玩了精灵崛起之后的感受
圣战群英传吧
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冰糖乌鸦 楼主
前几天才收到了牛奶派送员给我寄来的精灵崛起,非常感谢~!!玩了之后感想颇深圣战群英传,从一代开始,平衡性的问题就一直没有得到解决到了2代,除了画面变的华丽了一些,几乎没什么变化,任务,地图依然是这么的单一,2代也相继出了一些资料片,也没什么改进,直到精灵崛起问世除了增加了精灵之外还是没什么大的改动特别是在游戏平衡性的问题上不但没有改进反而使平衡性更差了
2005年11月13日 12点11分 1
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冰糖乌鸦 楼主
2代的时候平衡性就很有问题,不死可以说一直称霸四族诅咒除了移动力强外实力平平,高山虽然以功高著称但这微弱的优势并不明显,增加攻击伤害的德鲁依反而成了陷害自己同伴的敌人受到他加攻击的单位必定会成为第一回合的秒杀对象,有着绝对攻击的巨人之子无奈他的成型速度慢,等到他出现时确局势以定,没有他发挥的余地帝国更不用说,不明白为何会如此的弱,功低血少,辅助兵种又是鸡肋反观不死的优势就很明显,战士无可争议,4种族中最好用的,法师也能拿的出手,最关键的是他的英雄也与重不同,变态的攻击方式和变态的移动力还有他的辅助兵种阴魂,使得不死当之无愧的成为4族的霸者但精灵的出现却打破了这个僵持了很久的局面,战士防高,血厚,很好的肉盾超变态的弓箭手,超变态的攻速,太阳舞者无耻的元素防御,这些因素都严重的打破了原本就不平衡的局面
2005年11月15日 09点11分 3
level 6
冰糖乌鸦 楼主
平衡性是评价一个游戏的最基本的条件~!5楼的朋友说的如果是地图的魔法攻击,那当然是不可避免的但我想问哪个兵种能抗的住地图魔法攻击???
2005年11月17日 08点11分 7
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