level 3
氪金马蜂窝♂
楼主
目前我在7区排名前五。
很高兴之前提过一些建议,游戏现在都有所改善,这让玩家们看到了龙图不懈努力的成果。
这次我想提的建议是关于领地旗帜的问题:我们在打盟战的过程中,发现跟主殿断开的旗帜,虽然已经“失效”,但是依然可以藏兵。我觉得这样的设定很不合理。
假设我是高战,盟里已经被打到只剩下我一人。但我一人依然可以通过游击,对抗半个以上的敌盟,方法就是飞到敌盟领地附近,开着罩子,然后远距离拉到本盟旗帜藏兵,只留一队。然后开罩,抓中下战力的敌人打,打矿,破城。
对方要防守,能打到我的只有空城,因为我唯一的一队,一直都在打矿破城的路上。如果有敌方高战贴脸,可以开启罩子,缓慢等兵回来,治疗好,再拉兵出去打下一个城,这时罩子开了,又只剩下了空城,即使我被包围,敌人依然对我没什么办法。等我打得差不多了,就可以安然无恙迁城(随迁或者盟迁)的回去。
如果我的战力很高,敌方只能通过集结来打,最快5分钟的集结时间,够做好所有的安全措施了!!
为了解决这种藏兵打法,我们甚至把对方的主殿围起来,把他们连接主殿的旗子都拔了。让他们地图上的所有旗帜,都失效了。可是尽管这样,他们依然可以藏兵在“失效”的旗子里面,而且不限制时间。想藏多久藏多久,比罩子还安全。
我们甚至尝试把对方的空城打飞,让他们藏的兵回城,但是城被打飞之后,不是立马就随机飞的,而是“目标被摧毁”,要等到对方再上线的时候点击“重建”之后,才会随机在地图上落脚的。在对方没有重新上线,点击“重建”的时候,打飞的城是处于“消失”状态!
那么这样又延伸出另一种游击打法,就是敌方把我方的主殿围了,旗帜“失效”,我依然可以藏兵,对方花很大力气,建领地接壤,把我盟所有旗帜都拔了,我在我盟里面,就没有地方可藏兵了。那么我就退出原来的盟,选择一个可以随便加入的,偏远的盟,然后继续远距离藏兵。这样敌盟,又无计可施了。难道又要满大地图去建领地接壤偏远的地区吗?
所以我认为有几个地方需要调整:
第一,如果发生pvp战斗(包括打矿,打城,打主殿,旗帜)。自动产生战争狂暴状态,不能迁城,不能开罩。设定一定冷却时间,冷却时间可以通过道具加速,或者龙币秒。
如果群战的时候,弱小的人怕被打,可以开罩子协防主攻手,协防不掉罩子。
这样谁要出面打,就要承担一定的风险,其他盟友的协防也变得至关重要。
如果实力悬殊,弱小的一方,就可以选择集体开罩子保护避战。
第二,失效的旗帜不能协防或者协防有时间限制(10分钟或者半小时)。这样就可以杜绝靠藏兵游击这样的打法。
如果选择不能协防失效的旗帜的方案,这样旗帜的争夺就变得激烈,兵家要地,不能随便让出。
如果选择协防失效旗帜有限制时间的方案,这样防守方也有再次集结防守其他虽已经失效的领地旗帜。可以防止被再下一城。但又可以避免长期的作为“老鼠洞”藏兵。
第三,城如果被打飞,现在基本是无任何代价回来。这样也造成了很多无脑的东西。所以即使要重建回来,最好是重建的时候,要花费几千龙币或者一定的资源为代价才可以重建。这样即使藏了兵。也得防守城堡,而不是光脚不怕穿鞋的,随你怎么打,爷随时回来照样无损失一条龙!!
我理解游戏方设定重建的初衷,就是希望地图上不要太多的僵尸城堡。所以游戏方甚至可以设定,半个月或者一个月没有登录的城堡,自动消失。重新登录的时候,花费龙币或者资源“重建”。这样一方面可以解决僵尸城的问题,也可以让玩家知道游戏不能太久不登陆,这样可以更好的维系活人,淘汰死城。地图也不会显得很杂乱!!
希望龙图英雄无敌越做越好!

2020年02月24日 03点02分
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很高兴之前提过一些建议,游戏现在都有所改善,这让玩家们看到了龙图不懈努力的成果。
这次我想提的建议是关于领地旗帜的问题:我们在打盟战的过程中,发现跟主殿断开的旗帜,虽然已经“失效”,但是依然可以藏兵。我觉得这样的设定很不合理。
假设我是高战,盟里已经被打到只剩下我一人。但我一人依然可以通过游击,对抗半个以上的敌盟,方法就是飞到敌盟领地附近,开着罩子,然后远距离拉到本盟旗帜藏兵,只留一队。然后开罩,抓中下战力的敌人打,打矿,破城。
对方要防守,能打到我的只有空城,因为我唯一的一队,一直都在打矿破城的路上。如果有敌方高战贴脸,可以开启罩子,缓慢等兵回来,治疗好,再拉兵出去打下一个城,这时罩子开了,又只剩下了空城,即使我被包围,敌人依然对我没什么办法。等我打得差不多了,就可以安然无恙迁城(随迁或者盟迁)的回去。
如果我的战力很高,敌方只能通过集结来打,最快5分钟的集结时间,够做好所有的安全措施了!!
为了解决这种藏兵打法,我们甚至把对方的主殿围起来,把他们连接主殿的旗子都拔了。让他们地图上的所有旗帜,都失效了。可是尽管这样,他们依然可以藏兵在“失效”的旗子里面,而且不限制时间。想藏多久藏多久,比罩子还安全。
我们甚至尝试把对方的空城打飞,让他们藏的兵回城,但是城被打飞之后,不是立马就随机飞的,而是“目标被摧毁”,要等到对方再上线的时候点击“重建”之后,才会随机在地图上落脚的。在对方没有重新上线,点击“重建”的时候,打飞的城是处于“消失”状态!
那么这样又延伸出另一种游击打法,就是敌方把我方的主殿围了,旗帜“失效”,我依然可以藏兵,对方花很大力气,建领地接壤,把我盟所有旗帜都拔了,我在我盟里面,就没有地方可藏兵了。那么我就退出原来的盟,选择一个可以随便加入的,偏远的盟,然后继续远距离藏兵。这样敌盟,又无计可施了。难道又要满大地图去建领地接壤偏远的地区吗?
所以我认为有几个地方需要调整:
第一,如果发生pvp战斗(包括打矿,打城,打主殿,旗帜)。自动产生战争狂暴状态,不能迁城,不能开罩。设定一定冷却时间,冷却时间可以通过道具加速,或者龙币秒。
如果群战的时候,弱小的人怕被打,可以开罩子协防主攻手,协防不掉罩子。
这样谁要出面打,就要承担一定的风险,其他盟友的协防也变得至关重要。
如果实力悬殊,弱小的一方,就可以选择集体开罩子保护避战。
第二,失效的旗帜不能协防或者协防有时间限制(10分钟或者半小时)。这样就可以杜绝靠藏兵游击这样的打法。
如果选择不能协防失效的旗帜的方案,这样旗帜的争夺就变得激烈,兵家要地,不能随便让出。
如果选择协防失效旗帜有限制时间的方案,这样防守方也有再次集结防守其他虽已经失效的领地旗帜。可以防止被再下一城。但又可以避免长期的作为“老鼠洞”藏兵。
第三,城如果被打飞,现在基本是无任何代价回来。这样也造成了很多无脑的东西。所以即使要重建回来,最好是重建的时候,要花费几千龙币或者一定的资源为代价才可以重建。这样即使藏了兵。也得防守城堡,而不是光脚不怕穿鞋的,随你怎么打,爷随时回来照样无损失一条龙!!
我理解游戏方设定重建的初衷,就是希望地图上不要太多的僵尸城堡。所以游戏方甚至可以设定,半个月或者一个月没有登录的城堡,自动消失。重新登录的时候,花费龙币或者资源“重建”。这样一方面可以解决僵尸城的问题,也可以让玩家知道游戏不能太久不登陆,这样可以更好的维系活人,淘汰死城。地图也不会显得很杂乱!!
希望龙图英雄无敌越做越好!
