【水善利万物而不争】0.49f 新手向敏捷幽人攻略
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level 9
zl21581033 楼主
写在前面:
本人属世界rpg老玩家,但绝非资深玩家。
从最早15年被好友带入坑,中间断断续续玩到现在。
由于时间不多、不固定,一直没找过队,没进过群,所以攻略的阶段都不高。
这次受疫情影响,宅家时间很长,得空重新起档。一无所知地选择了幽人这个角色,就一直玩了下去。
目前在ZL阶段,已经是我打到的最高的一个阶段了,当然相比于贴吧的各位大佬们,我只能算一个老萌新。
幽人现阶段可谓是相当冷门,路人队里难得一见,攻略贴和讨论贴也少的可怜。
“什么都有一点,但都不精”、“不伦不类”、“定位不明”是关于幽人最多的评论。
这些说法都没有错,但并不全面,并不深刻。
基于这段时间的游戏过程,我觉得幽人这个英雄的特质与我本人十分贴近。因此,老萌新想把自己对敏捷幽人的见解和经验总结一下,分享给各位犹豫是否选择幽人的朋友,也希望对刚入坑的真萌新起到一些提示作用。不足之处欢迎大佬们补充、指正。
2020年03月04日 12点03分 1
level 9
zl21581033 楼主
本攻略将分为以下4个板块:
【1】技能介绍
【2】定位分析
【3】装备推荐
【4】实战技巧(缓更)
2020年03月04日 12点03分 2
重要纠正: 1.幽人释放Q技能后,后续1.5s普攻附加主属性*1的额外伤害,这个额外伤害也是纯粹伤害。文中错误地写成了魔法伤害。 2.幽人技能描述中所指的主属性,并不是总只指敏捷,而是指总和最高的那一个属性。因而幽人既可以选择敏捷路线,也可以选择力量路线、智力路线。
2020年03月04日 23点03分
补充下幽人QE风属性,DWRTF水属性,F具体伤害为1360倍主属性,一般状态攻击间隔是0.7,开Q的1.5秒内攻击间隔为0.35,如果满攻速400%就是每秒5/0.35下,但Q有施法后摇需要尽快右键才能多A几下
2020年03月05日 05点03分
@dingo19840113 好的好的,感谢补充[哈哈]
2020年03月05日 07点03分
level 9
zl21581033 楼主
【1】技能介绍
幽人的魔法值是固定为100点,释放Q、W、R技能会消耗魔法值,类似于英雄联盟里的盲僧。魔法值的回复速度,站立不动时为每秒5点;根据E技能被动与主动效果,在移动时可以加速回复;在R技能的圈内可以加速回复,具体见下面的详细介绍。
2020年03月04日 12点03分 3
level 9
zl21581033 楼主
『D技能 谐』
被动技能,每4次攻击恢复自身和周围1名友军最大生命值2%+智力*0.4的生命值。
技能展示:
技能解析:
与Q技能附加的高攻速搭配,带一些加智力或全属性的装备可以起到不错的恢复效果。敏捷幽人的D技能被动对于队友的治疗效果并不明显。
2020年03月04日 12点03分 4
版本更新后可以每4次攻击治疗2位友军
2021年03月04日 12点03分
level 9
zl21581033 楼主
『Q技能 断空疾拳』
选定一个敌方目标,瞬间位移到目标位置,对目标造成攻击力*2的纯粹伤害,并且在接下来的1.5s内攻击速度大幅提升,且每次攻击造成敏捷*1的额外魔法伤害。
冷却时间:0
蓝耗:40
特殊效果:如果贴脸近身释放Q技能,或者在开启『E技能 御风影步』的1s内释放Q技能,将造成2倍伤害(也就是攻击力*4的纯粹伤害)和0.5s的眩晕。
技能展示:
(上图中较大的蓝色字体200592为纯粹伤害,密集的较小的蓝色字体7000多是1.5s内每次攻击所附加的敏捷*1的魔法伤害,黄色小字是装备异端审判的额外伤害。)
技能解析:
幽人的核心输出技能,其伤害分为一段直接的纯粹伤害以及后续1.5s普攻附加的魔法伤害。SKF毕业的敏捷幽人,近身时Q技能直接伤害大约在20W+,后续伤害与攻速有关,1.5s大约能打出10-15段普攻。想要强化Q技能的伤害,有两种思路:其一是增加攻击力,使纯粹伤害变高;其二是通过装备增加普攻特效、增加攻速、或者增加额外攻击次数,使1.5s的持续伤害增加。20W的纯粹伤害不算太低,后续伤害如果触发蓝剑等攻击特效也十分可观。关键在于Q技能没有CD,虽然100的蓝通常只够连续放2-3次,但是boss不是打桩比输出,掌握好输出节奏的话,凭借着Q技能,幽人能够在SKFZL中提供不断档的持续输出。除输出外,位移到选定目标位置、以及0.5s的打断也增加了一些功能性。
使用技巧:
1)当用Q技能作输出时,应保证打出2倍伤害,即尽量贴脸释放,或者EQ连击。此外,在释放Q技能后会有大约0.5s的后摇停顿,可以通过马上鼠标右键点一下目标来取消停顿,最大化1.5s的持续输出时间。
2)Q技能的选定目标位移在某些野外Boss中可以当作逃生手段,与Boss拉开距离。位移是瞬时的,过程中不会受到伤害,听说可以跨黑瓜的轮。
3)0.5s的眩晕是很实用的打断,对于粉末boss可以做到无限打断。也可以EQ远距离打断;或者情况危急、蓝量充足而E技能CD时连放两个Q技能进行远距离打断,第一个Q当作位移,第二个Q贴脸打断。
2020年03月04日 12点03分 5
1.5S也是純粹傷
2020年03月04日 20点03分
@花麇言 嗯嗯,谢谢补充
2020年03月04日 23点03分
@226889784OO 感谢纠正!!我居然才发现!!会在2L提醒大家
2020年03月04日 23点03分
level 9
zl21581033 楼主
『W技能 恢复』
对指定友方目标释放,立即恢复幽人敏捷*1.5的生命值,并且在后续的12s中,添加每秒(力量+智力)*0.3的生命值回复,以及20%的减伤。
冷却时间:0
蓝耗:40
技能展示:
(W技能效果,持续时间内buff栏会添加一个名为“恢复”的buff)
技能解析:
同样是一个无CD技能,如果Q技能是矛,那么W技能就是盾。能够提供单体的瞬间大量回复和持续的回复、减伤buff。Buff的持续时间12s还算比较长,对于敏捷幽人而言,大多数时间是对自己释放,可以在输出间隙时不时补一个W。对队友释放可以救急,但是由于蓝量有限,而W又是单体技能,所以不可能同时保证Q的输出节奏与给每个队友都加上W这两点。
使用技巧:
1)无论是开打前或者输出间隙,都可以在还没走到boss跟前时给自己上一个W,然后靠走过去的移动距离把消耗的蓝量补满;
2)在近身输出时,如果感觉要吃技能并且E技能很难拉开距离(例如被减速)时,可以留一个W的蓝救急。
2020年03月04日 12点03分 6
我发现 如果W可以点boss,点的时候如果幽人不在boss身边会奶近战位的其他人。。[滑稽]
2020年03月15日 13点03分
level 9
zl21581033 楼主
『E技能 御风影步』
被动效果为移动时每秒回复5%的生命值和10点魔法值。开启后1s内移动速度大幅增加,并且无视碰撞体积(可以穿人),被动效果的回复效果变为3倍(即每秒回复15%生命值和30点魔法值)。
冷却时间:5s
蓝耗:0
技能展示:
(E技能被动:移动时回复血量与蓝量)
(E技能主动:1s内移动速度提高、无视碰撞体积、3倍被动回复效果)
技能解析:
如果说Q技能是敏捷幽人的核心技能,那么E技能就是灵魂技能。虽然看起来只有短短1s的加速、穿人效果,但是被动其带来的生命和魔法值的回复,是幽人续航能力的关键。幽人100的蓝量非常宝贵,满蓝也只能释放2-3次Q/W/R技能。在静止状态下每秒仅回复5点蓝量,是远不足以支撑幽人的技能释放的。有了E技能之后,在移动状态下每秒一共回复15点蓝,那么移动3秒就可以回复出1个技能的蓝。开启E技能后的1s则总共可以回复35点蓝,大约也是1个技能的蓝量。除蓝量回复外,百分比的血量回复也相当可观,这使得幽人并不惧怕持续伤害,走走路就能回回来。最后,加速及穿人效果为幽人提供了不错的逃生能力,可以快速与Boss拉开距离,也可以方便集中吃法老、野人、主天的回血球,或者走主天轮时加速赶到安全区域。
使用技巧:
1)E技能的被动效果与移动速度和移动距离无关,只要保持在移动状态,都是每秒10点的魔法值回复。
2)E技能开启的1s内,释放Q技能也有双倍伤害和0.5s眩晕;
3)在被减速时,E技能无法清除减速效果,可以先用『T技能 净世破魔』清除debuff后,再用E技能加速逃生;
4)建议近身时始终保留一个E技能的CD用于逃跑。即建议直接走近Boss而不要为了节省时间开E向Boss冲过去。
2020年03月04日 12点03分 7
level 9
zl21581033 楼主
『R技能 上善若水』
释放一个能量球,在区域内使友方单位每秒回复幽人敏捷*0.5的生命值,以及5%的魔法值,并增加15%的技能伤害。能量球的持续时间最低4s(0.49f是4s,图片中文字还没有改过来),最长8s,与丢出去的距离有关:直接在自己脚底下放则持续4s,如果在最大施法距离放,则持续8s。
冷却时间:0
蓝耗:50
技能展示:
(R技能作用范围,最大施法距离约为这个圈直径的1.5倍)
(R技能作用效果,不会在buff栏显示)
技能解析:
作为辅助技能,R技能的回血回蓝以及15%的技伤效果还是十分强力的。其回血效果无视减疗;回蓝效果对于幽人也有效,在R范围内即使不移动,每秒总共也能够回复10点魔法值,因此能提升释放技能的效率。并且这是一个范围技能,非常适合往Boss脚底下放,使得近战队友能够持续回复;在集中火力时,也可以往远程输出脚底下扔一个,增加技伤。缺点是蓝耗较高且持续时间较短,需要掌握好节奏释放。
使用技巧:
1)R技能蓝耗较高,且持续时间与施法距离有关,除非应急,应尽量保证最大的持续时间。可以在即将开打或输出间隙远离Boss时,朝Boss脚底下扔一个R,然后走过去输出,在走过去的过程中回复蓝量;
2)另一种思路是,在运动战(例如单刷)时,近身打完一半蓝量后,朝远处扔一个R,然后开E或不开E走过去,等Boss跟过去时你已经回满血和蓝又可以打一套输出了。
2020年03月04日 12点03分 8
level 9
zl21581033 楼主
『T技能 净世破魔』
对幽人周围,以及R技能能量球周围的敌方单位造成敏捷*150魔法伤害,并且眩晕1.5s。同时解除作用范围内友方单位的debuff,并为友方提供幽人敏捷*3的护盾,护盾持续2s。
在释放T技能3s内可以再次按T(振魂八方),其效果为以幽人为圆心,弹开幽人周围的敌方单位并再次眩晕1.5s,无伤害。释放二段T时会有0.5s左右的僵直。
冷却时间:20s
蓝耗:0
技能展示:
(T技能的作用范围。释放出去的R技能能量球周围也会同时引爆。)
(T技能的护盾。有时动画效果会持续超过2s,但实际上护盾只有2s。)
(关联技能振魂八方效果。)
技能解析:
前面讲到Q是核心技能,E是灵魂技能,那么T呢?T是幽人在团队中的关键技能。从技能描述可以看到,T技能的伤害并不是很高,但效果十分丰富,可以眩晕当控制,可以解debuff,可以加高额护盾(2w+),二段T还可以弹开敌方。所谓关键技能,就是要一直捏在手里,关键时刻再放的技能,例如解尸王寄生种子、解冰龙波,或者提供护盾让队友吃下Boss技能(例如吃主天球)。群体瞬解debuff的同时加护盾,CD只有20s,对队友的保护力度不用多说。
使用技巧:
1)在非紧急情况下,可以配合丢一个R技能,使得T技能的效果能够照顾到更多的队友。但丢出R技能的速度偏慢,如果等R到位了再按T,可能会来不及。紧急时刻优先保住自己和周围的队友;
2)一般不要按第二段,否则可能导致队友技能放空。打法爷时可以灵活运用二段T弹开中法。二段T的使用一定要走到最佳位置再弹开,可以用E技能快速到位。
2020年03月04日 12点03分 9
技能主属性是总和最高的属性 不是天生主属性
2020年03月04日 12点03分
@神秘吃瓜人♬ [吐舌]谢谢大佬,涨知识了
2020年03月04日 12点03分
@zl21581033 后期主流玩法都是力幽 你可以研究一哈[小乖] 冬日 风头 冰甲 创世 护法这些
2020年03月04日 12点03分
@神秘吃瓜人♬ 哈哈,好!所以标题谨慎地加上了新手向、敏捷[捂嘴笑]
2020年03月04日 12点03分
level 11
龙王
2020年03月04日 12点03分 10
level 9
zl21581033 楼主
『F技能 冲盈诛邪显正』
施法前摇1s后(如果在前摇过程中取消,则技能会进入CD),发出一道超长水柱,对沿途敌方每秒造成敏捷*375的魔法伤害,并且清除敌方的各种护盾类技能。同时对沿途友方造成每秒最大生命值*30%的生命回复,并且锁定最低血量为1,即免疫伤害类技能致死。需要持续施法。
冷却时间:60s
持续时间:4s
蓝耗:0
技能展示:
(F技能全长,动画效果类似于龟派气功,施法距离约为全长的2/3。)
技能解析:
作为终极技能,F技能的伤害还是很可观的,AOE伤害总量有1500*敏捷,并且易于命中,同时兼具保命效果,也带有破盾效果,可以放心地打满伤害。这个破盾效果在F的4s里是持续存在的,也就是说如果Boss中途套了一个魔免盾,也会被瞬间破掉。同时,F的CD非常短,只有60s,有时在一场战斗中可以释放2次。其锁血保命的功能性也非常实用,在关键时刻也可以用来保住队友,需要注意1s的施法前摇,以及不能免疫秒杀技能。
使用技巧:
1)F的释放地点,可以选择在除了能打到Boss之外,还能够覆盖到更多队友的地方。在释放F之前,往释放地点先丢一个R,然后走到能量球上释放,以吃满15%的技伤加成;
2)可以充分发挥F的破盾效果,例如破主天的减伤盾,冰龙的回血盾;
3)F是幽人唯一的实实在在的AOE技能(T技能不算),如果需要清小怪(例如电棍小狗、冰龙小龙),则建议把F留到那个时候再用。
2020年03月04日 12点03分 11
这个f也是主属性 并不是敏捷 [滑稽]
2020年03月04日 12点03分
@神秘吃瓜人♬ 嗯嗯,这是我的常识性错误
2020年03月04日 12点03分
龙王,在?喷个水?
2020年03月05日 07点03分
版本更新后F也能解除友军debuff了 冰龙队友杀手警告[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年03月04日 12点03分
level 9
zl21581033 楼主
【2】定位分析
在讲装备推荐之前,基于对上面介绍的幽人技能的了解,我们实在有必要来讨论一下幽人的定位。我个人把英雄能力分为四个维度:输出、生存、辅助、控制。
首先谈输出。除了F的一波小爆发,我们会发现幽人其实只有Q技能一个输出技能(T技能捏在手里当解控或保人),并且没有其他英雄一样复杂的技能关联,也不需要去练习最大化伤害的连招手法。这就使输出的思路非常简单明确,只要出装往强化Q技能的伤害去走就可以,在实战时不用去想我要怎么连招,也不需要等技能CD,只需要关注场面状况、Boss技能、自身走位、回蓝节奏。这种感觉与拳师有一些类似,但拳师的被动大部分都是输出,幽人的伤害当然远比不了。
那么可以说幽人没什么伤害吗?其实细想一下就会发现,ZL早期阶段的幽人,一个Q技能的纯粹伤害,配合异端可以打出30W实打实的伤害,后续1.5s的高速普攻加魔法伤害打在Boss身上就算作10W,那一共就是40W。
对于没有CD的Q技能,一场1分钟的实战中至少可以打出10个,再加上F的180W左右输出,那么这场1分钟的战斗幽人至少就能提供600W左右的伤害。如果加上蓝剑、爆破、主天翅等装备效果,这个伤害还能高出不少。
当然,这样一个数值,随便一个热门输出就能远远超过。并且这种输出形式缺乏爆发伤害,独自面对回复能力强的Boss十分乏力。但优点在于稳定,不会遇到输出真空期,不会放空技能,不挑输出环境。大家组团打的时候可能看不出幽人贡献了多少伤害,但人数较少或者遇到一个辅助偏多的队伍,就能看出端倪,打完了队友会有种“本来觉得阵容伤害不够,结果居然还能打过”的感觉。
2020年03月04日 12点03分 12
level 9
zl21581033 楼主
最后是辅助和控制一起谈。提到辅助,我们就想到风法、牧师、炽女、背包、智机,这些英雄,或能够提供给力的群体加血、减伤,或能够提供强力的增伤、增属性等增益buff,或能够逆天的复活队友。
那么敏捷幽人的辅助能力强吗?
答案是并不突出,但也不应忽视。
在技能介绍中我们也提到,基于有限的蓝量,如果我们想围绕Q技能打输出的节奏,那么就不可能把W的加血减伤buff套给每一个队友,
顶多能够保证Boss脚底下一直有一个R技能的能量球,为近战队友提供持续回复和15%技伤。此外,就是T技能的解控和护盾,也可以在关键时刻保住队友。
因此,这样的辅助能力很难让人有深刻印象,
队友也许会觉得站在Boss脚下感觉机械的球回血变快了;也许会觉得炽女的buff更加强力了,F又多了50W;也许会觉得谁开创世了,吃了主天球没掉血;而不会想到这是幽人的技能效果。
控制能力的话,幽人具有连续短暂眩晕的能力,可用作打断;有弹开敌方的能力,在特定场景可以发挥一定作用;除此之外,没有其他控制能力,不能算作一个控制型英雄。
2020年03月04日 12点03分 14
level 9
zl21581033 楼主
四方面都分析完了,终于到了总结环节。
我们可以看到,敏捷幽人具有稳定的输出能力+出色的机动生存能力+友好的辅助能力+一定的功能性控制能力。
从另一个角度来看,输出稳定却不突出,回复强力却基于机动而不宜站撸当主T,辅助多样却不逆天,只有打断却没有大控。
这就是导致大家对于幽人的“什么都有一点,但都不突出”的看法的原因,也是导致幽人在队伍里没有不可替代性,定位模糊的原因。
那么,幽人到底是什么定位?
2020年03月04日 12点03分 15
level 9
zl21581033 楼主
答案就是:『行道之人』,或者称『散人』。
当然,这个答案看起来有些文不对题,但实际上我们正应该抛开“队伍中的定位“这个问题,而去探讨这个”角色的定位“也就是设计理念。幽人的整体设计与《道德经》的理念有着密切的联系,用一句话就足以概括幽人技能的根本特性,那就是:
“虚而不屈,动而愈出。”
这句话的释义是(大道)空虚而不会穷尽,在永不停息地运动中循环往复。
幽人放两个技能蓝量就会见底,想连招操作却没有空间;
没有肉眼可见的爆发输出,想打出高伤害却有心无力;
没有十足的群体奶量和强力buff和控制,想要保住全部队友却仅能自保。
空虚啊,不能实现心中所欲!
空虚啊,不能成为英雄之最!
空虚啊,不能兼济天下!
然而,幽人只要保持运动状态,
空虚的蓝量就能回复,
空虚的输出就能加码,
空虚的奶量就能再续。
“绵绵若存,用之不勤。”这就是道啊。
上面这段话也可以反过来探讨。如果不能控制私欲,过于追求盈满,会怎么样呢?
回到40的蓝就放Q去追求输出;
想要原地多A几下打伤害,舍不得E技能跑开Boss去回复。
这样就会导致不能长久,不能往复;
“夫唯不欲盈,故能敝而新成。”
只有不求盈满,才能吐故纳新,才能“没身不殆”。
2020年03月04日 12点03分 16
i了i了
2020年03月05日 01点03分
带湿语录
2020年03月06日 03点03分
带师我悟了
2020年03月07日 18点03分
带师我悟了
2020年03月07日 19点03分
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