浅谈骑马与砍杀2的战斗系统
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合騒曲▫ 楼主


2020年04月03日 19点04分 1
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合騒曲▫ 楼主
近期砍2EA测试版发布,目前我砍2游戏时间25h,仅发生过1次崩溃,未有过坏档[1.04版本坏档BUG已修复且先前坏档可以被重新载入],游戏优化方面3600+2060+16G全高120帧左右,在19年beta测时我是E3V3+980+8G中高画质60帧,当时并没有中文。所以目前出现的卡顿问题我个人认为是中文占用内存资源过高导致8G内存不够用。
个人认为目前砍2存在的最大问题是经济系统,砍2的画质虽然不算优秀但还是能算合格的,根本没差到要拿出来口诛笔伐的程度。还有几点,如砍2的打击感和动作问题,要说打击感可能比不过雷霆一击但某些人口中“打击感一坨屎”这恐怕就有些云了。对于一些拿画质打击感大做文章的人,我表示不理解,因为砍2的问题根本就不出在这方面。
以上是题外话,无需过多关注
2020年04月03日 20点04分 3
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合騒曲▫ 楼主
我是13年入坑骑砍,15年入坑联机,可能比不过人均十年绿牌粉丝,但对骑砍的战斗系统还是稍有些见解的,同时我还有幸接触过hema,对这方面有丁点丁点了解,故发帖浅谈砍2战斗系统
首先对于骑砍的四项攻防战斗系统,我个人认为是骑砍的核心之一,看似简单的四个方向实则暗藏玄机,就像cs1.6的连跳急停之类一般,砍1有着挡反变招内切抽风等等技巧,个人骑砍联机游戏时间3000h才勉强混到个中流水准
这里我认为cs系列是一个很好的例子,目前趋势看来腰射为主的FPS游戏数量愈发少于机瞄类游戏,但这并不能掩盖csgo的光辉,骑砍的四项攻防系统就是如此粗糙又有趣的机制。
其次是砍2的战斗系统对比砍1改动很大,进步也是非常明显的,我认为这点是显而易见的,但却依然有人认为砍2战斗系统僵硬不真实甚至与砍1毫无区别云云。
2020年04月03日 20点04分 4
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合騒曲▫ 楼主
重装系统后电脑上只有菲奥雷的《战场之花》,砍2的真人动捕可能不是用的意剑,不过总体也差不多~
2020年04月03日 20点04分 5
还有蝰格武器学会的《欧洲中世纪长剑入门中文版完整版.》
2020年04月03日 20点04分
level 13
联机大佬 插眼
2020年04月03日 20点04分 6
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合騒曲▫ 楼主
第一波细节 左右站姿,左右站姿影响影响到你的架势,现实中也确实如此
2020年04月03日 20点04分 8
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合騒曲▫ 楼主
淑女式,这个起势的左脚脚尖指向对手,右脚在后,重心在右脚。第二种形式剑身指向比较平行的方向并放置在脑后
2020年04月03日 20点04分 9
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合騒曲▫ 楼主
药匙式,动捕是德剑实锤了,意剑没写所以网上找的
2020年04月03日 20点04分 11
level 1
[太开心]
2020年04月03日 20点04分 12
level 9
gkdgkd
2020年04月03日 20点04分 13
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合騒曲▫ 楼主
手上只有两把尼龙orz 钢剑拿不出闲钱白嫖俱乐部的就完事了
2020年04月03日 20点04分 14
level 14
合騒曲▫ 楼主
再扯一波
砍2实际上一直被人说十年十年,怕是立项都没十年,要知道砍1战团是一直保持更新的虽然频率不高,况且中途还出了维京dlc。另一方面骑砍2还要开发新引擎,引擎方面花费的时间可能比砍2还多,效率自然没法跟成型的公式化游戏比。
这次更新解决了坏档 护甲值不平衡,领主经济崩溃等主要问题,骑砍从b测开始更新频率是非常高量也是非常大的,记得b测每隔一段时间就来次几g的更新 。所以不建议非粉丝入ea版,此外有些人说官方没诚意更是被啪啪打脸,一天更新一次是没诚意?
2020年04月03日 21点04分 15
level 13
基于贴吧水帖的骑砍2战斗系统研究
一绪论
二战斗动作分析
三总结与展望
四谢辞
2020年04月03日 23点04分 16
level 12
支持,而且骑砍2的布娃娃,做的真的很流畅……比刺客信条那些靠动画的好多了
2020年04月04日 00点04分 18
level 15
不说打击感怎么样,挥剑的声音和那格挡时的声音听起来真的爽[阴险]
2020年04月04日 01点04分 19
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