玩了精灵崛起之后的感受
圣战群英传吧
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冰糖乌鸦 楼主
前几天才收到了牛奶派送员给我寄来的精灵崛起,非常感谢~!!玩了之后感想颇深圣战群英传,从一代开始,平衡性的问题就一直没有得到解决到了2代,除了画面变的华丽了一些,几乎没什么变化,任务,地图依然是这么的单一,2代也相继出了一些资料片,也没什么改进,直到精灵崛起问世除了增加了精灵之外还是没什么大的改动特别是在游戏平衡性的问题上不但没有改进反而使平衡性更差了
2005年11月13日 12点11分 1
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我倒觉得圣2的平衡性比圣1好~~只可惜精灵的出现反而破坏了平衡~~
2005年11月13日 23点11分 2
level 6
冰糖乌鸦 楼主
2代的时候平衡性就很有问题,不死可以说一直称霸四族诅咒除了移动力强外实力平平,高山虽然以功高著称但这微弱的优势并不明显,增加攻击伤害的德鲁依反而成了陷害自己同伴的敌人受到他加攻击的单位必定会成为第一回合的秒杀对象,有着绝对攻击的巨人之子无奈他的成型速度慢,等到他出现时确局势以定,没有他发挥的余地帝国更不用说,不明白为何会如此的弱,功低血少,辅助兵种又是鸡肋反观不死的优势就很明显,战士无可争议,4种族中最好用的,法师也能拿的出手,最关键的是他的英雄也与重不同,变态的攻击方式和变态的移动力还有他的辅助兵种阴魂,使得不死当之无愧的成为4族的霸者但精灵的出现却打破了这个僵持了很久的局面,战士防高,血厚,很好的肉盾超变态的弓箭手,超变态的攻速,太阳舞者无耻的元素防御,这些因素都严重的打破了原本就不平衡的局面
2005年11月15日 09点11分 3
level 0
凡事无绝对啊~~!!反观其他不少游戏也不时被批评缺乏平衡性(不乏流行啊经典之类),不也并不妨碍高手们战出个精彩来吗?真想看看国外玩家的评论和探讨啊,也可以开开眼界什么的
2005年11月15日 13点11分 4
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精灵崛起中的很多改变都是针对不死的,不死已经削弱了许多,遇上诅咒和高山占不了多少便宜。精灵族很强弓箭手变态,但是弓箭手血少,挨不了几个攻击魔法。
2005年11月15日 14点11分 5
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打电脑的话,主力英雄附近跟几个盗贼和插棍,电脑会把魔法用在盗贼和插棍身上的,嘻嘻
2005年11月16日 07点11分 6
level 6
冰糖乌鸦 楼主
平衡性是评价一个游戏的最基本的条件~!5楼的朋友说的如果是地图的魔法攻击,那当然是不可避免的但我想问哪个兵种能抗的住地图魔法攻击???
2005年11月17日 08点11分 7
level 1
算了算了,我们又有多少机会去和别人联及对抗呢?本人认为圣战的精髓在于剧情而非战略!!!!最后说一句:乌鸦别来无恙否????
2005年11月20日 00点11分 8
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玩过2后...真的觉得精灵很强....
2005年11月24日 14点11分 9
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