关于DOT的一些有趣发现
wolcen破坏领主吧
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level 5
hotcower 楼主
闲的无聊,测试了关于DOT的一些天赋关系,大致整理一下:
1.关于DOT(火球术为例,下同)
1.1 燃烧持续3秒, 0.6sec每跳,假设每跳4点
1.2 火球术溅射伤害击中的敌人只收到50%的dot伤害(2点)
1.3 使用了穿透符文,只判断第一个敌人全额伤害,后续都是50%
1.4 若天赋加了射手的穿透+1, 就是最后中标的敌人全额,其他50%
2.DOT的伤害相关天赋
2.1 大部分的增伤都是以基础DOT来计算的(4/tick)
2.1.1 例如属性点增伤, +物质/元素伤害,+xx%伤害, +xx%法术伤害,+xx%异常伤害
远离/靠近敌人+xx%伤害,都是A类增伤,都是以4/tick来计算,收益一般
2.2 关于DOT暴击天赋
2.2.1 目前版本dot暴击天赋可用了,但依然有bug
2.2.2 dot暴击只和暴击率有关(法术或攻击), 与暴击伤害无关!
2.2.3 dot暴击伤害恒定为100%爆伤(你就算加到500%都是2倍伤害!)
2.2.4 dot暴击现在显示为每跳黄字,比较直观
2.2.5 当第一次出现dot暴击tick后,你后续非暴击的dot叠加的每一层,都是基础伤的双倍!
2.2.5.1 例如4/tick, 暴击一下是8/tick, 然后下一击(非暴击)成功叠上的话,理论应该是12/tick,
测试结果: 实际是16/tick, 还是黄字,而且dot暴击成功,持续时间内是永远黄字,意外吧!!
2.3 有些特殊天赋是独立增伤,下面主要分享这些
2.3.1 火球术符文:欲望之物,独立增伤20%(包括面板&法术),dot加强无敌!(同理连环闪电相同符文)
2.3.2 法术中带有+xx%异常伤害,独立增伤,犀利无比!
2.3.3 不朽祭品:老牌独立增伤
2.3.4 术士的残余能量30%伤害对dot无效
2.3.5 行刑者6个过载点对dot无效
2.3.6 爆发投射100电荷对dot无效
2.3.7 送葬者绿色毒球,没有测试,应该是独立增伤
2.3.8 滞时之伤, 相当于伤害翻倍复制一遍(是否继承暴击tick还没测)
2.3.9 维特斯姿势: 15%概率使得伤害翻倍(加上延伸点)
实测结果:
例如火焰1层伤害是4/tick, 跳5次,大概率会有1次看到8伤害字样
另外,暴击的dot也同样被判定该概率,跳出来的话就是16点
DOT的每一跳数字都会独立计算15%这个概率,
所以,增加DOT的持续时间天赋很关键!
结论:请看上文,欢迎老铁补充。
                                                                                                  
2020年03月04日 09点03分 1
level 12
辛苦了老哥,话说滞时之殇对dot也有效🐴
2020年03月04日 09点03分 2
当然,我没测的内容是,原伤害为黄字,延迟伤害是否也为黄字。。
2020年03月04日 09点03分
@hotcower 延迟伤害是白字,已经好多人测试过了,包括我自己。只开暴击显示,延迟伤害不显示数字,那就是白字了
2020年03月05日 01点03分
@killer401 还是要看具体数字比较准确,这个游戏程序代码比较混乱
2020年03月05日 12点03分
level 5
hotcower 楼主
总结下来就是,必须要暴击率,不需要暴击伤害!
2020年03月04日 09点03分 3
level 12
还有减少非持续伤害,到底是怎么一回事[泪]玩了那么久还是看不懂。
2020年03月04日 09点03分 4
减少非持续性伤害也是a类,影响不大的[哈哈]
2020年03月04日 09点03分
减少非dot伤害是a类,影响不大的
2020年03月04日 09点03分
@hotcower 但我怎么感觉,压根就没减少。[小乖]
2020年03月04日 10点03分
level 9
以DOT伤害为主的输出方式可行吗?
2020年03月04日 09点03分 5
level 5
hotcower 楼主
肯定有上线,因为和白字不挂钩,但是,所有的bd都是靠不洁聚怪做核心,没有什么可说的
2020年03月04日 11点03分 6
level 3
修正这描述没特别的地方啊。这也能独立增伤太反直觉了吧。。还是说所有“+x%异常状态伤害”都是独立增伤?
2020年03月04日 19点03分 7
所有+xx异常伤害都是a类,效果不行
2020年03月05日 02点03分
技能符文里头的增加异常状态伤害是独立增伤,天赋盘或者物品上的是a类
2020年03月05日 02点03分
@hotcower 如果2个带符文修正的技能对同一个怪打出燃烧呢?+40%?还是+80%还是+96%?
2020年03月05日 04点03分
@Zdqz129826 ➕40%,这不像GD里头的dot计算考虑不同源可以叠加的方式
2020年03月05日 12点03分
level 6
靠dot伤害有几个劣势。一个是愤怒系高于750点消耗翻倍伤害翻倍的加成享受不到,二个神圣系迷航灯塔独立加成35%享受不到,因为加成后是神圣伤害,神圣伤害没有dot伤,只有叠虚弱。三是残余能量30%加成享受不到,更何况还有超威25%,每个戒指一般也容易出12%。四是dot不吃爆伤。。。。这几点注定上限来的低些
2020年03月05日 01点03分 8
嗯,主要是安逸,安全
2020年03月05日 02点03分
不吃爆伤,但是点天赋以后能暴击??那这有啥意义
2020年03月06日 15点03分
回复 devlirequiem :默认就是100%爆伤,后续如果能修正就***
2020年03月07日 15点03分
level 6
那个层数和伤害应该是乘的关系吧,要是2的次方,叠个30层不得打出上亿伤害
2020年03月05日 02点03分 9
这个应该不是,暴击dot后续跌一层相当于2层的伤害,估计是程序员问题,层数应该累计加2了,因为实战没有感觉爆炸
2020年03月05日 10点03分
level 5
所以说 燃烧和闪电dot收益最高是吗[乖][乖][乖]
2020年03月05日 08点03分 10
另外,闪电DOT有个效果是其他dot没有的,就是受到该感电状态的敌人之前,会互相放电,伤害为当前dot伤害的50%,所以闪电dot看起来伤害最高!
2020年03月05日 14点03分
敌人之前更正为敌人之间
2020年03月05日 14点03分
level 5
hotcower 楼主
面板的话,应该是毒素,燃烧和闪电有对应技能符文20%独立增伤而已
2020年03月05日 10点03分 11
level 5
hotcower 楼主
继续更新下发现,有意思!
【已实测】关于3种基础元素技能的符文,居然对所有DOT伤害都增伤!非常意外!
- 就是说,你使用火球术激活了“三元聚首”,你会发现感电/毒素/流血都会被放大20%,以下同理!
1. 火球术符文,所有dot独立增伤20%
2. 闪电术符文,所有dot独立增伤20%
3. 寒冰之握,所有dot独立增伤10%
Remark-1: 这3个符文为同类叠加关系,不会继续放大其他2个符文的增伤,也就是释放3个法术后,对当前dot总伤害增加50%!
Remark-2: 这3个符文,都会放大当前的攻击面板(武器伤害)
Remark-3:关于绿色毒球也测试了,5秒内所有DOT独立增伤30%
配图before V.S after
释放3个元素技能之前dot面板
释放3个技能buffer之后,增加50%dot伤害,
【纯净面板_物理白色法杖】武器伤害before V.S after
计算公式未知??总体面板提升~75%
【装备了手枪+法器面板】武器伤害before V.S after
总体面板提升80%
总结,你怎能不动容!!!
2020年03月05日 14点03分 12
level 5
给异常法师流提供一种思路
2020年03月06日 02点03分 13
level 2
什么是dot
2020年03月06日 06点03分 14
持续 性伤害 damage over time
2020年03月06日 07点03分
level 3
好吧,那我的问个萌新问题。。
神圣的虚弱 暗影的诅咒 以太的停滞 每层具体效果是多少?
2020年03月06日 15点03分 15
面板里头有显示的,你可以打开自己查看,30层虚弱也就30+%的魔物减伤
2020年03月06日 16点03分
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