BudestΩ 一行我是也
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【专栏】论如何做一个火影题材的纸上游戏 怎么说呢···最近发现吧内有人又开始做火影题材的纸游了,相信大家也知道是谁,这点自然我不必多说,但想必大家也同时知道,作品的质量也很不高,甚至有点烂的说,可能看起来有点夸张,但说的不好听就是有些烂,那么究竟现在火影题材的纸游到底烂在哪里?请听我娓娓道来: ①美工 这方面我不得不多说几句,讲实话,最近的两部火影作品在美工上疏忽了不少,虽说纸游不一定要过于追求美工,但我觉得既然决定要做美工方面的活就一定要做好一些,哪怕自己画工不行,也可以去火影OL的模拟器里偷角色图,那里的图一般也还比较全面,也希望能在这方面用点心。 ②角色技能 这方面很有大问题,每个角色一个技能???这完全没有什么玩法上的多样性好叭?!也请大家多注意这方面的问题,一般推荐一个角色两个技能加一个奥义和一个被动,这样在可玩性上应该有很大的提升,之前的作品一般就一个技能,这······无语了好叭,反正这方面也要多调节每个技能的平衡性,不要再出现千年杀秒人这种奇妙的设定。 ③战斗判定和状态 这方面两个作品都没有涉及,一般这种游戏,我都觉得要有一些判定和状态更能增强可游玩性,也可以增强战略性,可以有更多的游玩体验和技能搭配,也会更有意思。 ④游戏基本角色等级设定 建议就设这么几个等级:C、B、A、S、SR 相信这么几个等级看过火影的人都应该有个大概的评级标准吧······ ⑤游戏规则··· 又又又又又是这个鬼问题,每次作品只给一些最残次的部分,连规则都没写好就开始画人物大全和商店,试问我改如何玩你这没有规则逻辑的游戏,凭空捏造吗?似乎有点可笑呢······难不成你希望对阵的双方一个在玩像赛尔号这样的无棋盘对战,一个又在玩移动战棋游戏?可谓是滑天下之大稽······建议先发规则,这是老规矩了吧?! 本人可能语言语言有点过激,请见谅,毕竟实在是忍不住好好吐槽一番了,也欢迎大家在下方给意见和讨论,谢谢。
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