level 7
圆月如钩
楼主
先说下游戏评价来说,流程略短这个的确没得洗,但是不想这里某些老玩家那样说删这删那,其实游戏电影作品对原著和之前版本的改编不要太正常,我对re3的看法就是为了捆绑抵抗而价格偏高(流程短而价格高),同时佣兵模式被取消(这个是我最不满的地方,然而我就没看到有几个人提到,估计也就那些云玩家只看了一下辅助流程所以只能喷流程短了)。
但就对于目前存在的游戏内容来说还是比较满意的。特别是闪避系统(我不知道有多少人知道闪避有2种方式,举枪闪避和按键闪避),这个真的挺好用。
个人进度,专家难度是用了一把武士之刃,没用其他商店道具过关的,除了在钟楼外的boss战的时候感觉弹药不太够用,还得在场地搜刮,其他时候规划好了都觉得还好。
噩梦用了2攻硬币通关(最后boss带了2个防御,实在是被2下拍死的次数多了),死了几十次吧,主要死的地方是前期药不够和被最终boss素质2连3连(不用防御硬币2下死,后来带了2个防御硬币3下死,增加了很多容错率)拍死。因为带了2攻,所以剩余弹药非常多,散弹多了60几发,榴弹加起来也有6-7组剩余,但是不知道不用2攻的话会不会够用,因为从专家难度看追追2形态2场战斗消耗还是比较大的,而且舔舔和猎杀者数量也比专家难度多,天线宝宝数量大幅增加,这些都会导致弹药不够。
我现在打算先用商店道具把地狱通关了,再回头攻略不用道具专家S评价和噩梦过关。
其实这一作如果把卡洛斯和吉尔分开来做就好了,一人一条主线,这样的话才是最符合我的想法的(我是不介意和原版比怎样怎样的),不过这样的话制作成本就不知道会是怎样了,现在这个想法是不用指望了,主要还是看后续会不会加上佣兵和其他剧情dlc,如果没有任何后续的话我感觉这次评价真的会崩,虽然说噩梦以上难度和前3难度是不一样的流程,但是光靠合格卖400多任然是不合理的。
之所以用这个标题,就是不想和云玩家互怼。
2020年04月04日 11点04分
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但就对于目前存在的游戏内容来说还是比较满意的。特别是闪避系统(我不知道有多少人知道闪避有2种方式,举枪闪避和按键闪避),这个真的挺好用。
个人进度,专家难度是用了一把武士之刃,没用其他商店道具过关的,除了在钟楼外的boss战的时候感觉弹药不太够用,还得在场地搜刮,其他时候规划好了都觉得还好。
噩梦用了2攻硬币通关(最后boss带了2个防御,实在是被2下拍死的次数多了),死了几十次吧,主要死的地方是前期药不够和被最终boss素质2连3连(不用防御硬币2下死,后来带了2个防御硬币3下死,增加了很多容错率)拍死。因为带了2攻,所以剩余弹药非常多,散弹多了60几发,榴弹加起来也有6-7组剩余,但是不知道不用2攻的话会不会够用,因为从专家难度看追追2形态2场战斗消耗还是比较大的,而且舔舔和猎杀者数量也比专家难度多,天线宝宝数量大幅增加,这些都会导致弹药不够。
我现在打算先用商店道具把地狱通关了,再回头攻略不用道具专家S评价和噩梦过关。
其实这一作如果把卡洛斯和吉尔分开来做就好了,一人一条主线,这样的话才是最符合我的想法的(我是不介意和原版比怎样怎样的),不过这样的话制作成本就不知道会是怎样了,现在这个想法是不用指望了,主要还是看后续会不会加上佣兵和其他剧情dlc,如果没有任何后续的话我感觉这次评价真的会崩,虽然说噩梦以上难度和前3难度是不一样的流程,但是光靠合格卖400多任然是不合理的。
之所以用这个标题,就是不想和云玩家互怼。

