level 13
裁决者Yi
楼主
本次更新后,本人玩了整晚巨兽,感觉这回的平衡性调整完全用力过猛了。具体体现在“锁区后该区域水晶变为可攻击,即使有猎人在也一样”。这条改动结合“巨兽击破任意非红区域水晶后,最终地图破碎将加速至30秒”机制后,直接废掉了猎人的锁区。不得不说,这对猎人玩家来说要求太高了,猎人已经几乎不可能获胜。
但是锁区后可强行攻击水晶的机制,不得不说让我眼前一亮,脑中衍生出很多战术和反制的可能。
因此,为了救这个有创意的机制,我建议将击破水晶与最终地图破碎时间的关系改为“巨兽每击破一个水晶,最终地图提前45秒(个人认为45秒比较平衡,放弃一个水晶换前期45秒或90秒封锁)破碎”。如此,理想状态下,假如9张图巨兽击破N(一般情况最多5)水晶,则最终地图将在4‘00’‘-(0’45‘’xN)时间后破碎。
这样,猎人可以考虑放弃1水晶,换取一个双锁区的前期优势;而巨兽也可以考虑适当时候通过较小代价骗水晶以换取决战优势。
最后希望蚀影不要沦为刷分和虐菜,今晚为数不多的几局和顶尖车队的交手真的刺激,但这个机制下我为他们感到惋惜和不平
2020年03月26日 19点03分
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但是锁区后可强行攻击水晶的机制,不得不说让我眼前一亮,脑中衍生出很多战术和反制的可能。
因此,为了救这个有创意的机制,我建议将击破水晶与最终地图破碎时间的关系改为“巨兽每击破一个水晶,最终地图提前45秒(个人认为45秒比较平衡,放弃一个水晶换前期45秒或90秒封锁)破碎”。如此,理想状态下,假如9张图巨兽击破N(一般情况最多5)水晶,则最终地图将在4‘00’‘-(0’45‘’xN)时间后破碎。
这样,猎人可以考虑放弃1水晶,换取一个双锁区的前期优势;而巨兽也可以考虑适当时候通过较小代价骗水晶以换取决战优势。
最后希望蚀影不要沦为刷分和虐菜,今晚为数不多的几局和顶尖车队的交手真的刺激,但这个机制下我为他们感到惋惜和不平