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关于DOT的一些有趣发现 闲的无聊,测试了关于DOT的一些天赋关系,大致整理一下: 1.关于DOT(火球术为例,下同) 1.1 燃烧持续3秒, 0.6sec每跳,假设每跳4点 1.2 火球术溅射伤害击中的敌人只收到50%的dot伤害(2点) 1.3 使用了穿透符文,只判断第一个敌人全额伤害,后续都是50% 1.4 若天赋加了射手的穿透+1, 就是最后中标的敌人全额,其他50% 2.DOT的伤害相关天赋 2.1 大部分的增伤都是以基础DOT来计算的(4/tick) 2.1.1 例如属性点增伤, +物质/元素伤害,+xx%伤害, +xx%法术伤害,+xx%异常伤害 远离/靠近敌人+xx%伤害,都是A类增伤,都是以4/tick来计算,收益一般 2.2 关于DOT暴击天赋 2.2.1 目前版本dot暴击天赋可用了,但依然有bug 2.2.2 dot暴击只和暴击率有关(法术或攻击), 与暴击伤害无关! 2.2.3 dot暴击伤害恒定为100%爆伤(你就算加到500%都是2倍伤害!) 2.2.4 dot暴击现在显示为每跳黄字,比较直观 2.2.5 当第一次出现dot暴击tick后,你后续非暴击的dot叠加的每一层,都是基础伤的双倍! 2.2.5.1 例如4/tick, 暴击一下是8/tick, 然后下一击(非暴击)成功叠上的话,理论应该是12/tick, 测试结果: 实际是16/tick, 还是黄字,而且dot暴击成功,持续时间内是永远黄字,意外吧!! 2.3 有些特殊天赋是独立增伤,下面主要分享这些 2.3.1 火球术符文:欲望之物,独立增伤20%(包括面板&法术),dot加强无敌!(同理连环闪电相同符文) 2.3.2 法术中带有+xx%异常伤害,独立增伤,犀利无比! 2.3.3 不朽祭品:老牌独立增伤 2.3.4 术士的残余能量30%伤害对dot无效 2.3.5 行刑者6个过载点对dot无效 2.3.6 爆发投射100电荷对dot无效 2.3.7 送葬者绿色毒球,没有测试,应该是独立增伤 2.3.8 滞时之伤, 相当于伤害翻倍复制一遍(是否继承暴击tick还没测) 2.3.9 维特斯姿势: 15%概率使得伤害翻倍(加上延伸点) 实测结果: 例如火焰1层伤害是4/tick, 跳5次,大概率会有1次看到8伤害字样 另外,暴击的dot也同样被判定该概率,跳出来的话就是16点 DOT的每一跳数字都会独立计算15%这个概率, 所以,增加DOT的持续时间天赋很关键!结论:请看上文,欢迎老铁补充。                                                                                                   
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