有生之年亲身感受了一下怪猎设计师设计怪物有多累
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level 17
光我小说里这一只魔物,从提出想法到逐渐完善花了我快半个月的修改,目前还是没有达到满意的程度。
后续还有几只主线boss怪要设计,可把我整吐了[喷]
2020年03月11日 19点03分 1
level 14
生态就算了,直接一个聚魔之地不就好了吗[滑稽]
2020年03月11日 21点03分 3
level 14
人家有多年的经验,一堆人才,不是你单枪匹马可比。
2020年03月11日 22点03分 4
level 12
先给这只怪加一个无前摇龙车 再加一个大距离后退步 再加一个后跳取消硬直 再来个全身蹭伤判定[滑稽]
2020年03月11日 22点03分 5
再加上龙风压地震效果超大AOE技能,无敌的粪怪就完成了
2020年03月12日 02点03分
@前提是失败 斜坡不够绝[滑稽]应该隔两步就来一个大台阶
2020年03月11日 23点03分
最好全身肉质不破坏不软化的话弹刀 外加愤怒状态无视陷阱音爆弹[滑稽]
2020年03月11日 22点03分
地形方面 反正是沙地 全程斜坡加粪坑就行[滑稽]
2020年03月11日 22点03分
level 14
毕竟有研究十几年的经验在,如果不特意去弄魔幻设定,从现实动物找个模板应该是最直接的,天敌共生食物链这也就跟着出来了。像这个响尾蛇类似的就可以来套个死蛇反击就挺有意思
2020年03月11日 22点03分 6
level 15
毕竟想简单也可以,元素+动物名就完事了,虽然也可以复杂,但b格会降低不少[滑稽]
2020年03月11日 22点03分 7
level 10
其实设定的话,文字描述没必要这么复杂,基本意思到了就行了,不然会浪费很多时间的
2020年03月11日 23点03分 8
level 10
找个现实原型啊
2020年03月11日 23点03分 9
level 15
蛇的话可以参考绞蛇龙
2020年03月12日 00点03分 10
level 12
我至今仍然认为设计出雷娘的设计师是天才
2020年03月12日 00点03分 11
@- 真的帅啊[滑稽]当初P3看到雷狼龙超带电后狼癌加龙癌的我真的爽到不能自己
2020年03月12日 00点03分
+1[滑稽]
2020年03月12日 05点03分
但是一想到雷娘身上一堆虫子就会头皮发麻,幸好建模没表现出来[吐]
2020年03月12日 09点03分
@承影大公 没准怪猎世界观下虫子挺帅的呢[滑稽]
2020年03月12日 09点03分
level 15
这学名也是合成词吗[滑稽]
2020年03月12日 01点03分 12
[你懂的]那是自然
2020年03月12日 02点03分
level 9
疼肛药:《生态》[阴险]
2020年03月12日 02点03分 13
level 15
藤冈要设计的生态有东西的,但是台阶古代树什么的,也是他
不过冰原生态已经是笑话了,我蒙牛龙酱瓜都干车
2020年03月12日 02点03分 14
结果低级怪遇上酱瓜照样还是要逃跑,加上酱瓜易怒简直就是恶心循环[阴险]蒙牛最“生态”的地方是明明是有长毛居然还能在岩浆里游泳,这破设计
2020年03月12日 03点03分
@爱打猎的猫 腾讯专门思考过这个的,别甩锅[滑稽]。我记得原文里面描述专门写了为什么有毛也能在火山浪,好像解释是油脂很厚
2020年03月12日 11点03分
@CycloneWJoker1 在生态和粪方面,藤冈要大概跟腾讯猎人进修过。当初蛋拐的炎狮子一身毛也能在火山挖地逃跑[阴险]
2020年03月12日 07点03分
level 14
多看动物世界[滑稽]
2020年03月12日 02点03分 15
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