level 12
liwers_loor
楼主
OK。。在传送带教程继续编写的同时,本猫这边同步开坑管道教程。。
有群管问本猫,为啥不能等传送带教程写完了,再开始写管道教程呢。。?主要原因在于,传送带标准构型的内容实在是太多了,有一大堆的流程图要画。。本猫预计传送带教程在今年八月底能够全部完成就不错了。。
而管道这边是真的好些萌新需要,咱先不说么么进阶技巧,至少先写个科普贴出来,把相关机制给讲一遍,让萌新们能够没那么懵,目的就达到了。。
现有关于流体的内容,可以先参照本猫这两个帖子:
https://tieba.baidu.com/p/6495457054
https://tieba.baidu.com/p/6509833972
同样的,也放上现在传送带教程的帖子入口:
https://tieba.baidu.com/p/6576979819
如果要本猫评价,传送带和管道哪个难玩,本猫首先要回问你们:你们问的是机制的理解难易度还是噗射难易度呢。。?
如果是机制的话,本猫认为管道的机制多且杂,理解起来确实要比传送带难上不少;但是同样的,因为规矩多,自由度就低,在实际噗射的时候能够玩出来的花样就少,也即噗射难度是比传送带更低的。。
哦。。你可能要问:猫猫为啥一直要强调所谓的机制呢。。?看过本猫传送带教程贴的厂长们应该印象不浅:本猫没有使用任何一张游戏内截图,而是全程使用流程图(Visio绘制。。)来进行讲解,然后帖子的厂长都说能看懂。。
这就是本猫一直在强调的:机制,就是数值、方向、势差这一类纯概念;而大家一直关注的模型、贴图、外观、视效,这些东西统称“内容”。。
游戏市场发展到今天,内容早就不能吸引玩家了。。新的游戏想要获得生命力,能够做的唯有机制创新。。而对于玩家而言,只要研究透一个游戏里的机制,那还有啥难度么。。?
好了,和传送带教程一样,咱先来说说管道相关的概念解释吧。。
【名词释义】
管道架:同指管道支撑杆与管道可堆叠架,在本教程中不区分两者差异。。
高差:指两个水平面间的高度落差。。
最大流程:指目前流体遍历机制下允许的流体最大运输限制,为450米。。
贱射模式:新加入的功能,方便玩家规定管道的噗射方式为水平、垂直和任意。。
流速:即每分钟运输能力,和传送带每分钟能运多少个物品时一个意思。。
压力:流体液面能够达到的高度。。
喵。。!
2020年04月01日 08点04分
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有群管问本猫,为啥不能等传送带教程写完了,再开始写管道教程呢。。?主要原因在于,传送带标准构型的内容实在是太多了,有一大堆的流程图要画。。本猫预计传送带教程在今年八月底能够全部完成就不错了。。
而管道这边是真的好些萌新需要,咱先不说么么进阶技巧,至少先写个科普贴出来,把相关机制给讲一遍,让萌新们能够没那么懵,目的就达到了。。
现有关于流体的内容,可以先参照本猫这两个帖子:
https://tieba.baidu.com/p/6495457054
https://tieba.baidu.com/p/6509833972
同样的,也放上现在传送带教程的帖子入口:
https://tieba.baidu.com/p/6576979819
如果要本猫评价,传送带和管道哪个难玩,本猫首先要回问你们:你们问的是机制的理解难易度还是噗射难易度呢。。?
如果是机制的话,本猫认为管道的机制多且杂,理解起来确实要比传送带难上不少;但是同样的,因为规矩多,自由度就低,在实际噗射的时候能够玩出来的花样就少,也即噗射难度是比传送带更低的。。
哦。。你可能要问:猫猫为啥一直要强调所谓的机制呢。。?看过本猫传送带教程贴的厂长们应该印象不浅:本猫没有使用任何一张游戏内截图,而是全程使用流程图(Visio绘制。。)来进行讲解,然后帖子的厂长都说能看懂。。
这就是本猫一直在强调的:机制,就是数值、方向、势差这一类纯概念;而大家一直关注的模型、贴图、外观、视效,这些东西统称“内容”。。
游戏市场发展到今天,内容早就不能吸引玩家了。。新的游戏想要获得生命力,能够做的唯有机制创新。。而对于玩家而言,只要研究透一个游戏里的机制,那还有啥难度么。。?
好了,和传送带教程一样,咱先来说说管道相关的概念解释吧。。
【名词释义】
管道架:同指管道支撑杆与管道可堆叠架,在本教程中不区分两者差异。。
高差:指两个水平面间的高度落差。。
最大流程:指目前流体遍历机制下允许的流体最大运输限制,为450米。。
贱射模式:新加入的功能,方便玩家规定管道的噗射方式为水平、垂直和任意。。
流速:即每分钟运输能力,和传送带每分钟能运多少个物品时一个意思。。
压力:流体液面能够达到的高度。。
喵。。!






