裁决者Yi 裁决者Yi
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营地篝火永不灭战团三周年集结! 营地篝火永不灭战团三周年纪念 荒涂人不归,营地火独明 战团于2017年12月28日建立。游骑兵“猎魔”北地猎狼途经荒原废营,见篝火未灭而人迹无存,心中竟大起苍茫,希望火光长明。于是归来后创建战团“营地篝火永不灭”。 三人可成众,结伴不独行 战团初创,得伙伴“兔子”与“小鱼儿”。二人常与团长结伴狩猎,归来亦谈笑风生。而后有游骑兵“洛”、“光辉”、“瓜”等人加入,从此团长成为傀儡,每天只能和妹子们一起平凡朴素地探讨一些普通的话题,而大小事务都由九千岁“兔子”、大总管“光辉”督办。那时逐渐形成了团里的传统:“拿头撞过去”。巨兽太强怎么办?拿头撞过去;做不出配装怎么办?拿头撞过去;竞赛拼不赢怎么办?拿头撞过去。万事皆可拿头撞过去。 聚散终有时,且行且珍惜 “兔子”与“小鱼儿”暗生好感但终究敌不过世情的鸿沟,二人渐行渐远,相继离开。“光辉”与“瓜”厌倦了搏杀与狩猎,退隐归乡。巨兽倒在游骑兵脚下,而游骑兵也在战斗中逐渐凋零,初代成员仅余“洛”与团长二人。但只要团长还在,身后总可有一人立足之地。 山水有相逢,来日皆可期 前路不但有无尽的狩猎,也有流浪在外的游骑兵。一路行来陆续结识了新的同伴,有动手能力超强但忘了带嘴的战士,有某些奇怪的技能突破天际的大叔,有傲娇腹黑的刚成年少年,也有剪了指甲就能打十个的美少女。一日,战团资深抗压背锅专家“马克”提议,三年相伴留个纪念,于是在团长温暖体贴、亲切友好的关怀下为战团制成画像一副,以供鉴赏感怀。 前途多歧路,唯愿火长明 前路云山雾罩,难免迷途不归。游骑兵生于战火,凋于路途,本是应有之意。但就如当年北地荒原废营,人若不归,也愿火光照亮心中的路。游骑兵,篝火不灭,营地有我! 关于团徽 齐格飞挥剑斩开永夜的绝望, 寒鸦弯弓撒播亡者的哀号, 亚夏拄杖暗藏胜利的渴望, 先行者们化身火种换来升腾的曙光。 旌旗传承自游骑兵先辈, 王冠受封于断剑女亲王, 以身为盾,守护人类最后的家园, 浴火重生,于灰烬中绽放光芒。 唯愿篝火永不灭, 何惜营地人不归!
关于半藏最后一贴 这几天有人说我计算错误,有人说我云,我也解释不过来了。好吧,最后发一个计算贴 先来个平平无奇的标准模版(不是抄的真实面板,就示例一下):人物面板主元素1000,副元素各49,物理750,暴率100%,暴伤增加160%,增伤60%。料理计算四元素伤害增加各66%,元素专精计算对应元素增伤50%。怪物理部分护甲按半星400(系数0.33)、一星200(系数0.5)、二星100(系数0.67)算,元素部分按抗性180(系数0.53),半星系数0.5、一星系数1.0、二星系数1.5、三星系数2.0算。元素转换魂服部半藏,来对标玛丽亚三注: 示例:电武器电专精出战,不计技能威力倍数,打刃甲熊(没填回响,后面计算加回响了): 服部半藏出战峰值:(750(物理面板)x0.33(护甲减伤)+(1000(主元素面板)+49(副元素面板)x3)x1.5(技能倍率)x0.56(无视10%抗性后减免)x1.5(星级)x1.66(元素伤害增加))x2.6(暴伤)x1.6(增伤,没加回响) 计算方法就是上面这样。 现在我们直接看结果: 1、冰猴: 电武器电专精半藏:14015.8 电武器毒专精半藏:14015.8 毒武器毒专精玛丽亚:21575.8 2、罪虹龙: 电武器电专精半藏:12982.6 电武器毒专精半藏:12982.6 毒武器毒专精玛丽亚:18297.8 3、电蛙: 电武器电专精半藏:15088.1 电武器毒专精半藏:15088.1 毒武器毒专精玛丽亚:20038.6 4、生息: 电武器电专精半藏:16597.0 电武器毒专精半藏:16597.0 毒武器毒专精玛丽亚:13284.7 5、刃熊: 电武器电专精半藏:15138.4 (半藏开技能前没有转换和罪虹回响为4894.3) 电武器毒专精半藏:19271.7 (半藏开技能前没有转换和罪虹回响为4059.3) 毒武器毒专精玛丽亚:29666.7 最后结论: 1.“那个你们不知道、化学反应、我不说看玩家能不能发现”的东西是电武器毒专精的可能性较高,因为可以看到,比起电元素电武器明显要强; 2、半藏从计算的正常数据来说对标三注玛丽亚这个比例还比较合理,没有强得过分,但是为什么三注玛丽亚打不过半藏呢?我在最后一条结论里分析; 3、看“化学反应”下的半藏,前后倍数就对上了,就是6倍没错,因为19271.7/4059.3=6,不信你自己按计算器,我反正信了。这一条也能支持第1条结论,因为如果不是这个“化学反应”,那么我们能计算出15138.4/4894.3=5.9,这就达不到6了,肯定就不严谨了; 4、纵观整个计算表,三注玛丽亚为什么打不过半藏?不是像你们想的那样有挂有bug,问题明显是出在生息龙上。你们看,三注玛丽亚才13284.7,明显低于半藏,而生息龙会加血啊,你们三注玛丽亚打生息龙打空血又加满,打空血又加满,重复打五六条命,怎么不慢?而半藏16597.0就正好秒了生息龙,气不气?但气也没用,这就是正常机制下的化学反应。不接受反驳,就定这个原因了。 最后,我已经算明白了,你们明不明白我就不管了
新手科普—如何打鲲 本帖将要普及的打法属于平平无奇保底打法,突出一个稳字,建议新手先掌握基本打法再开脑洞 1、新手必须掌握的基本常识 打鲲首先需要学会看队友魂链状态,这是绝大部分新手的知识盲区所在。方法很简单,进本以后看左上角队友头像。如果是聊天时看到的那种普通头像,说明他没链子;如果变成五系猎魂标志的那种头像,并且闪啊闪,说明他有链子(附图)。只有知道了这个,才能跟别人谈什么“3根链子一起拉”、“链子好了来集中”之类的话,并且在质问“为什么不一起拉链子?”等问题的时候能够更加理直气壮 2、关于出战魂及魂萃 出战魂和魂萃的选择只有一个标准:保证一轮倒地能打满一条链子的情况下,输出还略有剩余,满足这个要求的前提下,尽量自保。不要盲目追求输出,在鲲队里你能打出大佬1/8到1/10的输出就算及格了,所以多考虑光明之躯这一类自保技能。当然还有更极限的打法,围绕着怎么多链快攒展开的,我就不跟新手讲了,怕你们看完膨胀然后团灭 3、打法和基本节奏 开局攒链子。如果你有五代及以上马加橙色马具,你可以赶上鲲见面潜地冒头的那个小停顿,下马一顿打快速蹭满链子,赶不上就只好跟着慢慢射了。这里注意,如果你链子好了,但队伍还没有凑到3条链,你还是继续跟着跑,不要大喊着“链子好了来集中”就自顾自跑向魂锁增幅点,否则大概率会发生后面的人跟你不在一个增幅点,不能同时锁定鲲的惨剧,这是“为什么不一起拉链子?”的一半原因;另一半原因是缺乏常识,不知道当时只有他一个人有链子 第一次倒地后上去狂输出,没啥好多讲的,只提醒一下打不同部位你的输出是不完全一样的,如果输出不太够,那你盯死能打出最高输出的部位打。 当鲲醒来以后,全队就该集中到一个魂锁点等着拉链子第二轮倒地了。新手一定要记住,这时候你要干的,第一步是解除锁定,转一圈视角找到最近的魂锁点,然后大致向那个方向跑去,跑动过程中不要骑马。第二步是再点上锁定,让镜头面对鲲,看见它在远方吸气吐风棍来扫你了要躲,这里不知道要躲或者没躲过去就是第一个团灭点了,所以我建议你们开光明之躯,也不用躲了。这招结束后,上马加速全力跑到集合点,把干燥度降下来一点再去救人。 接下来鲲会自己happy一会儿,然后有两种情况:第一种是鲲S形走位向你们游来,第一个S走位不要拉,中间有可能会接一个狂暴吼掉你们的链子,等它休息一下第二次S走位再果断拉链子倒地进入下一轮;第二种是是鲲钻地到你脚下,这时候你脚下会冒沙子,小地图上鲲也会突然消失,看见就开光明之躯,这是第二个团灭点。这里扛过去以后不要拉链子,鲲往往会回到远处放大旋风,你们是拽不倒的,静静看它表演,抓下一次S形蛇皮走位的时机就好 上面就构成了一个完整循环,一轮又一轮打下去就能过,除非你们队伍输出太低超时败了 4、如何成为一个老手 当你掌握了上面所有知识和打法以后,你应该想办法成为一个老手了。老手的重要标志就是会交(pen)流(ren)这里需要良好的节奏感,该打的时候不含糊,上去就是一顿猛揍;魂锁点集合的时候该交(pen)流(ren)也不犹豫,迅速就是两三轮语言交换。如果你因为打怪耽误了交(pen)流(ren),那就会憋屈;如果你因为交(pen)流(ren)耽误了打怪,那就是下流无论憋屈还是下流,都不是一个合格的老手。所以,加油!
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