三部曲通关感想/求解/讨论/含剧透&非常主观的价值判断
质量效应吧
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level 4
ESP日蚀 楼主
我按照玩神鬼寓言和翡翠帝国的方式来游玩的三部曲:
先玩一遍女性邪恶/握拳/叛逆(以下简称“红”),再玩一遍男性邪恶/开掌/楷模(以下简称“蓝”)
再玩一遍女性蓝和男性蓝,然后四个角色都继承对应的存档。
先聊聊第一部:
先聊聊BOSS萨伦/霸主:
首先是萨伦的造型真的震撼我马,太帅了。比其他所有的突锐人时髦值高出一大截…当然盖少戴着酷瓦西面甲的造型也是蛮帅气的。
聊完造型再来聊人物塑造,这个角色与玩家的直接互动比较少,侧面线索也只有安德森对他的描述和议会对他的态度*1。第一次露面是在他放黑枪杀掉奈鲁斯*2(序章就便当的那个突锐幽灵,第二部中萨马拉提到过他,实力不输萨玛太多)第二次露面是在“霸主”上得知斜坡已经使用过信标而大发雷霆*3。而他和主角第一次面对面是在议会上和他的全息投影对质,可以看出他的确有严重的种族主义倾向,也很清楚议会的官僚主义并利用这一点来暂时脱罪*4。
从这几个片段中,我们已经能看出他的大致设定了:
1*能力出众,安德森评价他为”活着的传奇”(他与幻影人也有一段故事,感兴趣的可以百度幻影人词条了解一下)
2*冷酷无情,出手果断。
3*他大发雷霆的原因除了斜坡获取了信标内的信息导致计划有可能败露以外,也可能有以下几个因素:首先他的种族主义可能导致他认为人类使用他用过的东西是一种侮辱。其次是为自己做事没做干净而感到懊恼。可以看出他非常自负,而且脾气不太好。(废话
第三次露面是在萨伦研究所的那次解救STG的任务上,那时的他已经表现出被霸主控制的迹象,但他是何时/如何被霸主教化的游戏里貌似没有线索。但他仍非常自信,认为自己有资格和收割者谈条件,但他的言论表明他的自负(或者说骄傲)已经被对霸主的恐惧覆盖了。
第四次露面时在斜坡与他的决战:明显斜坡对他说的话让他产生了动摇,他也与霸主的教化做了斗争(以被霸主植入一些东西来加强控制而失败告终)如果这里是个楷模斜坡,斜坡的嘴炮会唤醒他的自负和意志,以自杀来抵抗霸主的控制。“Thank you,Shapard。乒!”(害,坏事做尽,但最后关头还算是有骨气吧)
总而言之他是个恶毒/疯狂/高傲的幽灵特工,这种气质和他的造型还算是契合,个性上没有太吸引人的魅力,但作为一个BOSS还算合格。
聊完萨伦来聊聊霸主:
霸主是首次亮相的收割者,我非常喜欢这东西的造型,挺酷的。也是斜坡第一次知道收割者的行为模式:周期性的毁灭银河系高等文明,但收割者没有讲述自己的动机,其他的就没啥好说的了。
2020年03月09日 02点03分 1
level 10
一点也不觉得萨伦帅,看着跟3代掠夺者一个样[喷]
2020年03月09日 02点03分 2
个人审美嘛,我觉得掠夺者也还可以。[吐舌]
2020年03月09日 03点03分
@ESP日蚀 主要是尸傀及其类似物的画风都比较那啥,萨伦也不例外[阴险]
2020年03月09日 03点03分
level 4
ESP日蚀 楼主
聊完反派来聊聊船员吧:按出场顺寻
2020年03月09日 03点03分 3
level 10
3代塔莉那个宝宝可以让女妖一直发波,既不挡技能也不往前走,我觉得很厉害的队友
2020年03月09日 03点03分 4
原来如此!!
2020年03月09日 04点03分
level 10
还有世界前两名可爱的军团宝宝和古宝宝被你放哪去了[阴险][阴险][阴险]
2020年03月09日 03点03分 5
古朗特有啊
2020年03月09日 04点03分
@ESP日蚀 哦哦,反正军团肯定没有[阴险]
2020年03月09日 04点03分
@ESP日蚀 我觉得整个me队友里面军团和莫丁可以单独当主角(人设,戏份,甚至带主角光环),其他人差点意思
2020年03月09日 04点03分
@coinmaster 英雄所见略同,我已经把军团补上了,的确,军团也是重头戏!
2020年03月09日 04点03分
level 10
2代萨玛拉应该是游戏性里最能打的队友之一(按剧情设定估计连之一都没有),因为米兰达超载一发cd约等于主角2发,但是萨玛拉的技能cd是和主角差不多的,加上能带突击步枪,算是最好用的之一了。而且掠夺应该是一大半玩家学的高级训练技能
2020年03月09日 03点03分 6
我战士学的扭曲弹,先锋学的屏障…其实我玩不太转这个游戏的战斗,尽管2代是我觉得最好玩的。
2020年03月09日 04点03分
@ESP日蚀 我除了战士渗透无脑掠夺的……这技能太踏马厉害了
2020年03月09日 04点03分
@ESP日蚀 打黄紫伤害都挺高,打红可以控制+回血,点满级还是aoe,用过的都说好[阴险]而且萨玛拉的技能cd是唯一一个跟主角接近的,就不提塔莉军团的宝宝了(主角3秒,这俩活宝30秒[喷]
2020年03月09日 04点03分
@coinmaster 我玩工程偶尔会带着塔利军团一起放宝宝,橙紫蓝绿3个球,看着很好玩。
2020年03月09日 04点03分
level 10
军团:
(这俩图都是咱们吧里盗的[滑稽]
2020年03月09日 03点03分 8
level 10
古朗特:
2020年03月09日 04点03分 10
level 4
ESP日蚀 楼主
漏了军团!!
“吾名legion,因吾等众多”虽然是从经文里挑的一段话,但我觉得这段话中二爆了,很帅。
其次我一直很喜欢桀斯的造型,很有艺术感。
军团的对话也是很有深度的,和莫丁五五开,不得不说在这些小细节上生软还是有点东西的。(生软自称在世界观塑造上差了贝塞斯达十年,但我觉得在台词设计上贝塞斯达差了生软十年,大家都是B社,谁也别说谁。)
“每个物种都有看待自己问题的角度,必须站在它们的角度来考虑。以自己的角度去思考他族的问题是种族主义,即使善意的换位思考也是一样。”逻辑性十足,比广泛的同情更有人情味。而且相当的反政治正确,不知道这样的B社为什么会酿成丑女座惨案!我痛哭啊!败给伪女权?你对得起军团吗!
除去深度不谈,桀斯的个性也相当的可爱。第三部里崇高的牺牲虽然有点牵强,但的确是让人不舍。(生软尼玛飞了)
也算是少有的 像莫丁一样 既有深度又有泪点的角色塑造了。
2020年03月09日 04点03分 11
level 10
edi的问题在于和军团的人设对位,被完爆[喷]
2020年03月09日 04点03分 12
确实,毕竟太空歌剧也是歌剧,每个人都得非常不一样才够味。但EDI,也不算没有存在的必要吧。
2020年03月09日 04点03分
@ESP日蚀 如果3代不把军团送掉让他当25战力估计就真完爆了[阴险]
2020年03月09日 04点03分
level 4
ESP日蚀 楼主
再来谈谈第二部吧:
这画面,这音乐,这优化,我这么**的一台电脑玩的这么丝滑,简直是九千一晚的夜总会般的享受。
战斗:
比一代舒服了很多,那个不规不矩的圆形准星总算变成了十字型,击中反馈也进步了很多。缺陷就是按住空格跑起来没有一代的飞毛腿那么快了,而且载具战斗也只有DLC里面有的爽。但不得不提这个载具比灰鲸鲨要爽太多了,又快,又能飞,还是跟踪导弹!
职业平衡好像还是战士一枝独秀,这个肾上腺素比一代那个重置CD高到不知道哪里去了。我玩OW玩猎空只有12%的生涯命中率,玩质量效应2的战士,我简直是枪神。(我要的就是这种体验,好像把游戏搞得很难制作人就高我一等似的,ShaBi宫崎英高)
前前后后完了战士 渗透 先锋 工程四个职业,工程个人感觉是自己没弄清楚玩法导致玩的很难受,其他都玩的很开心。(工程打BOSS比其他都轻松,但清杂兵的时候感觉很痛苦)
画面:我的电脑配置很差,但玩这款游戏全开却运行的丝般顺滑(除了垂直动态以外全开)
开头诺曼底SR1被击毁那一段就很够味了,塞恩的初登场那一段属实震撼我马。最后人类收割者的亮相则是再震我马。不得不说生软在美术上还是有一套的
剧情:单纯的爆米花英雄主义剧情,但我并不反感。玩3A大作要的就是这种感觉,没有这方面的水准硬要玩文艺片?只会导致最后的成品不伦不类。
杂七杂八:
塔丽真萌啊,这么好的姑娘我一定要留给盖少。
DLC方面:火焰行者开车开的属实得劲,而调查赛伯鲁斯基地那段,则更是劲爆。太猛,当我看到大卫被插着一堆管子的时候属实一身鸡皮疙瘩,这是真***骇人…再一次印证了我上面说的话:玩3A大作要的就是爆米花电影的感觉,没有这方面的水准硬要玩文艺片?硬要搞红光绿光蓝光无光四选一?只会导致最后的结局不伦不类。搞大团圆结局没人会怪你,硬觉得自己气走编剧赶工写剧本整出的低劣翻版黑客帝国会有人买账?生软你马飞了。
2020年03月09日 04点03分 13
质量效应就不存在载具战斗[滑稽]
2020年03月09日 13点03分
level 4
ESP日蚀 楼主
第三部:
玩的真的很爽,剧情也很有紧张感,就是这个吊结局我想飞了生软的马。
战斗:
职业的个性比前作更强了,可惜的是我从技能树里看出生软想做一个近战的职业,但由于近战相关的体系太少,不够立体,没有这个玩法,导致近战分支的加成几乎是没卵用的。从每个职业的近战重击动画都不同也能看出这点。这更是暴露了质量效应3的赶工痕迹,可惜啊,寒霜引擎我真的**马了。虚幻真的很好,别NMB寒霜了。
也不能光说坏话,好歹武器上回到了1代里每把枪械单独升级,能加装不同的模组的模式,技能上又从2代的成功范例上进一步加强,融合了1代和2代各自的优势,稳健而又聪明的策略,干得好!
这一作依然以运动战为主,玩“没有掩体就吃屎”那一套,很有前作的感觉。而且这一作里跑步不会累了!太爽了!只要我想我就可以一直跑,跑的还贼快!这是最让人舒服的!十万个好评!
画面:
提升是有的。相较前作贴图更细致了,多边形数量更多了。但是人物的动作比前作相较之下更僵硬了,画面也没有前作那么干净。不知道这是不是也是引擎导致的问题。虽然画面的确是更精致了,但给人感觉很粗糙,没有2代那么精致。诺曼底SR2的内置装修也变得很压抑,属实让人怀念赛伯鲁斯的工作环境。NMB的把灯开亮点就不像恐怖分子了?
剧情:
外交情节很有意思,我就是一个被疫情困在家里的废青,但我用我的嘴炮和枪杆来促进末日之下的银河各势力团结一致,属实很有趣。
但是这个叼结局啊,我是真的想把生软的妈飞了又飞,放窜天猴炸下来再飞。NMB不会写就不要写,学别人写剧本写成这个恶心人的样子。我淘宝买的二手三部曲合集完整版,你最后一作给我喂这种翔?我还好是没在steam上买,不然得悔青了肠子。
还好有神堡dlc安慰我!神堡DLC万岁!
2020年03月09日 04点03分 14
level 7
[滑稽]
2020年03月09日 05点03分 15
已经完了
2020年03月09日 06点03分
回复 ESP日蚀 :第三部呢[阴险]
2020年03月09日 07点03分
@来勺老干爹º 你上面不就是嘛[乖]
2020年03月09日 07点03分
level 14
14楼不见了
2020年03月09日 17点03分 16
谢谢提醒[笑眼]
2020年03月09日 17点03分
level 4
ESP日蚀 楼主
重新发一遍14楼,有人说不见了
第三部:
玩的真的很爽,剧情也很有紧张感,就是这个吊结局我想飞了生软的马。
战斗:
职业的个性比前作更强了,可惜的是我从技能树里看出生软想做一个近战的职业,但由于近战相关的体系太少,不够立体,没有这个玩法,导致近战分支的加成几乎是没卵用的。从每个职业的近战重击动画都不同也能看出这点。这更是暴露了质量效应3的赶工痕迹,可惜啊,寒霜引擎我真的**马了。虚幻真的很好,别NMB寒霜了。
也不能光说坏话,好歹武器上回到了1代里每把枪械单独升级,能加装不同的模组的模式,技能上又从2代的成功范例上进一步加强,融合了1代和2代各自的优势,稳健而又聪明的策略,干得好!
这一作依然以运动战为主,玩“没有掩体就吃屎”那一套,很有前作的感觉。而且这一作里跑步不会累了!太爽了!只要我想我就可以一直跑,跑的还贼快!这是最让人舒服的!十万个好评!
画面:
提升是有的。相较前作贴图更细致了,多边形数量更多了。但是人物的动作比前作相较之下更僵硬了,画面也没有前作那么干净。不知道这是不是也是引擎导致的问题。虽然画面的确是更精致了,但给人感觉很粗糙,没有2代那么精致。诺曼底SR2的内置装修也变得很压抑,属实让人怀念赛伯鲁斯的工作环境。NMB的把灯开亮点就不像恐怖分子了?
剧情:
外交情节很有意思,我就是一个被疫情困在家里的废青,但我用我的嘴炮和枪杆来促进末日之下的银河各势力团结一致,属实很有趣。
但是这个叼结局啊,我是真的想把生软的妈飞了又飞,放窜天猴炸下来再飞。NMB不会写就不要写,学别人写剧本写成这个恶心人的样子。我淘宝买的二手三部曲合集完整版,你最后一作给我喂这种翔?我还好是没在steam上买,不然得悔青了肠子。
还好有神堡dlc安慰我!神堡DLC万岁!
2020年03月09日 17点03分 17
老兄,steam上没有me3[滑稽]
2020年03月10日 11点03分
@coinmaster 舒服了[滑稽]
2020年03月11日 06点03分
@ESP日蚀 而且steam的me2没dlc[喷]
2020年03月11日 07点03分
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