level 1

第一个登场的大怪,移动快,而且即使尾炮被打掉,也还是会扔雷,在早期武器少时非常烦人,后期混在精英怪里也很烦人
看似非常憨,一个能量盾就是白给的爆炸。但当混战时盾牌就很烦人了。当有两只肥蛛加两只精英怪在场时,盾牌完全可以打断砍怪的节奏。当打出其它怪的硬直时Ai会整出盾牌阻止你处决,跳到空中时也会被瞬发的盾牌挡住去势,尤其是和斧头哥周旋时弹出个盾牌简直了
同样是空中单位,无明显弱点的恐惧元素就比巨脑魔要难打得多,连发丧魂加上身板硬,在混战里足够让人喝上一壶。
同样是在永恒里得到极大加强的大怪。虽然移动慢,但是加了一招震地aoe令人难以近身,偏偏后面的生化肥球还非要近战血拳才能破甲,简直就是换血打法。我第一次真的落命就是交在了邪教徒基地堆了3个肥球那个交锋,折腾了几次才过去。
没有感到与d16有什么不同,但从流程里很能感到doom是怎么利用场景和怪的配置来提升关卡难度的。比如在圣城的圆形回廊里放2,3个空中单位,然后地上放两个粉红魔堵你。更不用说30秒打毁灭战士猎手的秘密挑战里一个长直走廊里除了猎手,还放了一个幽魔加蛇怪,一个走廊里塞满了,完全的恶意。
与永恒的召唤师相比,d16的召唤师就是弟中弟。这一代的召唤师如果不马上处理掉会无限刷怪,还是buff过的怪。本身还有火墙火球加瞬移,幸好除非近身,不然不会主动攻击。