我也来谈12人街霸的移植
md吧
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声波♬ 楼主
由于cps1是90年代国内能盗版的唯一一代cps基板(cps2的电池到期清光数据也是绝了),在街机厅里,国人能玩到的街霸就是到12人街霸为止,后面只能到md,sfc上去玩16人街霸,到ps,ss上去玩少年街霸,到dc,ps2,xbox上去玩街霸3了,等pc上的模拟器出来,已经是90年代末的事了。所以12人街霸在我国流行的时间之长,是国外玩家难以想像的(人家怀旧也是16人街霸)
由于当年只有md机是有盗版的,所以sfc机由于价格昂贵(没有盗版卡,磁碟机更是价格惊人),我和那个年代的很多 人一样,只在包机房见过sfc,至于pc-e则是根本没见过……只是看电软的介绍,才知道日本还有除md,sfc外别的机种。所以90年代我玩的最长时间的12人街霸,只能是md版。
看了吧里对三版街霸移植优劣的对比,忽然想起当年电软对md,sfc的比较来了,正好假期有时间,我也来聊聊这个话题,权当怀旧
2020年04月05日 02点04分 1
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声波♬ 楼主
首先,用当年电软比较md, sfc的精神,先上cps1基板,和三个家用机的硬件数据,都是从网上查到的,用excel作了表格
2020年04月05日 02点04分 2
md连同显64色都没了?😔官方出品容量最大为40mb的16街霸
2020年04月05日 22点04分
@chinasega2008 理论上同屏显示64色,但使用特效后只有61色。md卡带最大容量是32Mb是没错的,cpu 68000的寻址空间最大就是32Mb,16人街霸达到40Mb,是因为使用了bank switching内存库切换,额外加了8Mb,这是在fc时代就有的办法,好处是增加容量,如果没有这个技术,fc卡带容量上限只能是40KB
2020年04月06日 03点04分
用内存库切换增加卡带容量的缺点就是,使用这种芯片,卡带的价格高,实际是通过卡带来提升硬件性能,16人街霸当年在日本价格超过1万日元,md最早在日本发售的价格才21000日元,这游戏居然相当于主机价格的一半……当年刚引进国内时,也是最贵的md游戏,能第一时间买到人无疑不差钱
2020年04月06日 03点04分
"更正"下,玩16人街霸不能MD/SFC上玩,最差也得SS/PS(如果你非得说M/S上都有那我还说FC上还有4人街霸啥的呢,如果你非说官方出了就得算那我还说GameBoy上官方还出街霸了呢!!),少年街霸跟SS/PS也只是个模拟版(官移植),最差也得PS2上(少年街霸1都更新到CPS2了).
2020年04月07日 05点04分
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声波♬ 楼主
图片用鼠标点开就可以看到了,先谈cpu
只有pc-e是8位机,由于当年炒作位数的宣传战,16位比8位好的观念一时成为人们心中的固有观念(这个好像还是世嘉先开的头,把16-bit字样索性作到了外壳上),实际从cpu速度看,pc-e并不落后,好像比sfc那个慢慢的65816还好一点,当然最强还是街机cps,10mhz的速度,家用机只能缩水移植(md那个cpu虽然型号一样,但主频慢)
同屏颜色数方面,即使是当年的情怀加成,也不得不承认,md的颜色太少,这样画面的颜色看起来就比pce, sfc要差,所以这也是为什么现在还有人hack rom,想调md街霸颜色的原因。
分辨率方面,可能是因为世嘉是街机出身,比pc-e, sfc要高一点(虽然后两个机种有更高的分辨率可以选择,但在街霸的移植中,没看出来)
音频方面,pc-e肯定是最差,因为它本身只有6路波形,虽然可以用pcm(不用这个人语发不出来),但游戏的音乐仍然是波形,所以和cps原版比只能是形似。后来又搞出个pc-e cd机来,估计也有加强游戏音源的考虑。md和sfc声音各有千秋,md用的fm音源更有街机的感觉,适合表现电子乐,但一路pcm,人语模糊;sfc用的是索尼大法的芯片,8路pcm人语清晰,但音乐却是重新编曲的(也许是因为cps街机原来就是fm音源,md可以直接拿来,其它机种就得重新编曲)
内存方面,按理说sfc的数据纸面上更大,但实际游戏中反而有点慢,估计还是65816cpu的速度背锅。
游戏容量方面,pc-e是最吃亏的,可能是当年hudson想推广Hu Card这种介质,12人街霸已经用了最大容量20Mb(相当于2.5MB),sfc也是20Mb容量,但是卡带容量还有潜力,后来16人街霸可以达到32Mb(pc-e后来出了cd机,移植过饿狼传说sp,但却没移植16人街霸……)md用的是24Mb,不过容量大,也可能是因为pcm数据占了空间
2020年04月05日 02点04分 3
实机运行pce的音乐音效要好于md
2020年04月05日 12点04分
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声波♬ 楼主
下面就开始比较,用的是模拟器的截图(反正我是不可能搞到cps街机实机的[黑线]),模拟器的选择是,cps是mame,md是fusion, sfc是bnes, pc-e是Ootake
开场白打黑,只有md版做出来了(有意思的是,由于md当年主打美国市场,为了所谓政治正确,美版游戏是白打白……),pce,sfc都是直接游戏标题。上图为cps原版(后面不做说明,第一张都是街机图),md颜色少的缺点出来了,后面的大楼好像矮了,吃瓜群众衣服颜色谜之改变,两个人物的肌肉却比街机更强壮?
2020年04月05日 03点04分 4
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声波♬ 楼主
选人画面的比较,发图顺序为第1张街机,第2张pce,第3张md,第4张sfc,后面不再说明,
2020年04月05日 03点04分 5
街机人物小图标与家用机细节不一样
2020年04月05日 22点04分
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声波♬ 楼主
街机版的头像更大,细节更多。不知是不是模拟器原因,pce版隆衣服的颜色要暗一些,三版隆的肤色都不一样……街机版地图有个熊猫(真“照顾”中国),家用机版则消失了。街机版capcom爱用的那种土豪金字体,只有pce做出来了,md和sfc则是黄色字体。有趣的是,街机版的小头像看起来比较傻,家用机则重新绘制,感觉角色们都精神了[吐舌],由于分辨率的原因,我们都知道实际游戏画面,家用机版都是上下有黑边的,但选人画面pce和md则做到全屏(都是蓝色啦),sfc还是有黑边?
2020年04月05日 04点04分 6
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声波♬ 楼主
隆的场地
2020年04月05日 04点04分 7
sfc版 中间的房子怪怪的
2022年05月19日 18点05分
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声波♬ 楼主
天空的颜色每一版都不一样,感觉街机想设定在夜晚晴朗的时候,pce和md把天空颜色调 得很深,pce是紫色,md是深蓝,sfc好像还颜色接近街机一点,但原版天空的云是动的,只有sfc版做出来了,pce和md的天空是不动的(对pce只有一层卷轴来说,是有点难为它)
房屋的瓦片,md有点偏色,其它2版还好,看来64色的发色限制,确实让移植游戏还原度受影响。不过卡婊当年还是很博爱的,虽然场地的还原不一样,最重要的人物除了颜色外,基本是一模一样的(也可以说是偷懒,一套东西用三遍……)
2020年04月05日 04点04分 8
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声波♬ 楼主
本田的场地
2020年04月05日 05点04分 9
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声波♬ 楼主
街机版本田的浴池里的洗澡水,是动的,家用机版则是死水。墙上磁砖的颜色,好像还是sfc版接近一点,相扑场地原版有两条黄线,md版不知为何没有了。由于家用机当时机能的限制,像本田这样重量级的选手,在体型上,明显街机版的体型更加庞大,家用机的更像一个“小胖子”,而不是100公斤以上……
2020年04月05日 05点04分 10
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又是街霸对比,眼睛都看出老茧了,换点别的话题行不。
2020年04月05日 05点04分 12
看到对比16位机移植街霸就无趣,32位机 SS PS1的街霸2移植不香吗[咦]
2020年04月05日 07点04分
@jjjjjszz 要说100%还原直接上cps模拟器就行了,这个就是怀旧,当年玩过的16位机回忆,另外ps ss那个版本,移植度是高,但是读盘要等待,这点反而不如卡带机来得快。
2020年04月05日 07点04分
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声波♬ 楼主
布兰卡的场地
2020年04月05日 05点04分 13
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声波♬ 楼主
街机原版左侧屋子里的土人是会动的,家用机版则都不动。pce精灵少的弱点出来了,少了一个提着鱼的吃瓜群众,只有sfc版把流动的云效果做出来了,pce, md背景都是死云不动,卷轴数确实是个问题
2020年04月05日 05点04分 14
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声波♬ 楼主
古烈的场地
2020年04月05日 05点04分 15
这一看就知道了,pce还原最接近街机
2020年04月05日 12点04分
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声波♬ 楼主
古烈的场地其实有个诡异的问题,街机版左侧是有一对美军男女的,只有md版做出来了,如果说pce是因为精灵不够用了,sfc也是没做(难道是因为sfc主场在日本,就可以偷工减料?md为了在美国市场多赚钱,维护美军形像[酷]?)天空街机版是黄昏那种感觉,md的天空偏色有点严重,美军军服的颜色,pce和sfc还算接近街机,md偏色成了深绿色(话说这军服是70年代的?美军91年只有古烈穿迷彩军服……)
2020年04月05日 05点04分 16
我就想知道,那对男女中的男的,为什么裤裆鼓鼓的,女的在干嘛?
2023年11月29日 10点11分
其实这个场景,你应发现,PCE与SFC是重新编排的,人物,战机与画面的比例是不同的。你可以对比地上的星型图案与F16的进气口,它们与人之前的关系。另外,该场景中,背景人物是空军地勤人员的衣服,古烈穿的是陆军的军装
2020年04月05日 06点04分
@kenjm_3321553 哈哈,谢谢提醒,对美军的军服不太熟悉,还有个问题,我记得16人街霸中,后面美军的军服变成蓝色了?
2020年04月05日 06点04分
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