【一行工作室】THE GLORY V0.0.1.0版本 小型MOBA游戏
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level 11
BudestΩ 楼主
游戏名:THE GLORY
版本:V0.0.1.0
作者:【一行工作室】@BudestΩ
Tips:本作品未借鉴任何作品,如有类似,请私聊告诉我,我好及时更改。(本人画渣,能看就是我的最好期望了)。
【THE GLORY游戏规则】:
【游戏游玩材料】:
1.筛子X1。 2.地图X1。 3.理解规则的玩家X2~4。
【行动规则】:
每回合可以行动三次,分(攻击)、(移动)、(使用道具)、(回城)、(购买道具)五类,且一回合只能攻击一次,回城使用后,下回合才能生效,移动由骰子点数决定。
【胜利条件】:
当摧毁敌方水晶时即获得胜利,只有摧毁敌方所有雕像才可攻击敌方水晶。
【死亡说明】:
死亡后,将于死亡后的第二个回合复活,且掉落金币X2。
【购买说明】:
只有在水晶处才能购买道具,且金币上限为10,超过上限则不计数。
还在测试当中,如有问题,请联系作者@一行我是也 QQ:2278594795
【游戏版本】:V0.0.1.0
2020年03月02日 06点03分 1
level 11
BudestΩ 楼主
【THE GLORY装备说明】:
【力量宝石】:
属性:攻击+1
适用:战士
价格:金币X3
【刺杀宝石】:
属性:攻击+1
适用:刺客
价格:金币X3
【射术宝石】:
属性:攻击+1
适用:射手
价格:金币X3
【法术宝石】:
属性:攻击+1
适用:法师
价格:金币X3
【神圣护盾】:
属性:防御物理伤害,无法防御法术伤害,但伤害减半。
生效次数:3
价格:金币X3
【恢复药水】
属性:生命值+50%(不是上限)
生效次数:1
价格:金币X1
【疾步药水】:
属性:可选择移动步数0~6
生效次数:1
价格:金币X2
【金币】:
属性:用于买东西,同样也是万恶的来源
生效次数:1
掉落:野怪,雕像,敌人
2020年03月02日 06点03分 2
level 11
BudestΩ 楼主
THE GLORY角色说明】:
【战士】:
生命值:10.0
攻击:1.0(物理攻击)
攻击范围:1.0
技能1:巨斩 (向前跳跃并重击,攻击范围:2,攻击200%,冷却三回合)
技能2:护盾 (为自己增加一个护盾,护盾值:3,,冷却三回合)
【刺客】:
生命值:6.0
攻击:2.0(物理攻击)
攻击范围:1.0
技能1:脱身 (营造一个3X3的烟雾,在其中无法受到攻击,也无法攻击,冷却三回合)
技能2:气斩 (攻击范围:5,攻击100%,冷却三回合)
【射手】:
生命值:6.0
攻击:1.0(物理攻击)
攻击范围:5.0
技能1:重箭 (攻击范围:全屏,攻击100%,冷却三回合)
技能2:后翻 (向后移动2格并向前攻击,攻击范围:3,攻击100%,冷却三回合)
【法师】:
生命值:8.0
攻击:1.0(法术攻击)
攻击范围:3.0
技能1:毒雾 (营造一个3X3的毒雾,伤害:1.0,法术伤害,冷却五回合)
技能2:雷电 (攻击范围:3.0,攻击100%,被命中者下回合无法行动,冷却三回合)
2020年03月02日 06点03分 3
level 11
BudestΩ 楼主
【THE GLORY地图说明】:
【黄色方块】:各方的水晶,生命值:10,只有敌方所有雕像被摧毁后,才可攻击,无法被技能攻击。
【粉色方块】:复活点,是玩家出生和重生的地方。
【黑色方块】:障碍物,无法被跨越,有些技能可以穿透。
【天蓝色方块】:左边一方的雕像,生命值:10,无法被技能攻击,掉落:金币X3。
【深红色方块】:治疗补给处,可恢复50%生命值,每五回合刷新一次BUFF。
【橙色方块】:只有左边一方能够进出的方块,当左边一方所有雕像被摧毁,敌方也可进出。
【绿色方块】:草丛,在其中可以避免50%的伤害,但无法攻击,且无法和盾牌效果叠加。
【青蓝色方块】:野怪,攻击:1.0,生命值:3.0,范围:1.0,掉落:金币X1。
【紫色方块】:只有右边一方能够进出的方块,当右边一方所有雕像被摧毁,敌方也可进出。
【红色方块】:右边一方的雕像,生命值:10,无法被技能攻击,掉落:金币X3。
2020年03月02日 06点03分 4
【灰白方块】:路,可以走
2020年03月02日 06点03分
level 11
BudestΩ 楼主
还在测试版本中,大家可以反馈一下问题[太开心]
2020年03月02日 06点03分 5
level 8
等会,东西有点多思考一下。
2020年03月02日 07点03分 6
level 8
说实话,这种moba类游戏做过,而且每个人是三个技能。
2020年03月02日 07点03分 7
这都是一个过来人的经验,做了七年的纸游,没一个活得过三周
2020年03月02日 09点03分
关键为了简单一点可以课间玩,所以就简化了点,搞太复杂只能说说罢了,完全没有游戏性,所以简单一点也是增加游戏性的无赖之举,毕竟裁判不是电脑,没办法计算和处理大量数据。
2020年03月02日 08点03分
毕竟我原来在学校做了太多纸游,结果画了几个月的复杂游戏只玩了不到两个星期,太耗精力了,不好处理玩家信息,处理时间过长就没什么玩头了,你想想,玩个回合制游戏,一个回合要等待10分钟,平均一把下来两个小时那玩个啥呀?
2020年03月02日 09点03分
所以,我不希望我的游戏只能是个设想,一份电脑文档,我更希望它能长时间地在现实中和朋友们玩
2020年03月02日 09点03分
level 10
讲真,其实还可以[真棒]
2020年03月03日 02点03分 8
谢谢鼓励[太开心]
2020年03月03日 02点03分
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