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原神吧
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level 12
Ellepia 楼主
最近很多人都在吐槽副本的设计太过单一,我的感受就是这种在固定地图上一波波刷怪的副本形式确实和开放世界格格不入,为什么不让副本也“开放”起来呢[咦]
那么原神的副本能不能做成随机地图的形式呢?就像火炬之光的副本那样,每次进入生成的地图都是随机的。这种随机性既可以增强副本的趣味性,也可以在一定程度上防止工作室多开刷号。我不知道这在技术方面会不会存在问题[委屈]只是提出一种设想
2020年04月02日 04点04分 1
level 11
我觉得除了圣遗物,其他材料没有放进副本的必要,完全可以让玩家在探索中获得。各种材料的掉落点可以分布在地图各处,随着地图扩大而分散[滑稽]
2020年04月02日 04点04分 2
副本里放什么东西是一方面,我主要的想法是要让副本的形式丰富起来,甚至每一个玩家所体验到的副本都不一样(不知道是不是有点异想天开[滑稽]
2020年04月02日 05点04分
level 11
[滑稽]
2020年04月02日 04点04分 3
level 12
圣遗物和深渊没问题,其他的可以改一改[滑稽][心碎]
2020年04月02日 04点04分 4
level 13
圣遗物jeyi副本,其他建议全放在开放世界,甚至开放世界只有摩拉,然后可以买其他任何东西
2020年04月02日 04点04分 5
level 11
随机也是设计出来的随机,[滑稽]关卡也就那些,我倒觉得副本没啥问题,适当慢慢推出新副本就行了,
2020年04月02日 05点04分 6
level 15
不要,要随机打得够多了也会重复,除非你关卡类型做的够多
2020年04月02日 05点04分 7
我的意思是那种用算法实现的随机地图生成,不过在3D游戏中可能难度很大吧[小乖]
2020年04月02日 05点04分
level 6
经验本才是格格不入,螺旋秘境也难受,宁愿他改成词缀模式,这样我前wow玩家玩起来也舒服点[滑稽]
2020年04月02日 05点04分 8
level 13
因为是手机游戏[滑稽]
2020年04月02日 05点04分 9
不会真有人要用手机玩这个游戏吧[滑稽]
2020年04月02日 05点04分
吧务
level 15
我也觉得随机拼接可以[滑稽]
2020年04月02日 05点04分 10
[滑稽]
2020年04月02日 05点04分
level 7
我最近在玩地心深处,它的副本就是随机算法拼出来的[滑稽]
2020年04月02日 05点04分 11
level 8
我倒是觉得那种刷刷刷的副本无脑一点也无所谓,但掉装备的副本还是做的大一点好啊,像MMO那样的[吐舌]
2020年04月02日 05点04分 12
level 12
随机可以,直接把怪物放在开放世界里也行[滑稽]
2020年04月02日 06点04分 14
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