菌怪物 菌怪物
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由阅兵的无人方阵和空降战车发现,TG正在引领一场重大的战术革新 从空降作战发明以来,历来胜少负多。最近的战例,俄乌战争的基辅机场空降作战就是个失败的例子。空降兵是个天生被包围的兵种,空降运力的限制,使孤军深入,以弱打强成为空降部队的宿命。但是,随着地面无人装备体系的应用,这一不利的情况将可能被彻底扭转。 无人战车,机器狗,乃至可能出现的无人机甲,在关键战场上,可以被随意消耗掉,而不会像传统部队那样把人当成炮灰会影响士气。这使得制约无人装备的战场运用,限制条件只剩下后勤和产能。对于战役指挥部,不必要担心像传统的空降作战那样,因为情报或者其他不可控的原因导致的空降失败,对整体战役行动造成重大的不利影响。换句话说,今后的空降作战行动会越来越大胆,发动空降作战的频率会越来越高。 无人地面装备的特点,使得空投行动可以不依赖运输机进行,以机器狼为例,这东西可以塞进副油箱大小的容器里,或者塞进隐身战机的弹仓里,伞降投放到前线。这样,用其他平台分担运输机的工作,空降行动的灵活性大大提高,使得敌人对我空降作战的预判变得更加困难,使得空降作战的成功率进一步提升。 无人体系介入空降作战将分两个阶段,第一阶段就是有人无人结合。最新空降战车很明显就是这一阶段的产物。新空降战车,就是空降部队的百式坦克,担任起空降部队的网关,指挥无人平台作战。无人装备就是无情的钢铁杀手,面对传统空降部队最害怕的地面重装部队,无人打击部队展现的是代差级优势,台军的M1A2T坦克,接近70吨的体量堆砌的装甲,或许可以挡住我登陆部队的坦克炮和反坦克导弹,但是绝无可能挡住一只可以钻履带的自爆机器蜘蛛。空降部队如果遇到敌人埋伏和重兵围剿,可以牺牲掉全部的无人平台换取有人部队的生机。部队需要紧急撤离时,需要的运力可以是空降时的几十分之一,所有的无人部队都可以放弃而不需要惋惜。 第二阶段将是地面战纯无人时代。一旦地面部队像终结者里的天网机器人那样可以完全自主作战,机器人甚至可以装在导弹里丢到敌人后方,飞机从天上丢下的炸弹,将会长出脚来自动搜索敌人作战,钻入防空洞和敌人同归于尽。制空权将有可能彻底颠覆地面防御,彻底改变地面作战形态。
从沈飞六代和武汉航母楼改造来看东大超越美帝航母的无解阳谋 目前网上流传沈飞六代大概是22*22米尺寸,且提出海空孪生设计概念,大概率要上航母,武汉航母楼大改,推断在建核动力航母甲板尺寸约为340米*85米的规格,美帝现役两级航母,甲板宽度都是75米级别,多了10米的宽度,这个重大变化和六代机上舰的需求相吻合,因为这是按目前成熟的甲板布局,根据舰载机的尺寸变化等比例放大,得到的科学数据。 美帝目前有11艘超级航母的存量优势,想要在未来20年内继续保持在航母上的这个传统优势,六代机必须要适应现在航母的甲板尺寸,可是目前美帝航母的设计,显然没有为调度大批量的超大尺寸舰载机准备足够的余量,能够大批量使用的重型舰载机只能是F14/J15这个级别的飞机,再放大飞机的尺寸,使用起来就变得很困难,这样一根筋就变成两头堵了: 一方面按照原定计划,FA-XX是要取代F18机队,以维持对敌数量优势,这样FA-XX在体量上就要小于沈飞六代,以目前科技水平,飞机性能要弱一截,尤其是最关键的航程指标。如果在机体大小的限制内追求超过沈飞六代机的高指标,那项目就遥遥无期地继续拖。 另一方面,如果造大尺寸舰载机,因为航母甲板宽度限制,就得限制机队规模,过去美帝可是有A3天空战士和A5民团团员这样的超大型舰载机,可是每条船带的数量都小于一个中队。这样可以预见单航母作战能力受到很大限制,且落后的蒸汽弹射器对舰载机最大起飞重量限制的因素还没考虑进去。 美帝重新设计新航母几乎是不可能的事,时间和经费都不允许。在六代机时代,预估美帝单艘航母的战斗力只能达到东大核动力航母的一半左右,只要东大核动力航母多造几条,这样美帝在航母上这个可怜的优势就荡然无存。 在75年前,小日子妄图通过建造大和战列舰来取得对美海上优势,但是在美帝强大的工业能力面前就是个笑话,可现在,同样的套路在东大手里将会成为无解阳谋。
目前猪瘟引起质变的角色,就小白和西格玛了吧? 目前陆陆续续开了25个角色的猪瘟技能,感觉梓胧做的这个系统不太成功,没有太多的起到平衡角色强度的作用,开过猪瘟的角色,也就小白和西格玛有质变 小白的猪瘟可以算是目前最强,不仅癫疯入盒率增加,还解决了PVE出场率问题。小白因为输出节奏太慢,在3.0时代之后就成为仓管,但是小白直击本体的特性,其实斩杀能力在5.0时代都一直在线,如果不需要小白喊超绝,可以带3C+影袭+鬼步的组合,第一回合3C发动+再动,第二回合影袭,第三回合3C+再动,第四回合影袭CD结束接着循环,每回合一次的技能输出基本达到目前一线水平。注意1C如果不带鬼步,那影袭之后没法退3容易导致触发不了天赋捉迷藏。 西格玛的猪瘟,3C之后触发一次站树,就因为这个小改变,在非SP状态下的六星天赋,每两回合站树可以再动一次,使得两个6格射程的1.7倍率技能形成了正循环,成为稳定6格射程的远程输出单位,因为SP西格玛基本退出癫疯盒子,且因为猪瘟之后的PVE强度低于非SP状态,成为首个被废弃的SP,但因为必须要带素体步兵才能达到6格射程,弓兵最多只能4+1,因此弓兵职业在打鸟方面的优势没法发挥,导致攻击面板593的步兵职业更吃香 各位认为还有其他猪瘟之后引起质变的角色吗?欢迎讨论
云下在铸纹版本最有可能翻身的几个角色 铸纹系统开放足足有一个月了,现在绝大多数玩家都把第一波资源花在自己的主力角色上,像我等这种先立足于老角色补强的,先把雷丘兰迪狗拉满,其余慢慢来,因为铸纹系统纯粹加英雄的属性,而且众生平等,于是之前一些因为英雄强度问题被淘汰的卡反倒有翻身的机会,接下来慢慢云 首先是小红帽,因为天赋固伤倍数过于超模,数值策划只能压低其智力,于是全游智力最低的法师就此诞生。在四年期间,经历了精通石,神契,和铸纹系统几次众生平等的强化,小红帽的智力数值和其他法师的百分比差距越来越小,接下来小红帽要开铸纹技能了,希望有高练大佬测试下小红帽的实力,让我等开开眼界。 其次是超废之人和红月之王,这两货属于技能猛如虎,面板二百五的典型,理由和小红帽一样,一旦面板得到加强,,实用价值就会凸显,因为这两货实在太冷门,练的人估计比小红帽还少,在下还是期待有大佬奉上满铸纹的炒鸡和红月,先谢过了 接下来是剑帝,剑帝号称联动界的常青树,最保值的联动卡,只要版本一变就要崛起一波,作为AOE卡,而且是多段输出,吃铸纹加成收益最大,同理还有鸟人和屎骑 最后是小白毛和小雪梨,虽然换皮大白毛将出,但是小白毛拔刀机制,纯粹靠英雄打伤害的输出,铸纹75点攻击打上去,综合收益比其他单点卡要多得多;小雪梨这货兵修只有20攻,在早期版本之所以能成为第一飞兵,全靠英雄的高额增伤,铸纹打上了直接翻身了也说不定
胡乱侃下克里斯蒂安妮 看到还有几天就要列装的花T,我等有种莫名的兴奋感,上次有这种兴奋感的时候,是抽希尔达的时候。作为梦战老玩家,对于超绝坦在队伍中的重要性,不需要再强调,只是综合最近的情报,发表下我等对花T的看法 首先,花T定位就是公主老玩家的玩物。强调两点,一是公主阵营,虽然花T还有帝国转生,帝国和转生需要她咩?帝国最不缺坦,上一个帝国法坦,小光头完全泛不起点水花,其作用可想而知,而转生超绝坦,希尔达,堵住了她在转生队的发展道路,转生另外个坦,雅儿贝德只能在黑暗队发展。 二是老玩家的玩物。首先这货要70级觉醒拿到3C才能用,这个堵住了新玩家的路,其次这货的职业路线,步坦和骑坦,在低练度时代玩过皇帝和兰迪的都对此心有余悸,这两个路线很吃兵营练度,其三,这货的配装和小光头一样,富养过闺女的玩家对此都深有体会,附魔是个天坑,唯一让人欣慰的是这货有减伤兜底,目测下限比小光头要高很多。 综上所述,这货不是公主老玩家慎入,萌新和主练其他阵营的,除了用来舔以外没太大的用处,因为这货天赋和附魔需求上的大坑,导致不是高星高练度根本没有办法发挥作用。 其二,这货3C和超绝合一会带来玩法的新变化,也是我等必须要抽来玩下的最主要动力 以往的超绝坦,雷丁兰迪希尔达,一回合开超绝,二回合开护卫,超绝加护卫占用5C,新坦带来两个巨大的变化,一是一回合预热成型,抛开癫疯这种两边都在等起风的尴尬时刻,新坦在第二回合就有事做了,要么可以出手打人,要么可以选择使用辅助技能,因此新坦因为3C和超绝合一额外增加的2C技能位置就有文章可做,要么选择主动输出技能,要么选择增加2C被动。看目前公布的大心数据,骑兵线主动进攻减伤,于是可以考虑带2C主动技能,正义来配合队伍输出,PVE玩家可以选择这条路线,步兵线腿短,主要带2C被动和光环技能,可以提升队伍的整体能力,PVP玩家主要考虑这个路线 因此,PVE可能的配装模式,输出坦,参考飞露娜,骑兵线带天使,流星附魔,诅咒枪,魔防面板虽然只有340,不如露娜的400,但是这货1.6倍攻击还有大心额外的10%增伤,天使比天马输出强一大截,和流星飞露娜比起来到底谁强还未有定数,可以进一步提升公主阵营在诸如挑战本等环境的输出能力。PVP的玩法贴吧里面早有定数了,就不再累述了,缺点是对抗脏水还是得靠奶妈,在前几个回合没有不屈,对抗莽阵能力没有提升,无论对面是AOE莽阵还是单点莽阵。
关于这次远征团战,给个建议,取消15个人的上线名额吧 本来侧滑在PVE方面的思路就是要玩家横向扩展卡池,让玩家不断抽新卡练新卡,可你等绞尽脑汁出的新活动居然要限制上线名额?而且难度调得那么高,这不是强制让玩家抱着旧卡玩么? 每个人所在的小队,队长的UP都是按照全队的整体状况选的,比如我所在的小队队长选的是公主UP,这个选项没啥好说的,毕竟我的小队除了我本人以外都把公主列为优势阵营(我等优势选的是传说流星战略),但是这样选的后果就是公主队以外的角色都没有上场机会了,毕竟上场名额才15个 因为老玩家优势阵营都是老阵营,侧滑加人都是加新阵营,这样矛盾就出来了,我抽的新卡想在活动里面上连个机会都不给么? 那侧滑让PVE玩家多抽卡多练卡的目的怎么体现?让PVE玩家全部变成白嫖党么? 但如果取消上线名额,卡池深,想要奖励的玩家多肝,五六十号人物轮流上,就算没UP想要冲排名也能打,每周10个补给箱子就给队伍里面最重要的核心人物,比如奶骑;卡池浅的玩家只能那少数几个主力反反复复吃补给,这样能打的场次比卡池深的玩家少,想要多打就多练人物;不想玩远征又不想被T出团的人吃低保,就拿少数几个吃UP加成的人物满足最低场次要求就可以了,这样不是皆大欢喜吗
云个元帅3C的正确食用方法,同意的顶起 元帅的这个3C看着这一堆奇葩的限制条件,又没有奔雷附带的御风减伤效果,而且元帅又腿短很难达到触发3C的二动条件,着么看都不好用。忽然间我等想到微辣提督一个必带1c技能,重整旗鼓,无兵的已行动完毕的单位可再动,同时这个技能射程又特别远,两个技能结合就会有微妙的效果。 因为元帅起手战损高,假设元帅先用普攻去踢铁板,这时候就要做一个豪赌,要么对面铁板够硬可以把元帅的小兵全部打光,到敌方行动时对手如果没有意识到套路选择先杀元帅,这时候我等直接来一发重整旗鼓,元帅满血再动,这时候因为元帅踢铁板已经前出,有足够机动力冲到对面阵中连续攻击两次,一回合累计三次攻击。 这个动作带来的结果是,因为元帅每次攻击都能叠一层天赋,越打越强,两下几乎稳定带走任何T一命,带纷争的话两下攻击有75%的概率直接带走兰迪,元帅第一二下带走兰迪,第三下带走一个脆皮,等对面要杀元帅,四层天赋叠满,元帅进入无双模式,这时候对手就很被动。 这个套路的还有其他可能性,前面提到假如对手先杀元帅这个套路就没用了,但我等可以选择先用T前出保护元帅,即使对方把我方T打死,我元帅打死了对面一个T和一个脆皮,获得一个满状态的元帅,我方还是赚的,其次是用利亚纳代替微辣提督,假设对面是狗,狗反击伤害比较低,带不走元帅全部小兵,这时候用利亚纳直接再动元帅一样达到效果,唯一的缺点就是再动的射程回血量没有重整旗鼓的高。 总结下,元帅这个3C起手先不用,然后需要再行动技能的配合打一个爆发,配合得当可以翻盘。
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