level 5
hotcower
楼主
闲的无聊,测试了关于DOT的一些天赋关系,大致整理一下:
1.关于DOT(火球术为例,下同)
1.1 燃烧持续3秒, 0.6sec每跳,假设每跳4点
1.2 火球术溅射伤害击中的敌人只收到50%的dot伤害(2点)
1.3 使用了穿透符文,只判断第一个敌人全额伤害,后续都是50%
1.4 若天赋加了射手的穿透+1, 就是最后中标的敌人全额,其他50%
2.DOT的伤害相关天赋
2.1 大部分的增伤都是以基础DOT来计算的(4/tick)
2.1.1 例如属性点增伤, +物质/元素伤害,+xx%伤害, +xx%法术伤害,+xx%异常伤害
远离/靠近敌人+xx%伤害,都是A类增伤,都是以4/tick来计算,收益一般
2.2 关于DOT暴击天赋
2.2.1 目前版本dot暴击天赋可用了,但依然有bug
2.2.2 dot暴击只和暴击率有关(法术或攻击), 与暴击伤害无关!
2.2.3 dot暴击伤害恒定为100%爆伤(你就算加到500%都是2倍伤害!)
2.2.4 dot暴击现在显示为每跳黄字,比较直观
2.2.5 当第一次出现dot暴击tick后,你后续非暴击的dot叠加的每一层,都是基础伤的双倍!
2.2.5.1 例如4/tick, 暴击一下是8/tick, 然后下一击(非暴击)成功叠上的话,理论应该是12/tick,
测试结果: 实际是16/tick, 还是黄字,而且dot暴击成功,持续时间内是永远黄字,意外吧!!
2.3 有些特殊天赋是独立增伤,下面主要分享这些
2.3.1 火球术符文:欲望之物,独立增伤20%(包括面板&法术),dot加强无敌!(同理连环闪电相同符文)
2.3.2 法术中带有+xx%异常伤害,独立增伤,犀利无比!
2.3.3 不朽祭品:老牌独立增伤
2.3.4 术士的残余能量30%伤害对dot无效
2.3.5 行刑者6个过载点对dot无效
2.3.6 爆发投射100电荷对dot无效
2.3.7 送葬者绿色毒球,没有测试,应该是独立增伤
2.3.8 滞时之伤, 相当于伤害翻倍复制一遍(是否继承暴击tick还没测)
2.3.9 维特斯姿势: 15%概率使得伤害翻倍(加上延伸点)
实测结果:
例如火焰1层伤害是4/tick, 跳5次,大概率会有1次看到8伤害字样
另外,暴击的dot也同样被判定该概率,跳出来的话就是16点
DOT的每一跳数字都会独立计算15%这个概率,
所以,增加DOT的持续时间天赋很关键!

结论:请看上文,欢迎老铁补充。
2020年03月04日 09点03分
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1.关于DOT(火球术为例,下同)
1.1 燃烧持续3秒, 0.6sec每跳,假设每跳4点
1.2 火球术溅射伤害击中的敌人只收到50%的dot伤害(2点)
1.3 使用了穿透符文,只判断第一个敌人全额伤害,后续都是50%
1.4 若天赋加了射手的穿透+1, 就是最后中标的敌人全额,其他50%
2.DOT的伤害相关天赋
2.1 大部分的增伤都是以基础DOT来计算的(4/tick)
2.1.1 例如属性点增伤, +物质/元素伤害,+xx%伤害, +xx%法术伤害,+xx%异常伤害
远离/靠近敌人+xx%伤害,都是A类增伤,都是以4/tick来计算,收益一般
2.2 关于DOT暴击天赋
2.2.1 目前版本dot暴击天赋可用了,但依然有bug
2.2.2 dot暴击只和暴击率有关(法术或攻击), 与暴击伤害无关!
2.2.3 dot暴击伤害恒定为100%爆伤(你就算加到500%都是2倍伤害!)
2.2.4 dot暴击现在显示为每跳黄字,比较直观
2.2.5 当第一次出现dot暴击tick后,你后续非暴击的dot叠加的每一层,都是基础伤的双倍!
2.2.5.1 例如4/tick, 暴击一下是8/tick, 然后下一击(非暴击)成功叠上的话,理论应该是12/tick,
测试结果: 实际是16/tick, 还是黄字,而且dot暴击成功,持续时间内是永远黄字,意外吧!!
2.3 有些特殊天赋是独立增伤,下面主要分享这些
2.3.1 火球术符文:欲望之物,独立增伤20%(包括面板&法术),dot加强无敌!(同理连环闪电相同符文)
2.3.2 法术中带有+xx%异常伤害,独立增伤,犀利无比!
2.3.3 不朽祭品:老牌独立增伤
2.3.4 术士的残余能量30%伤害对dot无效
2.3.5 行刑者6个过载点对dot无效
2.3.6 爆发投射100电荷对dot无效
2.3.7 送葬者绿色毒球,没有测试,应该是独立增伤
2.3.8 滞时之伤, 相当于伤害翻倍复制一遍(是否继承暴击tick还没测)
2.3.9 维特斯姿势: 15%概率使得伤害翻倍(加上延伸点)
实测结果:
例如火焰1层伤害是4/tick, 跳5次,大概率会有1次看到8伤害字样
另外,暴击的dot也同样被判定该概率,跳出来的话就是16点
DOT的每一跳数字都会独立计算15%这个概率,
所以,增加DOT的持续时间天赋很关键!

结论:请看上文,欢迎老铁补充。








