level 8
让我们严肃地
楼主
武克兰在前不久的节奏榜变更中杀入A级,成为新晋热门。

使其使用率上升的原因主要有二:
①新版本中风系不再克制地面系,火+地面的抗性变好了,耐久相对提升了。
②火地属性能够联防并克制环境热门的水晶系。
-------------------------联防---------------------------------------------------
关于火地属性的联防能力,可以由以下计算来体现:
物耐端:攻击+2满攻螳螂130晶本对0耐武克兰:
Temtem A (Gyalis) uses Crystal Bite:
-Base damage is 130.
-The effectivity multiplier is 0.25.
-Total damage done is 37 (21.764706%).
-Guaranteed 4HKO.
伤害堪堪超过1/5.
特耐端:特攻+2满特攻传输奇诺尔特120晶本对0耐武克兰:
伤害为61(34%)
刚好超过1/3.
(由于计算器在传输特性的计算上有误,这条是手算的)
注意上述计算中武克兰都是0耐的,投入hp训练值之后效果会更好。
-------------------------------伤害------------------------------------------------
关于武克兰对水晶系的打击能力,可以由以下计算来体现:
(标准螳螂努力分配是14hp/4sta/500spd/478atk/1def/1sdef)
(常用奇诺尔特努力分配是185hp/320spd/492satk)
满攻武克兰63火本对标准螳螂:
Temtem B (Vulcrane) uses Embers:
-Base damage is 63.
-The effectivity multiplier is 2.
-Total damage done is 99 (54.395604%).
-Guaranteed 1HKO.
(加上烧伤达到60%)
满攻武克兰130地本对标准螳螂:
Temtem B (Vulcrane) uses Stone Ball:
-Base damage is 130.
-The effectivity multiplier is 2
-Total damage done is 181 (99.450549%).
-Guaranteed 1HKO.
(螳螂仅剩1点hp,如果是0耐的螳螂则伤害达到101%)
满攻武克兰63火本对常用奇诺尔特:
Temtem B (Vulcrane) uses Embers:
-Base damage is 63.
-The effectivity multiplier is 2.
-Total damage done is 83 (44.385027%).
-Guaranteed 2HKO.
(加上烧伤的6%伤害正好过半)
满攻武克兰130地本对常用奇诺尔特:
Temtem B (Vulcrane) uses Stone Ball:
-Base damage is 130.
-The effectivity multiplier is 2.
-Total damage done is 149 (79.679144%).
-Guaranteed 1HKO.
(超过75%,能够击杀疯狂增益后的奇诺尔特)
耐久更低的瓦拉什至少需要投入324点hp训练值,才能在130地本下存活(99.5%)
对满hp的瓦拉什,石球也能造成89%的大伤害。(同样超过75%)
还有物耐更低的麦克斯:石球对满hp麦克斯106%
同时,对于4倍弱地面的火晶,石球也能确保一击击倒:对满hp火晶132%
(兔子的地面系技能对武克兰有一定反制能力,但兔子并不常见)









(热门的水晶系都是武克兰的狩猎对象)
----------------------------武克兰与螳螂(抗性问题)--------------------------------
在当前环境中,武克兰的抗性表现不错:

弱点与抵抗都不少、优势与弱点都很突出(4倍抗/弱)。
需要注意的是:4倍抗水晶,2倍弱格斗。
这使得武克兰与螳螂之间存在一种微妙的相制关系。
在上面的计算中我们可以看到,武克兰可以轻易地接下螳螂的晶本,
但是螳螂还有斗本:
攻击+2满攻螳螂85斗本对0耐武克兰:
Temtem A (Gyalis) uses Haito Uchi:
-Base damage is 85.
-The effectivity multiplier is 2
-Total damage done is 200 (117.647059%).
-Temtem B faints!
(不加耐久会被确一)
攻击+2满攻螳螂85斗本对208hp武克兰:
Temtem A (Gyalis) uses Haito Uchi:
-Base damage is 85.
-The effectivity multiplier is 2.
-Total damage done is 199 (95.673077%).
-Guaranteed 1HKO.
(满攻/111速之后,剩下的训练值能将hp提升到208点,并提升1点物防)
(武克兰常用的技能为1-2优先级,速度应超过110线,至少111)
可以看到加热螳螂的斗本会重创武克兰。
同时我们还知道,武克兰的石球刚好能击倒0耐螳螂(101%)。
双方都手握杀招,需要相互提防。
-----------------------------回到种族值,不那么称职的盾牌------------------------------
来看看武克兰的耐久。
单项种族: 50级时能力值范围:





防御项目值怎么影响伤害?
伤害计算公式是:
(7+等级/200×技能威力×对应攻击/对应防御)×克制系数
攻击项/防御项,那么我们可以根据攻防双方的对应项目种族值来估算伤害。
86点物防,无疑是非常高的,目前最高的物攻种族仅为91,相除接近1,
对方的技能威力不会被进一步放大。
35点特防则非常低。48级时,没有训练值加成的情况下,能力值实数为62。
这是什么概念?
猪猪0训练值时特攻实数为70,也就是说,对于猪猪的145风本,
需要以本系修正后高达218点的威力吃下,大致估算,伤害约为65,
而一般武克兰hp不会超过210,65伤害已经接近1/3了。
(猪猪的特攻种族仅仅只有45点,是远低于常规特攻手的)
可以看到,特耐是非常非常差的。
-------------------------其它项目:攻、速----------------------------------
武克兰的种族总和473并不低(前10)。
特防低意味着其它项目会分得更多。

65点蓝条种族:打出2-3个技能是没有问题的。
(1×余烬+2×石球会超出2点蓝,最后一下刚好触发活力特性)
在进攻属性上:73速、73攻都有中上游水平。
(64点特攻真是太浪费了)
攻击力度在最初的计算中已经有所体现,本系技能能够重创克制对象。
速度实战中并不突出,常用技能优先级为1-2级,只有0.5到1倍的速度修正。
武克兰也有用于补盲收残的中性技能:

+3
优先级有1.75倍的出手速度修正,一般稳定先手。
130威力令人满意,但不要过于高估非本系技能的力度:
对于中低耐腾兽,例如0耐乌卡玛,伤害大约为40%;
对于中高耐久,例如0耐盖亚斯,伤害大约为33%;
对于加了耐久的盾牌,伤害一般不超过20%。
---------------------------值得期待的地雷技能-----------------------------
武克兰可以从卡皮雷处遗传到技能:灭绝,效果如下图。

使对方陷入4回合在劫难逃状态,如果这个状态没有被消除,4回合后,
受到影响的腾兽会直接倒下。需要注意的是,无论腾兽在不在场上,
回合计数都会在每回合结束时-1。
(单体灭歌,下场之后不会消除)
如果能读换到上场联防火地的水系天敌......那不是美滋滋
(这是个hold2技能,实际操作难度非常高,不过点中一只算一只)
(当然,实战中很多腾兽本身存活时间就不会超过4回合...)
灭绝的存在也提高了选手面对武克兰时的先读压力,
如果不清楚对方的技能配置,在武克兰登场超过2回合后,必须随时提防。
-------------------并不起眼的特性-----------------------------
武克兰有两个特性:接纳和活力。
接纳的效果是使增益状态的持续回合+1。

活力的效果是耗尽蓝条使出的技能威力会增加50%。

单纯看特性效果,其实接纳更为稳定、泛用。
然而目前环境中只有两个增益状态技能:活血生津和炫耀。
其中活血生津的回复效果不能上给队友,炫耀需要与格斗系搭配才能触发增益。
武克兰无法得到上述两个增益、接纳=白板特性。
(我印象中只有这两个,不知道有没有遗漏)
所以目前常用的特性是活力,低蓝量时的石球威力会非常可观。
估算伤害时务必把特性纳入考虑。
(中性/格斗/心智系在未来应该会增加一些增益状态技能)
(接纳特性仍具潜力)
(即使现在卖不出去、版本更新之后一定会.....)(这条划掉)
-------------------------先到这里,有遗漏的想起来再补--------------------
2020年02月29日 11点02分
1

使其使用率上升的原因主要有二:①新版本中风系不再克制地面系,火+地面的抗性变好了,耐久相对提升了。
②火地属性能够联防并克制环境热门的水晶系。
-------------------------联防---------------------------------------------------
关于火地属性的联防能力,可以由以下计算来体现:
物耐端:攻击+2满攻螳螂130晶本对0耐武克兰:
Temtem A (Gyalis) uses Crystal Bite:
-Base damage is 130.
-The effectivity multiplier is 0.25.
-Total damage done is 37 (21.764706%).
-Guaranteed 4HKO.
伤害堪堪超过1/5.
特耐端:特攻+2满特攻传输奇诺尔特120晶本对0耐武克兰:
伤害为61(34%)
刚好超过1/3.
(由于计算器在传输特性的计算上有误,这条是手算的)
注意上述计算中武克兰都是0耐的,投入hp训练值之后效果会更好。
-------------------------------伤害------------------------------------------------
关于武克兰对水晶系的打击能力,可以由以下计算来体现:
(标准螳螂努力分配是14hp/4sta/500spd/478atk/1def/1sdef)
(常用奇诺尔特努力分配是185hp/320spd/492satk)
满攻武克兰63火本对标准螳螂:
Temtem B (Vulcrane) uses Embers:
-Base damage is 63.
-The effectivity multiplier is 2.
-Total damage done is 99 (54.395604%).
-Guaranteed 1HKO.
(加上烧伤达到60%)
满攻武克兰130地本对标准螳螂:
Temtem B (Vulcrane) uses Stone Ball:
-Base damage is 130.
-The effectivity multiplier is 2
-Total damage done is 181 (99.450549%).
-Guaranteed 1HKO.
(螳螂仅剩1点hp,如果是0耐的螳螂则伤害达到101%)
满攻武克兰63火本对常用奇诺尔特:
Temtem B (Vulcrane) uses Embers:
-Base damage is 63.
-The effectivity multiplier is 2.
-Total damage done is 83 (44.385027%).
-Guaranteed 2HKO.
(加上烧伤的6%伤害正好过半)
满攻武克兰130地本对常用奇诺尔特:
Temtem B (Vulcrane) uses Stone Ball:
-Base damage is 130.
-The effectivity multiplier is 2.
-Total damage done is 149 (79.679144%).
-Guaranteed 1HKO.
(超过75%,能够击杀疯狂增益后的奇诺尔特)
耐久更低的瓦拉什至少需要投入324点hp训练值,才能在130地本下存活(99.5%)
对满hp的瓦拉什,石球也能造成89%的大伤害。(同样超过75%)
还有物耐更低的麦克斯:石球对满hp麦克斯106%
同时,对于4倍弱地面的火晶,石球也能确保一击击倒:对满hp火晶132%
(兔子的地面系技能对武克兰有一定反制能力,但兔子并不常见)









(热门的水晶系都是武克兰的狩猎对象)----------------------------武克兰与螳螂(抗性问题)--------------------------------
在当前环境中,武克兰的抗性表现不错:

弱点与抵抗都不少、优势与弱点都很突出(4倍抗/弱)。需要注意的是:4倍抗水晶,2倍弱格斗。
这使得武克兰与螳螂之间存在一种微妙的相制关系。
在上面的计算中我们可以看到,武克兰可以轻易地接下螳螂的晶本,
但是螳螂还有斗本:
攻击+2满攻螳螂85斗本对0耐武克兰:
Temtem A (Gyalis) uses Haito Uchi:
-Base damage is 85.
-The effectivity multiplier is 2
-Total damage done is 200 (117.647059%).
-Temtem B faints!
(不加耐久会被确一)
攻击+2满攻螳螂85斗本对208hp武克兰:
Temtem A (Gyalis) uses Haito Uchi:
-Base damage is 85.
-The effectivity multiplier is 2.
-Total damage done is 199 (95.673077%).
-Guaranteed 1HKO.
(满攻/111速之后,剩下的训练值能将hp提升到208点,并提升1点物防)
(武克兰常用的技能为1-2优先级,速度应超过110线,至少111)
可以看到加热螳螂的斗本会重创武克兰。
同时我们还知道,武克兰的石球刚好能击倒0耐螳螂(101%)。
双方都手握杀招,需要相互提防。
-----------------------------回到种族值,不那么称职的盾牌------------------------------
来看看武克兰的耐久。
单项种族: 50级时能力值范围:


防御项目值怎么影响伤害?伤害计算公式是:
(7+等级/200×技能威力×对应攻击/对应防御)×克制系数
攻击项/防御项,那么我们可以根据攻防双方的对应项目种族值来估算伤害。
86点物防,无疑是非常高的,目前最高的物攻种族仅为91,相除接近1,
对方的技能威力不会被进一步放大。
35点特防则非常低。48级时,没有训练值加成的情况下,能力值实数为62。
这是什么概念?
猪猪0训练值时特攻实数为70,也就是说,对于猪猪的145风本,
需要以本系修正后高达218点的威力吃下,大致估算,伤害约为65,
而一般武克兰hp不会超过210,65伤害已经接近1/3了。
(猪猪的特攻种族仅仅只有45点,是远低于常规特攻手的)
可以看到,特耐是非常非常差的。
-------------------------其它项目:攻、速----------------------------------
武克兰的种族总和473并不低(前10)。
特防低意味着其它项目会分得更多。

65点蓝条种族:打出2-3个技能是没有问题的。(1×余烬+2×石球会超出2点蓝,最后一下刚好触发活力特性)
在进攻属性上:73速、73攻都有中上游水平。
(64点特攻真是太浪费了)
攻击力度在最初的计算中已经有所体现,本系技能能够重创克制对象。
速度实战中并不突出,常用技能优先级为1-2级,只有0.5到1倍的速度修正。
武克兰也有用于补盲收残的中性技能:

+3优先级有1.75倍的出手速度修正,一般稳定先手。
130威力令人满意,但不要过于高估非本系技能的力度:
对于中低耐腾兽,例如0耐乌卡玛,伤害大约为40%;
对于中高耐久,例如0耐盖亚斯,伤害大约为33%;
对于加了耐久的盾牌,伤害一般不超过20%。
---------------------------值得期待的地雷技能-----------------------------
武克兰可以从卡皮雷处遗传到技能:灭绝,效果如下图。

使对方陷入4回合在劫难逃状态,如果这个状态没有被消除,4回合后,受到影响的腾兽会直接倒下。需要注意的是,无论腾兽在不在场上,
回合计数都会在每回合结束时-1。
(单体灭歌,下场之后不会消除)
如果能读换到上场联防火地的水系天敌......那不是美滋滋
(这是个hold2技能,实际操作难度非常高,不过点中一只算一只)
(当然,实战中很多腾兽本身存活时间就不会超过4回合...)
灭绝的存在也提高了选手面对武克兰时的先读压力,
如果不清楚对方的技能配置,在武克兰登场超过2回合后,必须随时提防。
-------------------并不起眼的特性-----------------------------
武克兰有两个特性:接纳和活力。
接纳的效果是使增益状态的持续回合+1。
活力的效果是耗尽蓝条使出的技能威力会增加50%。
单纯看特性效果,其实接纳更为稳定、泛用。然而目前环境中只有两个增益状态技能:活血生津和炫耀。
其中活血生津的回复效果不能上给队友,炫耀需要与格斗系搭配才能触发增益。
武克兰无法得到上述两个增益、接纳=白板特性。
(我印象中只有这两个,不知道有没有遗漏)
所以目前常用的特性是活力,低蓝量时的石球威力会非常可观。
估算伤害时务必把特性纳入考虑。
(中性/格斗/心智系在未来应该会增加一些增益状态技能)
(接纳特性仍具潜力)
(即使现在卖不出去、版本更新之后一定会.....)(这条划掉)
-------------------------先到这里,有遗漏的想起来再补--------------------