level 9
英语渣 全部g自带的机翻包含了正式版跟抢先版的所有更新内容
终于到了,更新3在抢先体验中!随之而来的是管道,“流体”资源,研磨机和AWESOME商店,Hypers-Tubes,Dune Desert产卵区,它们被重新加工成新的起点,重新平衡了整个游戏过程, ''优化,许多生活质量功能等等。
这些可能是我们为满意编写的最长的发行说明。
在下面查看它们,和/或在我们的网站上阅读有关Update 3的更多信息。
先前在抢先体验版上播放的所有备份都应加载。现在,如果您加载的是尚未包含更新3内容的旧备份,而不是开始新游戏,请谨慎操作。
由于重新平衡和更改配方,您现有的工厂厂房将无法生产零件或将无法以最佳效率运行。现在,除生物质能和地热能以外的所有发电机都需要流体。因此,在正确配置之前,它们将不起作用。这意味着您的工厂很可能无法启动。
我们还对生物生成系统进行了更改。如果附近没有机动工厂,它们会在2-3天的游戏时间内重新出现,并且直到您杀死它们之后它们才会消失。这些更改意味着在更新3之前在保存中杀死的所有生物都将返回,甚至返回工厂。被杀死的任何生物都不应再次出现在机动工厂中。有时会有一些生物被困在地基中的情况,这些生物后来才出来,因此您可能需要多次清理工厂,才能使它们永久消失。
您可以通过我们的问题站点报告仍在早期访问中发现的任何问题或对我们的评论。我们还会响应并更新已知问题的状态,有时还会要求提供更多信息,因此请留意您报告或感兴趣的问题。您可以在此处找到问题站点。
看到这么多人利用实验版的更新3爆炸了。希望大家现在也加入EA版本。
期待您的评论和反应!
新内容
管子
抽水机
8种新的流动资源
水,原油,重油渣油,燃料,涡轮燃料,液体生物燃料,氧化铝溶液,硫酸
管道和流量指示器
包括管道的普通桩和可堆叠桩以及不同的施工方法
在施工过程中,可以通过按或按住R键从一种模式切换到另一种模式。
水泵
液体储存/缓冲液
流体调节
火车油箱
改装了石油提取器,燃料发生器,炼油厂以处理流体
燃煤发电机和核电站现在需要水来运行
AWESOME回收商和商店
粉碎资源,获取优惠券,然后将其用于炫酷的,有时有用的功能!
卡丁车工厂
新墙和地基
可以放在任何墙壁上的墙壁托架
输送机,管道,电桩
2020年03月12日 16点03分
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超管
包括可构造的超管条目
带有额外的构造模式,可产生额外的柔和曲线
沙丘沙漠的视觉和设计被修改为新的起点
目测区域和三个绿洲
全面审查资源和奖励
级别参数和视图的视觉修订
蹲下和滑行
2020年03月12日 16点03分
2
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平衡
现在,太空电梯需要用于项目组装的特定零件,而这些零件无法手工制造
该项目的组装部分是:智能电镀,通用框架,自动接线,模块化电动机,自适应控制单元
重新平衡整个游戏
某些炼油厂配方现在也可以产生副产品
里程碑和登机(级别0)的费用和内容已更改
许多建筑成本已经改变
几乎所有配方(包括替代配方)都已调整
添加了6个新作品
铜箔,聚合物树脂,石油焦,铀颗粒,废料,铝,空墨盒
添加了30种新的替代配方
发电机的功率和消耗已修改
资源库更可能是与MAM相关的资源
与MAM相关的所有步骤均从集线器移出并直接移入MAM
2020年03月12日 16点03分
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level 9
现在,消耗性物品需要在应用其动画之前结束动画。(如果您只有一个装备,他们最终会播放动画)
跌落伤害更具线性
如果在产卵区附近没有动力工厂,那么经过几天的游玩,生物现在会重生
生物不会被杀死而不会消失
最佳化
工厂壁垒的并行化:壁垒在更多处理器内核(如果可用)上共享。根据处理器的不同,这可以大大提高工厂的性能。
内存优化
磁盘空间优化(实验版本应比以前占用更少的空间)
清理并移除了不必要的树叶变体
备份文件的缓存频率更高,以减少磁盘访问量,从而消除使用机械硬盘驱动器时出现的问题
进行校正,以便放置在世界上的StaticMeshes现在可以同时具有较低分辨率的阴影和令人愉悦的lod过渡
优化了输送机上的碰撞形状,减少了物体数量,并在达到极限之前扩大了工厂规模
修复了试图将输送机放置超过允许限制的性能问题
生活质量
现在可以将不同的可堆叠帖子彼此堆叠
增加了忽略新游戏菜单中的介绍和0级并直接从1级开始的可能性
建筑物现在可以直接捕捉到其他建筑物的净空。可以在设置中禁用/调整
支持输送机和管道:现在可以在建造过程中通过输送机或管道修改其高度和旋转度
通过放置传送带,您现在可以看到相邻建筑物的区域
现在,在“分解”或“构造”模式下,您可以将鼠标悬停在工厂建筑物上并按下鼠标中键,以切换到任何工厂建筑物
施工期间的干扰间隙现在以红色突出显示
矿工和电线杆现在可以像传送带一样进行升级
现在,在狭窄空间中连接输送机应该会更容易一些
使用Ctrl +单击以在库存之间移动所有相同类型的堆叠
电力线施工期间放置的电线杆,输送机支架和管道支架现在与基础网格对齐
现在,玩家可以在超频时每分钟设置一个游戏,而不是一个百分比
现在,游戏会保存并连续24小时运行后自动重新启动,以避免在此小时后可能发生的各种错误。
现在,当清单中不包含资源时,大规模拆除建筑物会创建一个框,而不是每个建筑一个框
2020年03月12日 16点03分
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level 9
现在,当清单中不包含资源时,大规模拆除建筑物会创建一个框,而不是每个建筑一个框
现在,将工作台对准车辆时,将描述工作台,而不是整个车辆
玩家现在应该可以跳出水面了
分离器和合并器现在可以正确地卡扣到输送机的端点,并直接对齐到输送机的支柱
网路
增加了中继服务器支持,这意味着如果您无法通过NAT传输进行连接,我们将通过第三方服务器中继数据,从而允许连接,但需要额外的ping操作
连接时间从60s减少到30s
现在可以在客户端上模拟构造方法,这将提高响应速度和准确性
如果客户端和服务器之间存在很大的滞后,则构造的元素将为所有玩家保留全息图等待构造。
介面
将MAM转换为研究树
某些操作的默认快捷方式更改
扫描= V
手电筒= B
坐(蹲)= C
在主屏幕上更新出发区图像
现在,制造用户界面(制造商,装配商,铸造厂等)以类似于工艺台的类别显示所有配方。
在托管/连接游戏时添加新的弹出窗口,这些将为您提供有关登录过程中发生的情况的反馈
现在,如果在游戏配置期间一些其他步骤失败,这些弹出窗口将允许您创建离线游戏。
添加了弹出窗口,在加载可能完全支持或可能不完全支持的较新/较旧的备份时警告您
在清单文章上方添加“相关文章”部分,您可以在其中查看您清单中的文章在当前与之交互的UI中是否可用/上下文相关
扫描仪将更新屏幕上的图标。它不再仅仅基于声音。
“拆分堆栈”菜单不再需要使用鼠标。在清单中的某个项目上按住鼠标右键始终会打开菜单,但是一旦菜单打开,您就不再需要按住鼠标右键来导航菜单。
将退出菜单中“发送评论”按钮的文本更改为“转到评论站点”
将硬币丢到库存垃圾上时,在其上添加悬停效果
为间歇泉添加了图标
编辑主菜单场景
更新了“添加到任务列表”菜单的外观
在Codex中添加“添加到任务列表”功能
稍微调整地热发生器菜单
现在,Codex将打开配方标签而不是消息标签,成为标准标签
现在,打开Codex时,搜索栏将聚焦以加快对配方的搜索
2020年03月12日 16点03分
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level 9
现在,打开Codex时,搜索栏将聚焦以加快对配方的搜索
VFX已更新和优化,以扫描对资源节点的影响
工厂资料
调整材料和工厂的整体外观
制造商拥有新模型,新动画和新视觉效果
车间有了新的模式
设备车间有了新模式
彩色粉底
改善和优化燃料发生器的收入
铸造厂,制造商和铸造厂的间隙调整
跳板现在会影响生物和诸如车辆之类的物理物体。
VFX已更新,适用于冶炼厂和煤炭生产商
调整和完善一些资源和较旧的零件
抛光某些墙面纹理
由于需求旺盛,液体燃料的颜色变为橙色
建筑物上的烟雾不再通过质量参数为VFX中级至超级的物体(尚未在核电站和精炼厂工作)
抛光某些墙,门和输送机模型
几家工厂视觉效果的更新
空间电梯模型的优化
电极Mk.1,Mk.2和Mk.3的新模型
新型个人收纳盒
世界
实施新的氛围系统(目前仅适用于DuneDésert的视觉效果)
天空改善:
改善云
天窗已被激活
沙丘沙漠中增加了更先进的照明和后处理功能(随着我们继续在世界上工作,我们将把它们添加到更多的地方)
调整了太阳在地图上的旋转以改善照明
在草地丛中添加了湖泊以改善游戏玩法的变化
丛林胭脂:游戏玩法和奖励提升
竹林:游戏玩法和奖励改进
石灰石资源节点的模型和颜色已更改
改变石灰岩矿床的质地以更好地匹配资源矿床
用新型号替换死树树干
改良的泡沫质地
更新和优化间歇泉的“休息”和“活跃”视觉效果
石英资源矿床现在拥有自己的网格和材料
修改岩石,石头和瓦砾的检测限,材料和质地
2020年03月12日 16点03分
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level 9
调整项
HUD的“实验”缩放比例。
添加方向字幕。
为指南针和活动条添加了高对比度模式(不透明度滑块)。
添加了选项以切换大型或小型库存位置。
添加阴影选项
添加了用于调整Hypertubes上相机注释的选项
添加了启用和禁用直接放置到建筑物的选项
翻译
更新了翻译。
选手们
优化跳跃音
资源
压实煤的新模型
涡轮发动机的新模型
涡轮燃料的新质地
固体生物燃料的新模式
调整矿石资源收入
Hazmat连身裤现在在地面上时具有合适的质感
错误修复(可能的翻译错误)
沙漠峡谷中的间歇泉在施工尝试中应注明“地面太陡”
玩家现在可以在传送带上以
正确的
速度行走
静止在传送带上时,玩家会真正静止不动
修正了玩家可能会使用发电机以外的资源或卡车站燃料的问题
现在所有玩家都可以访问货运平台的库存
其他玩家的全息图不再像以前那样臭虫了
输送机现在可以正确投射阴影
登录/重新出现时阻止玩家,这可能会导致错误和崩溃
对象扫描仪的文本将不再在视野的各种参数中消失
玩家现在可以在驾驶火车时启动自动驾驶仪和对接
Feeder电子邮件不再是占位符文本
现在,集线器可以正确地接合在其他建筑物中,而终端等各个部分却找不到错误的位置
每次加载游戏时,建筑物上的“ NEW”弹出窗口不再重置
在拆分堆栈用户界面处于活动状态时移动库存中的物料不再影响拆分编号
拆分堆栈用户界面不再可以自己堆叠
将堆栈拆分为最大大小不为0的堆栈不再将其删除。也不再可能将堆栈除以0
“修正了曲折”。-由G2于2019年提交。没人会知道它的真正作用
抑制货车的单位平移,该平移导致系泊期间未对准
游泳不再锁
进入车辆,加载游戏等时,玩家的生命值不再重置为3格。
校正所有样条曲线上的倒立法线
解决了分离器/合并器使速度更快的传送带上的物品变慢的问题
修复了建筑物的对齐问题,而不是取代基础上的网格对齐问题,确保放置在基础上的建筑物始终与网格对齐
校正在活动开始时通过活动栏显示的施工间隙
修复了与指南针小部件有关的崩溃
输送机升降机现在可以正确显示附近的间隙
修复了HUB梯子后丢失碰撞的问题
固定的输送机前面没有输送机立柱时,有时无法连接到分离器/石斑鱼
删除任务列表后,不再将其设置为“ N / A”
2020年03月12日 16点03分
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level 9
固定的传送带即使在几栋建筑物附近旋转物品后,也会以错误的方向举起货物。
固定式输送机升降机直接连接到集线器/分离器时无法正常损坏
断开电源电缆后,固定式发电机继续消耗燃料
探险家的长凳上最好的碰撞
现在,您会看到库存不足时无法从传送带上移走物品的原因
现在,本地演员(和设备)隐藏了轮廓
现在,超频目标应考虑提取器的纯度
在与建筑物一起放置的工厂支腿上固定了Z形战斗
修复了铸造厂的Z战
Codex中的“标记为已读”现在也应适用于教程消息。
炼油厂的固定位置
电锯现在为玩家消耗燃料(多)
重新放置组装梯子到正确位置
移动库存中的资产时,库存通知中的新项目将不再出现
修复了指南针图标上的一些小别名问题
客户现在可以打开需要电源的崩溃站点
现在,需要能源的崩溃站点指定了MW而不是MWh
现在,生产时间工具提示应该在发电机,制造商和提取器上正确显示
现在可以通过SHIFT + CLICK将功率脉冲串正确插入发电机,提取器和生产厂房中
现在,当您使用CTRL + CLICK组合填充所有元素时,加载位置中的元素数现在应该正确显示
占用时无法拆除手推车
修复了翻译中不包括某些选项的问题
当玩家卸下电荷碎片时,建筑物不再保持超频状态。
超频界面的更新无需打开和关闭菜单。
未成年人在加载保存的游戏时可以正确启动。
修复了加载不存在的关卡时与音乐管理器相关的崩溃。
可堆叠的帖子不能再彼此放置
现在,所有参与者都可以使用核电站(多个)
2020年03月12日 16点03分
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