能性输出去辅助队伍?
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