Ellepia riindle
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给大伙解释一下草神融甘的原理和手法 很多吧u在问草神融甘的可行性,这里从燃烧反应的机制来解释一下 首先以弱草为例,燃烧反应的一个周期是: 0s---火与草反应,生成2单位燃元素,与原有的火、草共存,此时不造成伤害 0.25s---造成第一段燃烧伤害,同时挂上1单位弱火 0.25s~1.75s---每隔0.25s结算一次伤害,同时消耗0.1单位草元素 2.0s---草元素消耗完毕,造成第8段伤害,同时燃烧停止,留下弱火附着 之后不管火元素量,只要火没有消失,一旦挂草都会进行同样的过程 在这个周期内加入甘雨的两段重击,如何保证两段融化且火元素残留? 在怪头上火附着>0.5的情况下,重击第一段与火元素反应,第一段融化后挂草与剩余的火反应,开始计时,第二段在0~0.25s区间与燃元素反应,这样就只消耗了燃元素而保留了“完整的弱火”,在燃烧结束后满足火附着>0.5的再启动条件,达成无限循环。 草神的e技能为反应协同,因此不需要严格控制射箭间隔,在没有干扰(比如钟离柱子)的情况下草神会自动帮你完成第一段融化以后的挂草,从而实现上面的循环过程,唯一的要求就是甘雨射箭间隔大于草神e技能的触发间隔,所以想玩草神融甘,1命是有必要的 总结:草神即使是弱草也能满足融甘的需要,但对1命有需求。我觉得不像很多吧u说的“策划不能让甘雨喝汤”,这样的设计能拉动命座销量,这是符合mhy的利益的
点评一下原绽放队 今天组了一队丐版绽放队,拿去打深渊试一试,也为妮露绽放队做个铺垫。 首先是dps,确实蛮低的,草主柯莱都是捡垃圾,天赋也没点,草属性直伤很低,还有很大提升空间。不过dps方面不用太担心,只要有一个妮露,其他队友不带装备都能有不低的输出 循环方面,由于有祭礼行秋,目前是没有任何压力的,但未来妮露替换掉行秋后可能对心海的充能效率有一定要求 因为心海行秋基本是单体伤害,对群则有草种子的复数伤害,这个队伍对单和对群都不会太差,但都不突出,预计妮露能解决草种子炸空的问题,会大幅增强对群能力。 目前的两个草角色局限性都很大,柯莱挂草频率很低,只能作为减抗充能工具人,草种子的触发主要在草主,但草主充能受限,不能带全套精通来提高绽放伤害;另一个问题是水量溢出,这个问题只能等草神替换柯莱来解决了。 这期深渊前两间能在1分半内无压力打完,第三间游戏体验则非常差,龙蜥很容易走出草主大招范围导致丢伤害,而且队伍缺乏聚怪手段,对拉怪手法也有要求 总结:在稳定的长轴高频挂草角色出现前,原绽放队始终只能是杂技队伍,万一草神不符合这个条件,3.2版本有草神妮露带队的情况下游戏体验依然会很差,想抽妮露玩绽放,要做好长期等队友的心理准备。
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