《不幸工厂》传送带布局教程喵。。
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level 12
liwers_loor 楼主
前言
啊,本猫云良了好久了,一直都想要把这个传送带布局教程给写出来,但是遇到了蛮多问题的。。
第一个问题,就是如何用平面图画,来解释立体的传送带架构。。想了很久以后本猫发现,除了玩家自己开动空间想象力,否则不管本猫怎么说,都是无法完成解释的。。
第二呢,是名词释义的问题。。当然准确来说,是萌新的语文理解能力问题。。本猫也不是第一天回答萌新问题,然而大多数情况下,萌新遇到问题的原因,在于他们“又蠢又瞎”,而不是真的无法理解文字的表面意思。。
第三,是文字表达的逻辑问题。。写教程,绝不是写这里噗个地基、那里噗个电杆,就能够解释清楚布局规划概念的,相反这其中有很多逻辑性很强的表述考究在其中。。本猫感觉自己的教程撰写能力还是有待提高的感觉的,因此还希望各位不要减少对本教程的吐槽力度。。
这个教程呢,吧里本猫会发一份,如果楼能一直存在,那本猫会慢慢更新。。另一份呢本猫会发到群里,群里的这份就是完整版的教程PPT了。。本猫是不会去做教程视频的,这种事情各位不要再向本猫要求啦。。
好了,那么以下就进入本教程的第0章。。
【名词释义】
输入口:指传送带分离/合并器上用于输入物品进行传送带运载数量操作的物品入口。。
输出口:指传送带分离/合并器上完成传送带运载数量操作的物品出口。。
输入带:指接入传送带分离/合并器输入口的传送带。。
输出带:指从传送带分离/合并器的输出口接出的传送带。。
低级带:指上下文中,用于描述比主语传送带等级更低的传送带。。
高级带:指上下文中,用于描述比主语传送带等级更高的传送带。。
满载:指传送带当前运输的物品数量,达到了该等级传送带的每分钟最大运输数量。。此时该传送带没有能力运输更多的物品,继续增加输出端的物品数量,也不能够提高该传送带的运输能力。。
均分:指按一定数量关系比例,将一条传送带上的物品总数,平均分为若干个相等数量的较少个体。。
溢出:指物品数量超过了目标消耗端的需求,当溢出发生时,物品逐渐在传送带上堆积,直到使其满载,暂停运输。。
780/1200:左侧的数字指目前传送带上实际运输的物品数量,右侧的数字指该传送带等级最大运输数量。。
标准架构:指可以作为模板进行复制建设的。。建设标准,看着这个标准,就能完成对应的传送带噗射工作。。
“构型”:指整一套可以应对各种复杂多变的传送带建设工程的标准架构,在需要的时候可以任意改变其中的配比和发生方式,但不改变最终的功能实现和使用效率。。
喵。。!
2020年03月26日 09点03分 1
level 12
liwers_loor 楼主
【分离器与合并器】
传送带布局中,除了作为主要也是唯一运输手段的传送带本身,本教程的大段篇幅就在于传送带分离器与合并器这两者传送带功能建筑。。
建筑物本身的特性,如可以堆叠放置、可以在叠高高以后拆掉底下的使上方的悬空等,这些基本技巧在这里不进行讨论。。
传送带分离/合并器的基本外形,即有四个传送带连接口。。其中分离器一进三出,合并器三进一出,都可以连接不同等级不同运输能力的传送带,没有要求一定要连接相同等级的传送带。。而具体如何搭配不同等级的传送带,即是本教程着重探讨的内容。。
分离器和合并器有着如下的特性,先说分离器。。
分离器的输出口接上了传送带的情况下,分离器会首先尝试均分输出。。若均分无法实现时,则有下面两种情况。。
输入带满载时:
1、优先使更低等级的输出带满载;
2、当一条输出带满载且暂停输送时,均分转向其他输出带,同时仍遵循第1条特性;
3、当其他输出带都满载且暂停输送时,最后一条输出带直接满载。。
输入带不满载时:
1、尝试均分,并优先尝试使更低等级的输出带满载;
2、若输出带的总运输能力大于等于输入带的现有运输总量,则直接对输出带进行均分;若输出带的总运输能力小于输入带的现有运输总量,则输出带全部满载,并使输入带满载直至暂停输送。。
然后是合并器,其只有一条特性:当输出带满载且暂停运输时,输入带中先从最低等级的那条传送带开始满载暂停运输,直到最高等级的传送带也满载至暂停运输为止。。
喵。。!
2020年03月26日 09点03分 2
level 12
liwers_loor 楼主
【传送带分离/合并器的基本使用方法】
传送带分离器有三个输出口,即最少使用两个、最多。。废话不多说,咱直接进入正题。。
当输出带等级相同的时候,传送带分离器执行一分二或一分三的标准分离模式,如下图所示:
当传送带中有等级区分的时候,传送带分离器优先供应低级带,则低级带满载时,高级带可能不满载:
如此,通过较低等级的传送带进行限流,来控制传送带物品的按步骤分离,就成了传送带分离器的常规使用手段:
在此呢,各位可以看出来本猫进行传送带布局的一个原则:最低成本原则,即所使用的传送带等级贴合该处需要的运力,而非无脑的使用最高级的传送带来完成建设。。这可能和你的游戏习惯不一样,但作为教程,这一原则将贯穿教程的全部内容。。
喵。。!
2020年03月26日 09点03分 3
66666666666666666666666666666666666666666 顶一下
2020年03月26日 10点03分
优秀,学到了,直接开作弊¬_¬`全是5级分到最后都没了
2020年04月24日 00点04分
270是哪来的数值啊,看不懂了[泪]
2022年12月13日 09点12分
270是哪来的数值啊,看不懂了[泪]
2022年12月13日 09点12分
level 1
是吃晚饭去了吗?什么时候跟新啊。
2020年03月26日 11点03分 4
@奴王泽 每天上班班的时候更新。。晚上回家家要玩游戏,没空写教程的喵。。[滑稽]
2020年03月26日 12点03分
level 6
喵喵喵 (顶一个)
2020年03月26日 15点03分 5
level 9
喵,更新下最新更新的汉化内容?
2020年03月26日 17点03分 7
才不要呢。。!0.3.3.5就特么三条更新内容,本猫拒绝浪费时间喵。。![泪]
2020年03月27日 08点03分
level 7
很棒,简洁明了,解除了我很多疑惑,期待更新
2020年03月27日 01点03分 8
你收藏了本猫的帖子,更新的时候就会提醒了喵。。[哈哈]
2020年03月27日 03点03分
@liwers_loor 已关注
2020年04月14日 14点04分
level 12
liwers_loor 楼主
如上是传送带分离器首先无法实现均分时的使用方案。。那么问题来了:如果分离器首先能实现均分,会出现么么现象呢。。?
各位可以看看下面这幅图,算是个思考题。。
咦。。?输入带上是330,输出带有3条,那么每条输出带上应该是330÷3=110吧。。
可是最低级的带子满载应该是120啊,那这个时候哪个数字才是
正确的
啊。。?
各位要注意,当分离器首先能实现均分的时候,它的输出一定是均分;均分不了,才会按照上面所说的特性进行数量分割操作,因此这个思考题的正确答案就是如此:
下面讲传送带合并器。。
其实合并器没么么特别可以说的,只要保证输出带的运输能力大于等于输入带的总运量就可以了。。哦你问如果小于会怎样。。?那还用说,那肯定是输入带上物品堵了嘛。。!
喵。。!
2020年03月27日 03点03分 9
@liwers_loor 你们说的是一回事,不过你把一句话能解释的拆成六种情况讨论了
2020年06月27日 15点06分
是我理解错了,还是楼主想多了,本身都是均分,只是低级传送带,因为送的慢,满了堵条了,接收不了产品,分离器把产品分给其他输出口。
2020年06月03日 02点06分
@kkhggtyf455 你是不是回复错了楼层。。?这层楼讲的不是你问的东西呢喵。。[汗]
2020年06月03日 02点06分
@kkhggtyf455 我也是这么想的,楼主想复杂了
2020年06月21日 05点06分
level 12
liwers_loor 楼主
【传送带分离/合并器的进阶使用技巧】
前面咱说了,传送带分离器可以实现对输入物品的一分二或一分三操作,那么在复数个分离器与合并器的搭配使用下,实现一分多和多分多就是厂长们实际应该掌握的使用技巧了。。
一分多的例子很好举,如现今的燃煤发电机,每台机消耗15的煤矿,8台机消耗120,刚好是一个纯煤+1级哐叽不超频时候的产能。。那么为了让每台发电机都能够获得同样的煤矿数量,以实现最大发电效率,咱可以这样分。。
同样的,在游戏中期,厂长们可以通过开硬盘,得到一个强化板的替代配方:90铁板+250螺丝=15强化板。。可是,咱大多数情况下生产铁板,要么就是按60/分钟,要么就是按120/分钟,然而这里一台二合一需要的是90/分钟,这该怎么办呢。。?如果直接用2级带供应铁板给二合一,就相当于每分钟有30铁板没有进入生产环节,这可是四分之一的生产效率啊。。!
那么此时,你就可以用上传送带多分多的技巧了。。
比如说咱现在有120铁板×3条带,用以供应4台二合一,就可以得到这样一个设计图:
你有可能会说,搞得那么复杂干啥,把带子接上,堵了就堵了嘛,东西生产出来不就行了么。。?没逼要弄得那么花哨啊。。
这个思路在刚刚上手游戏的时候自然没有么么问题,但是随着你对游戏机制认知的深入,最大运转效率逐渐浮出水面,成为游戏中建设与优化厂区的终极目标。。
你当然可以选择不这么玩 –因为这么玩就是会折腾自己。。但是你没有权利阻止其他玩家这么玩,这也是本教程的存在意义:让想折腾的玩家,知知该怎么折腾。。
喵。。!
2020年03月27日 03点03分 10
我也想知道知知改怎么折腾[捂嘴笑]
2020年03月28日 02点03分
你这样虽然比较科学合理,但非常累,而且扩容的话整条产业链很可能要重新计算修改传送带。 一开始我也是跟你这样一样经过计算再去分配的,但但版本更新后,以及后期配方调整,直接完成扩容困难。看UP主也都是先把铁矿拉到一起,然后接一排分离器,觉得那样更加快速,方便或扩容。以此类推
2020年03月28日 02点03分
当然也很支持楼主发这种教学贴。对于前期资源紧张还是有借鉴意义的。
2020年03月28日 02点03分
我觉得没必要,输入120,一行排过去,一开始后面的机器分不到原料,但是前面会慢慢塞满机器仓库,爆仓后就不会再接收原料了,这时后面的机器就可以收到原料,只要进料数量没缺,最终过一段时间,所有的机器都会运转的,并且持续下去,如果进料数量缺,怎么布局都会有机子停机。
2020年06月03日 02点06分
level 9
牛皮,学习一下,顶个贴先
2020年03月27日 06点03分 11
level 8
总成布局大法好,全部原矿回到底层,按照产物等级一层层往上造,
不过现版本我是用分基地形式,同一个科技树的产物能在矿区生产的就矿区生产,然后主基地做最后的高级产物加工,这个做法需要从顶往下计算产出和消耗,工程量巨大,现在还在做生产效率计算的表格[笑尿]
2020年03月27日 07点03分 12
呜。。你说的这个是厂区的布局思路,虽然传送带架构当然是服务于厂区的,但是你说的内容和本猫的教程还是有些出入的喵。。[黑线]
2020年03月27日 08点03分
@liwers_loor [捂嘴笑]总成布局下不需要考虑传送带的布置,拉直线就完事了,分基地的做法就要2-5个产物,只需要明白传送带基本布置就好了,反正后期材料多全部上5级都行
2020年03月27日 17点03分
@卡弹的枪 https://satisfactory-calculator.com/en/production-planner。进这个网站,只要选择想要做哪个,矿机,传送带等级,想要造多少个等选好后,其它的都给你算的明明白白。超级方便,我核电站就按这个来弄的
2020年04月06日 09点04分
@mfmurphy 我知道这个网站啊,但是加载太慢了,现在换UU又没办法加速
2020年04月06日 11点04分
level 9
[滑稽]
2020年03月28日 21点03分 13
level 12
liwers_loor 楼主
【非整倍数情况下的传送带分离/合并器技巧】
上述例子中,输入和输出的物品数量,都是2和3的整倍数。。但在实际游戏中,厂长们是会遇到其他倍数关系的情况,比方说:
这个例子很极端,输入的铁矿和输出的铁锭,都不是2和3的整倍数,这下该怎么办呀。。?
这就需要用到对传送带分离机制的逆向理解方式了:在使用传送带分离器进行二分或三分后,从数值上实际是把2或3这两个因数给去掉了。。
比如咱给纯铁矿+2级哐叽超频到175%,刚好输出420铁矿/分钟,经过2次二分和1次三分,不就刚好得到了12个35铁矿了么。。?
哦。。你会说这样很鸡贼,本质上并不是传送带分离器本身实现的对7均分,而是用输入带控制的。。不要有这种想法,传送带分离器只是尽量实现机械化非智能均分的一种工具,任何工具都有其不完美性,想用同一种工具完成所有事情,这种思路本身就是不必要和不健康的。。
传送带分离器的使用场景就是对以2和3为整倍数的输入物品进行分离操作,如果各位想要实现对其他质因数物品数量的分离,就超过了分离器被设计出来时的能力极限了。。
喵。。!
2020年03月31日 04点03分 14
据我所知,似乎是可以用分离器+合并器完成1/5 1/7 1/11 1/13等等质数分母的分离装置的(
2020年06月28日 20点06分
应该靠传送带,分离器,合并器就可以做到,例如35,拆分成15+20,15和20教程中有提到,就不细说了
2020年07月21日 09点07分
level 12
liwers_loor 楼主
【塔式均分架】
粽所粥知,传送带分离器和合并器,都是能够互相叠加起来放置的。。之前的教程章节中本猫都没有提到垂直传送带的使用方式,主要就是为了集中在此处进行讲解。。
首先需要知知的是,垂直传送带的最小建设高度,等于3个传送带分离/合并器的叠加高度,意即两个相邻的垂直叠加的分离/合并器,是无法使用垂直传送带进行物品传递的。。这种情况下,最简单的处理方式,就是直接用传送带的自动连接完成拐弯;如果想要好看一点,可以用传送带架加以支撑。。
其次,在具体使用上,叠加放置的传送带分离/合并器的接线方式,与平铺时并没有实际的区别,只不过在接口朝向上,需要厂长们多多考究和琢磨。。
这种叠加放置的传送带分离/合并机构,本猫称为“塔式均分架”。。
那么在这里,本猫举了一个好玩的例子:从540的物品中,通过塔式均分架,分成195和405。。
图中只是一个理论上的拓扑,实际建设中怎样才能造得好看,咱会在后面的教程中继续为大家讲解。。
喵。。!
2020年03月31日 04点03分 15
订正一个错误:是从600分成195和405。。显然是本猫的教程新老版本之间出现的文本差异造成的错误喵。。[黑线]
2020年03月31日 05点03分
level 12
liwers_loor 楼主
【标准架构 – 从有趣到无聊的转变】
从本章开始,咱才是正式进入了这个教程想要讲解的内容:咱工厂里最无聊的事情,就是重复再重复的进行同样的噗射工作。。
一开始各位玩传送带,在配置不同等级的带子时、在想方设法优化传送带的布局美观程度中,可以获得不少的乐趣;但是一蛋你的传送带布局方案定型下来,形成了一种直接复制粘贴就能使用的标准架构时,乐趣消失了,取而代之的是机械性枯燥的重复工作。。
因此到了这一章,如果你还没有得出自己的标准传送带架构方案,你大可以不继续往下看。。么么时候在游戏里玩够了、摸索出来了传送带的建设方案了,么么时候再回来看看本猫的分析和讲解,可能会得到更多的启迪。。
那么废话不多说,咱直接进入正题。。
一个标准架构包括这几个方面的特点:
1、纲领性,该架构可以对厂区中旧有的传送带体系予以指导改造和优化思路,从而将新旧厂区的传送带内容加以统一。。
2、适应性,该架构可以对不同的地形、厂区结构、材料复杂度、科技水平等级进行适应,即使解锁了新的科技,该架构也不会过时。。
3、更新性,该架构可以在游戏大版本更新的时候,按照最新的游戏机制,在不改变其核心定义的情况下,进行效率和功能更新。。
4、可读性,架构的成图/成文的理解难度低,在长期不玩游戏或分享给同好时,也能够快速的理解架构中描述内容的实际意义,并能够快速上手完成游戏内的噗射工作。。
5、唯一性,该架构在厂区设计的思路呈现上有其他方案无法超越之处。。然而这种无法超越不一定是褒义的。。
描述一个标准架构,不应该局限于杂乱还是规整、方便还是繁琐。。每一个标准架构都是其设计者的心血,因此其本身是没有好坏之分的,不能因为其设计方式与你的感觉不相适应,就恶言相向——这是不合时宜的。。
喵。。!
2020年03月31日 04点03分 16
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