看pve挑战的风向,设计思路开始倾向于随机性
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level 9
当关卡的机制倾向于随机性的时候,抄作业的就很不爽了,作业看了很没看一样,对没错就是你 非法聚会
个人觉得与其在机制上做文章,不如在英雄的天赋上做文章,举例进这个图的英雄出战时天赋强制降成3星的,我敢保证难度一下就上去了😏
然后贴吧里就更热闹了 滑稽
2020年02月19日 18点02分 1
level 10
降三星?那还不如强制禁疗不可驱散,而且最多上三个人,敌方小怪至少二十个以上
2020年02月19日 21点02分 2
其实这个不可驱散的真是个不好的设定 ,直接扼杀了很多战术灵活性,归根结底还是英雄的天赋太过不平衡了 比如奶骑战后100回血,次数还不受限制 又比如站桩达人25 战后100吸血 虽然用起来很爽 但是没啥可操作性 上去就是怼 只要不自爆 1个能挑10个 还有由于奶骑存在
2020年02月20日 02点02分
奶骑6星天赋的设定 直接就是坦克无双 只要不被秒 怎么一口也能奶起来 从而做到1v 100都不夸张 你看玩战旗游戏哪有这样的 强怼撑死抗2-3个 要么通过走位避免 现在基本上就是直接套上buff无脑抗 玩战旗游戏就是单机金手指都不带这样的 所以搞得很多人咸鱼了
2020年02月20日 02点02分
level 13
好的自己人[呵呵][滑稽][滑稽]
2020年02月20日 02点02分 3
level 11
非法聚会实在太恶心了,现在有个新思路,刺猬妹可对小软造成反击伤害,雾风带看破当输出,龙傲天可以穿怪用来清理小软,过段时间再试下
2020年02月20日 08点02分 4
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