我想说说我自己对子弹的理解
worldtrigger吧
全部回复
仅看楼主
level 11
漫画家77 楼主
之前看到有人正在探讨二宫的那种高度差设置再以不同的时间落下的时间差射击,先不说现实因素,毕竟我是听得一头雾水。而且每个人都有自己的看法,所以我说说自己的理解,(另外我不是数据分析的人,我只是一时兴起做起分析的概念设定收集狂而已)。这是个人理解所以可以忽视当成我是自说自话
我们以作品中给出的设定讲解, 首先所有的弹丸(子弹)都是基于上图所给出的数值,威力和射程、弹速,除了小行星只是威力偏高没有其他特效外,其他的子弹威力稍微低点而外加其他效果。
2020年04月06日 07点04分 1
level 11
漫画家77 楼主
先讲下猎犬的吧
猎犬是四种子弹中,委员给出唯一的拥有两种追踪模式的子弹,
猎犬
追踪弹,能够自动追踪目标。
模式A:触力能追踪模式
模式B:视觉追踪模式
锁定目标后直到命中为止的追踪弹,分两种类型猎犬的追尾模式有两种,第一种是射后不理型自动追踪Trion反应的「探知诱导」。另一种是靠使用者的视线精确诱导的「视线诱导」。比如说双方攻击手在混战时就不会用探知诱导(会打到自己人)而是用视线诱导紧盯敌人~
从上面给出的子弹模式分为,可以锁定触力能力也就是指定目标身上的「探知诱导」和使用者指定视线目标位置的「视线诱导」,也就是指定目标点的就这两种模式
而在加古队长所说的诱导半径先不说,这个我其实还不太理解,
从藏仔给出的追踪弹性能是在不同阶段性设定强弱的,其实说白了就是在射程的任意距离中添加强性能的追踪
百分百追踪则是一开始就追踪,
2020年04月06日 07点04分 2
我認為你理解或說明有問題,獵犬(追尾彈)應該是任意在射程上"調整"追尾性能,并不是"加強"。 在藏仔的說明上,是一般追尾彈的使用方式,并不只是二宮的使用方式,為什麽一開始是無追踪性能?因為無論是萬能手或射手使用追尾彈也是想子彈散開再轉彎,形成包圍(多角度射擊)
2020年04月08日 13点04分
level 11
漫画家77 楼主
这里我忘记说之前吧主给出的三种自由(借用一下)
1、方向自由:小南可以把8发子弹向完全两个相反的方向发射、多角度的集中射击、或者广范围的多方向射击
2、射击自由:休斯的时间差射击、修的埋伏弹、发射时机、连续射击、延迟射击等
3、参数自由:这个其实很少见,大多数情况下只对切割度也就是子弹数量进行了自由设置,但是鲜有大幅调整威力、射程、弹速的。因为按我的理解,二宫的双重战法的最大问题还是无防御,不是对场面有绝对控制的情况下,很容易被敌人偷袭,但是如果可以对第一个方块进行多子弹大范围慢速射击,对第二个方块进行少子弹小范围快速射击,那么利用时间差,可以单手触发达成二宫的那种效果,虽然威力会差一点。
4分割自由?:应该是以参数中的数值里面的威力能够分割的数量吧,(这个是我自己加的。)我对参数自由是
调节子弹三种的设定,分割这个根据里见一马所给出的射手的四个阶段中的第二阶段,也就是数值设定好才能进行分割吧。
我个人认为二宫所使用的是结合视线距离,方向以及时间差的一种手段,也就是王子所说的,高度差时间差的射击,应该是一种更高级的应用。
而二宫他所使用的是视线诱导还是探知诱导这个没说所以不太清除,二宫在发射的子弹画面中其实还有部分还没发射出去。应该是有时间差的效应。
假设视线诱导和探知诱导两种的可行性
二宫使用视线诱导的话,完全是有可能对两个目标地点位置设定。(这个是方向自由的体现)
二宫使用探知诱导,延时攻击后其中都可以集中到弓场身上,(但是探知诱导有攻击到队友的嫌疑)
从千佳能够用追踪弹分两拨攻击二宫和辻来看应该 应该是探知诱导,毕竟他们那个视角和二宫的视角其实都看不到对方,所以分两拨攻击应该也有方向自由的加成
我个人觉得诱导追踪机制应该也是可以自由决定发动时机的也就有和 射击时机的自由可能性
2020年04月06日 08点04分 3
我说的是,你想一只手实现双重攻击。不太可能。需要T量、技术、预判敌方行动的位置。弓场的攻击范围和位置一开始就在视野范围之内。一个方块需要,一份注重数量(其中还要调节弹速、弹道、距离),还一份注重威力(弹速、弹道、距离,)。设定好。还需要交叉射击。不然光放威力会被双盾或者集中盾防住
2020年04月10日 13点04分
其他子弹应该没啥好讲的,
2020年04月06日 08点04分
視線誘導對像可以是人,即弓場
2020年04月08日 13点04分
我认为不合理,3,一只手实现双重攻击,设定数值,自由调节。在战斗中一秒之差足以定胜负。二宫的一只手是威力,也就分割量少。注重威力。另一个是数量。迫使对面开盾的范围。你那种说法理论上是可行的。实际行动起来,时间差,需要准备的时间太久了。不如合成弹。
2020年04月08日 20点04分
level 8
不知道探知诱导会不会被伪造信标干扰
2020年04月06日 10点04分 4
应该会,委员说的探知诱导就是触力能追逐型的
2020年04月06日 15点04分
level 15
探知诱导明显不会打到自己人,雷达上是能识别队友和不明信号的。要是导弹打中自家飞机,不是要被骂死了。
2020年04月06日 13点04分 5
会的,委员他已经有说过了,混战中用探知诱导会打到自己人,这个是原话我拿过来的,而且委员所说的探知诱导是触力能追踪型号的探知诱导。 所以用视线诱导比较好。我猜想二宫应该是用视线诱导才有这种高度差攻击吧。
2020年04月06日 15点04分
@漫画家77 这段的出处在哪里
2020年04月06日 22点04分
毕竟是混战, 性能也有极限, 只能说会辨识己方迴避吧, 但队友自己冲过来或者太近, 还是会打中的. 话不要说得太死
2020年04月07日 04点04分
@cesialy 委员的提问问答里,我记得他是有说过的。好像是很久以前我看到有人问委员有关于追踪弹的问题的
2020年04月07日 04点04分
level 12
不是说四个吗,怎么就没啦
2020年04月07日 08点04分 6
我觉得剩下的子弹都没啥好讲的,
2020年04月08日 05点04分
2020年04月08日 06点04分
@nozomi酱 想了想还是说说吧,反正后面真的没啥好讲的了
2020年04月08日 06点04分
@漫画家77 Hang duo,拜呗儿[滑稽]
2020年04月08日 06点04分
level 12
阴死总裁的到底是哪一种?
2020年04月08日 00点04分 7
猎犬啊
2020年04月08日 05点04分
level 11
子弹的各项属性是可以调节的,这并不是猎犬独有。三云原来使用小行星也可以调整速度,时间延迟。
2020年04月08日 00点04分 8
这个我知道,所有子弹都可以调节的,只是我只讲解猎犬的信息而且,其他现在有点懒,所以暂时不想些
2020年04月08日 05点04分
level 11
漫画家77 楼主
本来没打算接下去讲解的,想了想还是讲下去吧。但是我觉得其他三种子弹也没啥好讲的了,因为猎犬委员给出了许多设定所以才有的分析。
小行星
没什么效果但是威力稍微高点的,四种子弹都可以调节威力、射程、弹速这三种数值,分割子弹也是每个子弹都可以使用的,这个每个人都知道
小行星是作为枪手使用最多也是频率最高的一种子弹,虽然看似除了威力高点没有其他效果感觉没用,但是熟悉小行星优势的人,都能衍生出一些我们意想不到的战术和射击方式,(小行星应该是其他子弹的鼻祖)
已知的战术和射击,
双攻击、交叉射击、时间差射击、埋伏弹、多角度集中射击、广范围扩散射击、多方向射击等
2020年04月08日 06点04分 9
原来如此,里见认为自己头脑不够好,所以选择当枪手。要是头脑像奈须一样,就当射手而且选择变化弹,每次自己画弹道。奈须卧病在床,不能出去玩,一定是闲着没事就在心里想着画弹道玩。[笑眼]
2020年04月08日 16点04分
@清隱 四种子弹肯定可以调节三种属性的,只是其他三种由于加入了其他效果导致威力削弱,不然像那须能发射较远的距离,以及二宫这种曲线弹肯定跟调节射程有关系的。
2020年04月08日 09点04分
@清隱 不知道,实战中明确调整过的只有行星。单行本后面提到过猎犬弹速偏慢,这是我认为非行星弹可能不能调整参数的一个原因。
2020年04月08日 12点04分
@pinimeia 话说是哪个单行本的。我也记的有这个就是忘记在哪里了
2020年04月08日 13点04分
level 11
漫画家77 楼主
灵蛇
设定弹道后能按需要的轨迹飞行的变化弹,但是太刀川说,变化弹通常都是设定好的几种容易使用的弹道模式来战斗的,而能每次射击调整弹道只有那须和太刀川
这里放一个作者之前说的对于变化弹需要什么技术
像出水和那须那样临场设定变化弹轨道的战斗方法,需要什么样的技术吗?
A:(1)能把不存在的东西凭空想像出来的「想像力」
(2)能准确把握包含自己在内周遭状况的「客观视点」
(3)能正确估量与攻击对象或建筑之间距离的「空间深度知觉」
只要会这三样你就能掌握变化弹[滑稽]
2020年04月08日 06点04分 10
你是想说那须和出水吧、、、另外现在可以加个休斯
2020年04月08日 12点04分
level 11
漫画家77 楼主
最后讲解下合成弹吧。
合成弹
小行星
小行星+小行星=「飛錐」
小行星+美特拉
小行星+毒蛇=「眼鏡蛇(Cobra)」
小行星+獵犬
美特拉
美特拉+美特拉
美特拉+毒蛇=「戰斧」
美特拉+獵犬=「火蜥蜴(Salamander)」
毒蛇
毒蛇+毒蛇
毒蛇+獵犬
獵犬
獵犬+獵犬=「黃蜂(Hornet)」
目前委员老师给出合成弹的名字只有5种,但是自从看了追踪弹的性能之后,我猜想毒蛇+獵犬的组合应该很好猜到。但是可惜会很难用,所以能不能看到其他合成弹就看天命了
2020年04月08日 06点04分 11
@清隱 也就是子弹的射击模式,我最先是想到先设置毒蛇的轨道然后最后使用猎犬强性能追踪,不过这种模式大概是用不上,因为很难在战场上使用,也有就是全追踪的时候轨道突然变化,应对地形的使用
2020年04月08日 09点04分
@清隱 我在下面发一幅我自己对变化追踪弹的想法,我也说不清是什么样的。反正我大体猜的就是这种打法
2020年04月08日 12点04分
小行星+毒蛇是哪里出现过来着
2020年04月08日 12点04分
@梦醒黄昏º 這是樓主列出可能有的合成彈
2020年04月08日 13点04分
level 11
漫画家77 楼主
这是我个人的假设,
2020年04月08日 12点04分 12
毒蛇和猎犬功能有点冲突,估计是看不到这俩合成出场了
2020年04月08日 12点04分
@梦醒黄昏º 泛用性不怎么高,所以很难能在故事中看到
2020年04月08日 13点04分
这个其实可以用黄蜂实现,不需要变化追踪弹
2020年04月08日 14点04分
@pinimeia 类似下面的这个,就是委员的提问环节
2020年04月08日 14点04分
level 11
漫画家77 楼主
2020年04月08日 14点04分 13
level 11
漫画家77 楼主
2020年04月11日 07点04分 14
这是从BBf上面给出的
2020年04月11日 08点04分
自动对对象追尾的诱导弹。追尾方法有两种(探知和视线)。有弹速太快会无法发挥诱导性能的缺点,平时多用于扰乱和牵制。
2020年04月11日 08点04分
哦忘了,一开始的粗体是 像猎犬一般不管到哪都紧随敌人。
2020年04月11日 08点04分
@cesialy 好得谢谢
2020年04月11日 08点04分
level 8
撞墙的原文找到了,是问能不能追尾变色龙时提到的,说到大多会被墙壁之类的挡住
Q.カメレオンを使用中はハウンドで追尾できますか?
またレーダーには映りますか?
A.「探知誘導」のハウンドなら追尾できます。
でも大体、壁とかにさえぎられます。
隠密状態でもレーダーには映るので、レーダーを見て大雑把に迎撃することは可能です。
2020年04月11日 08点04分 15
1