level 7

filterscripts-------------脚本文件(在主体脚本上附加一些游戏内容)
一切设置完以后,我们在运行下 "samp-sever"你就会看到一个黑色的框框保持着运行。

新建一个Pwn后缀的脚本文件(快捷键:Ctrl+N)
打开一个Pwn后缀的脚本文件(快捷键:Ctrl+O)
存储当前文档内容(并不会告诉你哪里错误,只是单纯的保存.)(快捷键:Ctrl+S)
查询 “关键字”(快捷键:Ctrl+F)
查询下一个/上一个关键字(他需要建立在查询上还能使用)(快捷键:下一个查询[F3] 上一个查询[F4])
关键词替换(很实用的工具,可以批量帮你替换,而不是你一个个去替换)(快捷键:Ctrl+H)
编译(上面说了,服务端只会读取amx后缀文件,pwn不会读取。它就是创造amx后缀文件的神奇按钮。)
上图出现一堆东西,那三行你不知道啥意思,我来解释下:
最后一行显示5 Error,


找到我们的 "Gamemodes" 文件夹,在里面寻找我们在 "Server.cfg" 中 gamemode 选项后填写的文件名字。
打开 “”grandlarc.pwn“” pwn后缀的文件,这个就是我们的游戏主脚本。(amx是打不开的)
SA-MP 0.3.7-R4 版本启动:客户端运行的,我们是无法在游戏脚本中修改的
查询关键词: [ Welcome to ](关键词内容可以你自己看情况而定)
按钮你会听到系统发出警报声:dong dong dong。(是搜索到最上面/下面一个关键词,告诉你到底/顶了)
SendClientMessage看字面意思,或者你百度翻一下:【发送客户端消息】
你会说都是英文我咋看得懂。很多浏览器是自带网页翻译的,你可以勉强看看机器化翻译。
在 [ search ] 有一个编辑框,你可以在里面输入你不知道如何使用的函数。输入完成点 [ Go ] 按钮。
就会来到下图这个网页,他会给你解释,和举一些简单的例子。
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那每次修改,只保存是不会让地图生成的。我们给他
编译下。编译器的内容会显示出现3个Warning。
已经和我们第一次进游戏时不同了,下图是为修改。
游戏中 [ Welcome to Grand Larceny ] 变成了我们在Pwn文本里修改的 [ 欢迎来到我的第一个服务器 ]