level 6
缺:
a.目前看得出来在战力相同下
拥有高伤秒人的职业太吃香了
坦克和治愈泛用度不及其它
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b.永久卡的设定
嗯,我只能说见仁见智,
你们担心的点确实有可能发生
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c.目标性不足
一个养成游戏来说,只靠PVP吃饭是不行的
结社只是个每週拿召唤卷的摆设而已
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d.完成度缓慢
EX入梦只开上泉和石虎
约会也是陆续才开
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e.难度稍硬
客群要把握好
目标是养成游戏爱好者
难度就要降度
(要动脑我去玩影之诗就好啦
下面我会贴我的看法
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优:
a.需要思考的出牌,不是无脑就行
大大增加游戏性
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b.立绘香且会动但总感觉美术风格不统一
可能是我的错觉
(看GBF就知道统一长怎样)
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c.声优强大
子安武人(konodioda
茅野爱衣/早见沙织/佐仓绫音
种田梨沙/悠木碧/户松遥等
虽然有好几个人同时配不同角色
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d.OP是我花姐唱的
谁嫌弃我打谁
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e.按键反馈
不得不说很多人没注意到
很多手游在按键上就是单纯的长方型
不会加以优化(很丑
这款不管是音效还是界面
看起来还是较舒服些的
