论原版的细节之处
魔兽争霸吧
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level 7
emamf 楼主
不得不说原来那批设计师真牛逼。魔兽争霸原版之所以像素模糊,完全是因为2000年当时的电脑技术不发达,电脑硬件和电脑软件的不发达。甚至不能用不发达来形容了,应该说恶劣了。就算如此,魔兽争霸也诞生了。不说这些,我们看看原版的模型。在魔兽争霸这个游戏被涉设计的时候,模型体积跟游戏体积在魔兽争霸中是分开设计的。就是说,大家看到的模型体积,跟实际该单位在游戏中的体积参数完全不是一码事。大家可以看看人族的补兵,农民,这些单位每个模型的大小完全不一致,甚至层次非常明显。所以游戏的辨识度不是简简单单的颜色问题。单位的高肥矮瘦,会让整体的层次感有很大的影响。当然辨识度也是一样的。在老板魔兽的设计中,英雄的模型大小基本差不多,农民跟民兵体积上没有任何变化,仅仅是装扮变了,而步兵跟民兵的体积变化是明显的。步兵整体看起来更大只,而民兵像瘦子。
2020年03月11日 09点03分 1
level 8
重制版没有吗
2020年03月11日 10点03分 2
level 9
重制版模型比例追求写实了
2020年03月11日 11点03分 3
@caozih970214 是的.,完全不理人家受得了受不了
2020年03月16日 10点03分
level 6
还有就是原版很重视俯视时模型的造型,因为这是游戏主视角,重制版模型没有这方面的意识
2020年03月11日 16点03分 4
是的,就是完全不理人家受得了受不了
2020年03月16日 10点03分
level 6
看起来的确是有点不大和谐
2020年03月17日 05点03分 5
level 3
讲道理那个年代做出这种游戏真可以称为 神! 现在?呵呵俩字足矣
2020年03月17日 06点03分 6
level 7
以前的那一批人真的很有才华,可惜了
2020年03月17日 07点03分 7
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