一对◆三
弱者不惧
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说说恶意不息最大的优点 前提:很多人都在说这游戏的缺点,但是还是有可圈可点的地方。很久没看到动作冒险游戏做固定视角的游戏了,随着3D动作游戏的不断发展,越来越多的游戏选择使用第三人称自由追逐视角,然而其存在boss观察不全、狭窄空间容易卡视角等问题,对游戏体验造成不小的影响 本贴认为,恶意不息最大的特色是视角。虽然已有不少游戏才用了类似的视角,例如暗黑破坏神,范海辛,火炬之光等。但是恶意不息将这一传统的游戏视角发挥了优点,例如,能够较好的观察怪物的整体动作,这是在黑暗之魂中面对大型怪物时难以做到的;同时在怪物高跳等大动作时,视角不会丢失从而造成玩家的锁定视角找不到怪物需要重新锁定,导致手忙脚乱的情况,例如怪物猎人天慧龙可爱星星飞天撞。 然而该视角也存在一些问题,部分玩家觉得没有较好的代入感,或者不喜欢视角固定,或者可能存在镜头内内容过多导致硬件压力大,从而掉帧等问题。
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