菌怪物
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由阅兵的无人方阵和空降战车发现,TG正在引领一场重大的战术革新 从空降作战发明以来,历来胜少负多。最近的战例,俄乌战争的基辅机场空降作战就是个失败的例子。空降兵是个天生被包围的兵种,空降运力的限制,使孤军深入,以弱打强成为空降部队的宿命。但是,随着地面无人装备体系的应用,这一不利的情况将可能被彻底扭转。 无人战车,机器狗,乃至可能出现的无人机甲,在关键战场上,可以被随意消耗掉,而不会像传统部队那样把人当成炮灰会影响士气。这使得制约无人装备的战场运用,限制条件只剩下后勤和产能。对于战役指挥部,不必要担心像传统的空降作战那样,因为情报或者其他不可控的原因导致的空降失败,对整体战役行动造成重大的不利影响。换句话说,今后的空降作战行动会越来越大胆,发动空降作战的频率会越来越高。 无人地面装备的特点,使得空投行动可以不依赖运输机进行,以机器狼为例,这东西可以塞进副油箱大小的容器里,或者塞进隐身战机的弹仓里,伞降投放到前线。这样,用其他平台分担运输机的工作,空降行动的灵活性大大提高,使得敌人对我空降作战的预判变得更加困难,使得空降作战的成功率进一步提升。 无人体系介入空降作战将分两个阶段,第一阶段就是有人无人结合。最新空降战车很明显就是这一阶段的产物。新空降战车,就是空降部队的百式坦克,担任起空降部队的网关,指挥无人平台作战。无人装备就是无情的钢铁杀手,面对传统空降部队最害怕的地面重装部队,无人打击部队展现的是代差级优势,台军的M1A2T坦克,接近70吨的体量堆砌的装甲,或许可以挡住我登陆部队的坦克炮和反坦克导弹,但是绝无可能挡住一只可以钻履带的自爆机器蜘蛛。空降部队如果遇到敌人埋伏和重兵围剿,可以牺牲掉全部的无人平台换取有人部队的生机。部队需要紧急撤离时,需要的运力可以是空降时的几十分之一,所有的无人部队都可以放弃而不需要惋惜。 第二阶段将是地面战纯无人时代。一旦地面部队像终结者里的天网机器人那样可以完全自主作战,机器人甚至可以装在导弹里丢到敌人后方,飞机从天上丢下的炸弹,将会长出脚来自动搜索敌人作战,钻入防空洞和敌人同归于尽。制空权将有可能彻底颠覆地面防御,彻底改变地面作战形态。
这次三哥和法鸡因为阵风相互指责,那维克兰特的舰载机岂不黄了? 仗还没开打前,哪怕三哥赖账不给尾款,那维克兰特的舰载机还是可以提供的,大不了继续扯皮,可现在这个局面骑虎难下,空军可以以法鸡提供劣质阵风为由赖账,但是海军可苦了,法鸡现在直接连生产物料备货都给取消了。 三哥引以为傲的国产航母成了最大的受害者
本次印巴空战发现,根本没必要非要用双脉冲技术的中远程空空导弹 本来在传统空空导弹上加助推器使用二级点火一样可以做到超远的射程,但是二级空空导弹在近距离条件下性能不行,老钟咬咬牙搞定了双脉冲导弹,彻底得解决了这个难题,但是通过印巴空战发现,双方交战距离已经超过100KM,这时候二级空空导弹在近距离条件下的劣势不复存在,接下来会有大量的追赶者,绕开双脉冲技术,使用简单粗暴的二级火箭技术来追平和老钟的技术差距
接下来小巴要如何防御布拉莫斯? 布拉莫斯是本次印巴冲突中三哥唯一表现得可圈可点的武器了,在冲突临近结束时扳回了一局。布拉莫斯这玩意儿虽然技术不先进,相当于毛熊上世纪80年代的水平,作为对地导弹,射程300-500千米有点不够看,但是小巴战略纵深小,这种全程超音速,且弹道不规律的导弹足够产生重大的威胁 小巴的国力只有三哥的十分之一,耗费巨大的国力用来防御导弹得不偿失,且防空本来就是十防九空,小巴虽然空军对三哥有优势,但是其国内主流民意害怕和三哥进行全面战争,未来定不敢随意跨界去打击三哥的导弹阵地,这使得小巴面对三哥导弹袭击时出现战略和战术双重被动 那么未来有什么办法,让小巴在面对三哥的导弹战时能够从容应对呢?
此次印巴空战后,发现一款国产装备很有潜力,可以用它开发新战法 那就是彩虹7无人机,这种高空长航时隐身无人机挂载PL15导弹,借助体系作战,作为飞行导弹发射车用。这飞机主要优势是飞的高,航时长,隐身能力强,可以在前线长时间部署,无人可经得起消耗,单位使用成本低,用它来进行西部边疆的防空作战,可以把先进战机集中部署发挥更大效能
变化鸡小测,发现那个克制真的是字面意义上的,涵盖范围超乎想象 第一次用拉娜3C砸那个经常用来测试伤害的倒霉鬼爆炸头枪兵,成功触发再动 第二次用那个克制链顶端的男人带审判魔符打对面僧侣,成功触发再动 第三次再用那个克制链顶端的男人带飞兵攻击对面炮台,炮台属性是弓兵,居然也能触发再动 总结下,不仅仅是兵种克制,技能克制可以算,装备克制可以算,甚至是被克制也能算
从日耳曼赢学角度来论证F47为什么要有鸭翼 最近学习了日耳曼赢学相关理论,受益匪浅,美西方,土殖圈百年来所有乱象,皆可用此理论圆其说,如今鹰酱六代机竟然装上被认为是落后代表的鸭翼,让人百思不得其解,个人遂以赢学理论论证之 日耳曼赢学的根本是赢感,要让一众日耳曼刹帝利和殖人达利特领班获得赢感,和这帮人讲各种高深的军事理论无异议对牛弹琴,要有简单粗暴的理论才能说服。在欧美,长期以来一只有“为了提高战斗机的机动性才使用鸭翼”暴论,我F47为了追求压倒兔子家的大三角翼,使用了鸭翼布局,是根正苗红的战斗机,兔子家那两个玩意儿一看就不重视机动性,不是战斗机,所以我F47是第一架真正的第六代战斗机,兔子家的不算,所以我赢了 至于欧美长期流传的鸭翼不利于隐身的说法,不好意思,我婆罗门从来没说过这话,释经权是婆罗门的特权,婆罗门说的,其他人都得信。 然后再通过影视游戏动漫一顿渲染,近距离格斗空战最华丽最好拍了,让F47在电影里用爆揍兔子家的那两玩意儿,一众日耳曼刹帝利和殖人达利特领班看得血脉喷张,一直赢赢赢
成飞六代机可能是有史以来第一台具备初段反导拦截能力的作战平台 所谓初段反导拦截能力,这个能力描述在美军几十年前的PPT就有,期初面对的是伊朗曹县等小型有核国家,在弹道导弹发射之初或者准备发射之际,直接消灭之,配合海基中层拦截系统和路基末端反导,大幅度提高反导系统的整体拦截效率,以求彻底消灭弱小国家的核反击能力的措施。而后随着解放军DDDDDHM能力的兴起,这个任务的重要性再次被提及,很有可能早就写入NGAD的任务需求里,可随着南北双六代机的横空出世,代表着西太平洋上空彻底攻守易型,美军针对解放军的初段反导拦截彻底沦为泡影,反倒是在国土周边如何实现初段反导拦截能力,将会是解放军未来几十年的一个重要课题。 话说回来,中国周边是世界上有核国家最多的地区,大毛曹县伊朗小巴印度,还有小日子这个潜在有核国家,大毛这种核弹头超多的家伙不在导弹防御系统考虑之列,其余国家都有个特征,就是全部在边境2000公里以内。仔细研究了初段反导拦截能力对作战飞机的需求,神奇的发现银杏叶居然可以全部满足,理由如下:
[理性讨论]无动力式乘波体滑翔炸弹是否可行? 东大的高超音速技术独步天下,早就攻克了第一二代高超音速导弹技术(火箭动力双锥体导弹和火箭动力乘波体导弹),目前在攻克超燃冲压动力高超音速飞行器,开始点空天飞机的科技树。我在想,当空天飞机以十马赫以上的速度飞行时,丢下的炸弹就有十马赫的初始速度,将炸弹设计为乘波体外形,无需动力,采用目前已经成熟的高超音速导弹控制技术,仅利用速度惯性和重力势能推动炸弹飞行,理论上让炸弹滑翔个上千公里不是问题。 这样未来轰炸机的理论概念就有了,这样的武器组合,打击成本只有高超音速导弹的几十分之一还能达到类似的打击效果,在敌方防线上千公里外投弹,萨德这类武器威胁不到轰炸机,反倒是轰炸机可以一次投放大量的炸弹突破可能出现的针对高超音速导弹拦截武器的拦截网。 更进一步,将这个炸弹部署在近地轨道上,具备全球打击能力,依靠的是可重复使用的航天器的运力,这个将是取代上帝之杖的可实战化武器。
从沈飞六代和武汉航母楼改造来看东大超越美帝航母的无解阳谋 目前网上流传沈飞六代大概是22*22米尺寸,且提出海空孪生设计概念,大概率要上航母,武汉航母楼大改,推断在建核动力航母甲板尺寸约为340米*85米的规格,美帝现役两级航母,甲板宽度都是75米级别,多了10米的宽度,这个重大变化和六代机上舰的需求相吻合,因为这是按目前成熟的甲板布局,根据舰载机的尺寸变化等比例放大,得到的科学数据。 美帝目前有11艘超级航母的存量优势,想要在未来20年内继续保持在航母上的这个传统优势,六代机必须要适应现在航母的甲板尺寸,可是目前美帝航母的设计,显然没有为调度大批量的超大尺寸舰载机准备足够的余量,能够大批量使用的重型舰载机只能是F14/J15这个级别的飞机,再放大飞机的尺寸,使用起来就变得很困难,这样一根筋就变成两头堵了: 一方面按照原定计划,FA-XX是要取代F18机队,以维持对敌数量优势,这样FA-XX在体量上就要小于沈飞六代,以目前科技水平,飞机性能要弱一截,尤其是最关键的航程指标。如果在机体大小的限制内追求超过沈飞六代机的高指标,那项目就遥遥无期地继续拖。 另一方面,如果造大尺寸舰载机,因为航母甲板宽度限制,就得限制机队规模,过去美帝可是有A3天空战士和A5民团团员这样的超大型舰载机,可是每条船带的数量都小于一个中队。这样可以预见单航母作战能力受到很大限制,且落后的蒸汽弹射器对舰载机最大起飞重量限制的因素还没考虑进去。 美帝重新设计新航母几乎是不可能的事,时间和经费都不允许。在六代机时代,预估美帝单艘航母的战斗力只能达到东大核动力航母的一半左右,只要东大核动力航母多造几条,这样美帝在航母上这个可怜的优势就荡然无存。 在75年前,小日子妄图通过建造大和战列舰来取得对美海上优势,但是在美帝强大的工业能力面前就是个笑话,可现在,同样的套路在东大手里将会成为无解阳谋。
一丫加智障双断腿黑科技 两个断腿光环居然可以叠加,因为光环无法免疫,今后PVE里面小短腿都要罚站了
目前猪瘟引起质变的角色,就小白和西格玛了吧? 目前陆陆续续开了25个角色的猪瘟技能,感觉梓胧做的这个系统不太成功,没有太多的起到平衡角色强度的作用,开过猪瘟的角色,也就小白和西格玛有质变 小白的猪瘟可以算是目前最强,不仅癫疯入盒率增加,还解决了PVE出场率问题。小白因为输出节奏太慢,在3.0时代之后就成为仓管,但是小白直击本体的特性,其实斩杀能力在5.0时代都一直在线,如果不需要小白喊超绝,可以带3C+影袭+鬼步的组合,第一回合3C发动+再动,第二回合影袭,第三回合3C+再动,第四回合影袭CD结束接着循环,每回合一次的技能输出基本达到目前一线水平。注意1C如果不带鬼步,那影袭之后没法退3容易导致触发不了天赋捉迷藏。 西格玛的猪瘟,3C之后触发一次站树,就因为这个小改变,在非SP状态下的六星天赋,每两回合站树可以再动一次,使得两个6格射程的1.7倍率技能形成了正循环,成为稳定6格射程的远程输出单位,因为SP西格玛基本退出癫疯盒子,且因为猪瘟之后的PVE强度低于非SP状态,成为首个被废弃的SP,但因为必须要带素体步兵才能达到6格射程,弓兵最多只能4+1,因此弓兵职业在打鸟方面的优势没法发挥,导致攻击面板593的步兵职业更吃香 各位认为还有其他猪瘟之后引起质变的角色吗?欢迎讨论
这期的热度已经低到没人愿意起绰号了吗? RT,这期男的和日本头牌牛郎同名,且穿着打扮也像牛郎,今后的外号就叫牛郎吧 女的名字四个字的,正常都会有绰号的,怎么到现在一个都没呢?
强烈要求在律定通途界面中增加一个一键同步的功能 铸纹系统目前上线已经8个多月了,大部分玩家阵容强度,装备仓库,兵营等级都提升了一阶,而每次刷铸纹本时,要使用新人物都要倒腾一遍,费时费力,强烈要求增加个一键同步功能,将律定通途中英雄的全部设置和当前主界面中英雄设置保持一致,省掉麻烦,不喜欢的玩家可以不用点,不影响当前的个性化设置
黑洞女的断腿天赋没有不可免疫的词条,那是否会被霸者免疫? RT,还有就是会被群体加速免疫,那男司机又要重出江湖了?
狗子的猪瘟技能到底是什么? 说小程序更新了,可打开还是没看到狗子的内容
思索再三,剑女还是给这套装备比较妥当
饭恩真的适合PVE打桩吗?恐怕未必 4.0时代的PVE挑战本,必须得考虑和神契的适配性,这在远古高分段,黄昏和今年各大活动挑战本里面均有体现 以此标准看饭恩,发现这个问题好像很严重 索尔需要多段伤害,饭恩不行 巴德尔需要技能CD,饭恩最长的只有3CD,不行 奥丁需要长腿,饭恩不行 弗丽嘉需要再动,饭恩不行 最新的提尔需要暴击,饭恩技巧太低,也不行 肥鸭和海姆达尔略过,法师和PVP用神契和他无关 看来饭恩只适合练度还没到可以开神契的玩家用了
联动妹子来了,云下配装吧 还没开抽先配装是我等的惯例 女主,看起来像3.0版本的雷丘,(2.0是东嫂)实际是2.0版本的粉毛,AOE输出兼治疗,因为天赋缺增伤,不要指望她在输出端能有多好的表现,要么强化脏水要么强化治疗 武器脏水用涤心,治疗用繁星 衣服万用的天女衣,暮星守护也可,头部天女头 因为缺驱散能力,饰品基本用女神泪,PVP防莽用羽毛 剑女,2.0版雷音,看似强无敌,但是第一回合不能启动是硬伤,因为剩余移动力可以转化为剑意,于是袜子的需求又多了一双,有人认为索尔项链是标配,然而50%获得战后固伤的坑比设定,秒了人还不能获得 武器绑定嗜血剑,AOE触发固伤是最快叠剑意的方法,PVE站桩打图,50%战后固伤 衣服用冰甲没跑了,头部用吸血鬼,因为再动频率高,吸血鬼比人权头好
这次封印战域都简单到贴吧一个帖子都没有的吗? 以前的封印是练度检测器,现在的封印成了新人表演秀,本次公主和起源本,开局就要断腿破护卫强杀,这个就是强推格伦希尔啊,四星格伦希尔无压力就打过了 帝国的上智障,流星的历来都没有难度
为什么在龙家之前,就没有瓦雷利亚人打维斯特洛大陆的主意呢? 最近恶补了下维斯特洛万年史有感,瓦雷利亚民族掌握了龙这个大杀器,先是征服了老吉斯,再来征服了安达尔人和洛伊拿人的地盘,迫使这两个民族西迁维斯特洛,照理说按设定,瓦雷利亚人骑龙可以轻松越过狭海随意到达西边大陆,伊耿凭借三条龙就可以征服西边大陆,而瓦雷利亚鼎盛时期有几百条龙,为啥就没有人打西边大陆的主意呢?坦格利安家也是因为预知了末日才西迁的
铸纹关卡是不是有BUG? 上个月新人物亚妮和镜T,已经升职满了,进入关卡的时候默认显示初级职业,装备居然是全裸的,且穿戴的装备在律定之途的人物装备列表里面不存在。 本以为是我等操作有问题,本月新人物,黑呆和卢壳,也是同样情况,其余我等练过的百来号人物,都没有这四个新人所遇到的情况,显示一切正常 这难道是BUG?虽然我等老玩家不需要用到这四个新人,还是希望尽快修复
云下在铸纹版本最有可能翻身的几个角色 铸纹系统开放足足有一个月了,现在绝大多数玩家都把第一波资源花在自己的主力角色上,像我等这种先立足于老角色补强的,先把雷丘兰迪狗拉满,其余慢慢来,因为铸纹系统纯粹加英雄的属性,而且众生平等,于是之前一些因为英雄强度问题被淘汰的卡反倒有翻身的机会,接下来慢慢云 首先是小红帽,因为天赋固伤倍数过于超模,数值策划只能压低其智力,于是全游智力最低的法师就此诞生。在四年期间,经历了精通石,神契,和铸纹系统几次众生平等的强化,小红帽的智力数值和其他法师的百分比差距越来越小,接下来小红帽要开铸纹技能了,希望有高练大佬测试下小红帽的实力,让我等开开眼界。 其次是超废之人和红月之王,这两货属于技能猛如虎,面板二百五的典型,理由和小红帽一样,一旦面板得到加强,,实用价值就会凸显,因为这两货实在太冷门,练的人估计比小红帽还少,在下还是期待有大佬奉上满铸纹的炒鸡和红月,先谢过了 接下来是剑帝,剑帝号称联动界的常青树,最保值的联动卡,只要版本一变就要崛起一波,作为AOE卡,而且是多段输出,吃铸纹加成收益最大,同理还有鸟人和屎骑 最后是小白毛和小雪梨,虽然换皮大白毛将出,但是小白毛拔刀机制,纯粹靠英雄打伤害的输出,铸纹75点攻击打上去,综合收益比其他单点卡要多得多;小雪梨这货兵修只有20攻,在早期版本之所以能成为第一飞兵,全靠英雄的高额增伤,铸纹打上了直接翻身了也说不定
打满铸纹的雷丘强度到底是什么水平? 今天中午做了个测试,以逃离王城下方水兵为沙包,分别比较打满铸纹的雷丘,和未打铸纹的卢克和SP拉娜的输出能力,三个角色都是六星正常练度,使用的技能都是暗镰,雷丘武器白嫖杖,卢克和拉娜都是红月,测试用的神契都是肥鸭,因为是手机测试没法截图请见谅 无超绝不暴击前提下,雷丘3.4W,拉娜2.3W,卢克3.1W SP拉娜天赋需要强化状态,导致这方面比较吃亏,另外卢克使用3C,则可以打4.1W 当雷丘使用兰迪超绝,拉娜和卢克使用花T超绝,都不暴击的前提下, 雷丘4.6W,拉娜4.1W,卢克4.3W 可以看到数值已经非常的接近,这是在拉娜和卢克都没打铸纹的前提下,如果打满铸纹,分分钟超过雷丘 结论:打满铸纹的雷丘的输出能力也只是过气角色的补强,因为机制问题,雷丘还是无法和3.0版本以上法师相比
铸纹系统能上阵的英雄到底是什么规则? 如题,虽然我等老玩家不缺能上阵的英雄,但是游戏里面没有说明清楚,让人很不适应
僧侣超绝来了,职业平衡性最后的遮羞布要被揭掉了 本游最超模的职业非僧侣莫属,可以单独组队人马,物理长腿有银骑,SP雪梨,大锤,法术近战有克里斯油腻鸭,坦克有丁丁芙蕾雅和将要出的换皮25M,法术远程和奶妈更是数不胜数 再看看其他职业,法师职业目前除了奶妈和魔法远程就没其他了,物理法师现在还是0,精通石系统都出快3年了现在使用法术攻击石头的,只有火男和胡萝卜 里昂SP要是得到骑兵超绝,会有几个人用?骑兵遇到枪兵就萎,目前除了圣职克魔物,最离谱的克制莫过于此,孤家寡人还不如继续用骑精 同理其他职业都是瘸腿职业,魔物更是在食物链底层,出这些职业超绝更是没有用处 本来职业之间平衡性就没有,现在连脸皮上最后的一层纸都要捅破了?
下一个神契是什么?巴德尔还有几天就满级了 如题,侧滑不会现在还没有计划吧?
辉夜的装备共鸣效果是不是应该这样配装? 附魔用清风或者时钟这种有概率的收益最大化? 单点武器苍白,AOE用奇迹杖,可以提高概率加成? 衣服天女死神,头用冥府摄魂,饰品玫瑰次元等这些都能提高收益?
大地图上开坦克挺带感的 要是BGM能换成战车恰恰或者ROUTE99就更好了,建议重装机兵联动安排上这种中古IP没什么人气,收费又不贵,但是情怀一大把的挺适合梦战联动
坦克妹才是本次联动的大奖,新一代的物理天花板出现了 坦克妹的天赋,加上机械龙骑兵,无条件获得减伤55%,站地形75%
这个就是你们心心念念的联动超绝吗 好家伙,联动新超绝居然以这种形式出现了
求教下海姆达尔怎么叠号角效率最高 海姆达尔真是太好玩了,最近无聊时研究花式秒BOSS,由于剑钥之芒只持续一回合,在一回合内如何最大效率叠BUFF是重点 已知莉亚娜一发圣疗叠11层,小菠萝一个群奶叠10层,还有那个英雄可以达到这个效率的
色痞二哈一个不太让人注意到的细节 如图,色痞二哈的大心还不错于是这件装备成为二哈的必须品,获得无条件增伤10%,没有配晨星的二哈就不用玩了
亲们,取外号的时间又到了 因为25文的关系,奶妈就叫25马好了 另外一个就叫画家?白瞎了臭鼬头的设定?
肥鸭55挑战那个40神羽成就究竟如何达成? 肥鸭55挑战不是很难,但是40神羽成就到底如何做到?难道要放小怪不杀?我等小怪都是一回合打死的
梦战要三周年了,给游戏提个建议,希望今后的玩法能够突破创新 作为三周年的预热,神契这个系统开放也有个把月了,这个系统其实有很大的操作空间让游戏内容变得更加丰富。 作为一个典型的SF世界观游戏,其队伍搭配无外乎战法牧组合,目前绝大多数的推图,挑战和PVP,所有玩家的队伍无外乎T奶输出组合,其中T奶必不可少。这种搭配千篇一律且单调乏味,不仅仅是本游,所有类似的游戏都有这种范式。除了超时空挑战可以出现更多的搭配可能性,其余玩法都无外乎这种队伍搭配。 所以大部分玩家都觉得超时空挑战是梦战最成功的游戏模式,就因为其足够开放的自由度。 目前第一个神契,雷神是个强调爆发输出的英雄,在关键时刻召唤能够扭转战局,这个还是传统的召唤兽的模式,对游戏方式改变不大,接下来可以出可以直接当T用的神,这样队伍就可以不带T了,队伍的搭配模式就被变成输出+奶的组合,而且目前T和超绝绑定太深,这样可以让非超绝T和带超绝的输出有施展的空间。 同理,可以出当奶用的神,队伍不带奶妈,可以玩全输出阵型,自带福音,强化,开车技能的神,可以玩无阵营搭配阵容;还能有对评级为SR和R卡的英雄有特殊加成的神,让玩R卡不再成为大佬的专属操作
最极品的水晶女皇,应该是下面这只吧 女皇加狗,天下我有,女皇天赋加狗子天赋简直极品
胡乱侃下克里斯蒂安妮 看到还有几天就要列装的花T,我等有种莫名的兴奋感,上次有这种兴奋感的时候,是抽希尔达的时候。作为梦战老玩家,对于超绝坦在队伍中的重要性,不需要再强调,只是综合最近的情报,发表下我等对花T的看法 首先,花T定位就是公主老玩家的玩物。强调两点,一是公主阵营,虽然花T还有帝国转生,帝国和转生需要她咩?帝国最不缺坦,上一个帝国法坦,小光头完全泛不起点水花,其作用可想而知,而转生超绝坦,希尔达,堵住了她在转生队的发展道路,转生另外个坦,雅儿贝德只能在黑暗队发展。 二是老玩家的玩物。首先这货要70级觉醒拿到3C才能用,这个堵住了新玩家的路,其次这货的职业路线,步坦和骑坦,在低练度时代玩过皇帝和兰迪的都对此心有余悸,这两个路线很吃兵营练度,其三,这货的配装和小光头一样,富养过闺女的玩家对此都深有体会,附魔是个天坑,唯一让人欣慰的是这货有减伤兜底,目测下限比小光头要高很多。 综上所述,这货不是公主老玩家慎入,萌新和主练其他阵营的,除了用来舔以外没太大的用处,因为这货天赋和附魔需求上的大坑,导致不是高星高练度根本没有办法发挥作用。 其二,这货3C和超绝合一会带来玩法的新变化,也是我等必须要抽来玩下的最主要动力 以往的超绝坦,雷丁兰迪希尔达,一回合开超绝,二回合开护卫,超绝加护卫占用5C,新坦带来两个巨大的变化,一是一回合预热成型,抛开癫疯这种两边都在等起风的尴尬时刻,新坦在第二回合就有事做了,要么可以出手打人,要么可以选择使用辅助技能,因此新坦因为3C和超绝合一额外增加的2C技能位置就有文章可做,要么选择主动输出技能,要么选择增加2C被动。看目前公布的大心数据,骑兵线主动进攻减伤,于是可以考虑带2C主动技能,正义来配合队伍输出,PVE玩家可以选择这条路线,步兵线腿短,主要带2C被动和光环技能,可以提升队伍的整体能力,PVP玩家主要考虑这个路线 因此,PVE可能的配装模式,输出坦,参考飞露娜,骑兵线带天使,流星附魔,诅咒枪,魔防面板虽然只有340,不如露娜的400,但是这货1.6倍攻击还有大心额外的10%增伤,天使比天马输出强一大截,和流星飞露娜比起来到底谁强还未有定数,可以进一步提升公主阵营在诸如挑战本等环境的输出能力。PVP的玩法贴吧里面早有定数了,就不再累述了,缺点是对抗脏水还是得靠奶妈,在前几个回合没有不屈,对抗莽阵能力没有提升,无论对面是AOE莽阵还是单点莽阵。
绿萝和杂毛配装和附魔现在有没有个定论呢 目前试用了下,绿萝白嫖杖最好,因为腿短的缘故3C打不到人一切都免谈,AOE主要是那个断腿的技能有用伤害啥的其实无所谓,附魔满月比较适合天赋,但是腿短又不得不考虑清风,时钟似乎增益不大 小兵的话,两年前练满的大精灵终于有用武之地了,和这货绝配 杂毛现在有把自动合成的封印剑先用,这货感觉用哪把剑都差不多,暴击率似乎不太够用斩魔刀增益不明显,这货带的兵不是石像鬼就是狂战斧和素体人,饰品可以放心的带晨昏之星,附魔的话看似只有清风一个选项 大家怎么看?
今天用新萝莉试玩了下,吐槽下怀特茜茜 最近新萝莉的强度大家有目共睹,不说人家本体强度就说召唤物 怀特茜茜你一个正牌的召唤师,你花金币雇的佣兵居然比不过人家充话费送的玩意儿? 这个傀儡可以玩出无限多种花样,单点换位补刀,AOE换位补刀,过T杀人,而你花钱雇的佣兵只能完成挡刀和遛狗这种召唤物都会的基本操作 都是公主阵营都是萝莉,你还是原创卡策划亲女儿,论本体强度你被人家秒成渣,连召唤物都不如人家是什么道理?
人机竞技场磕了大半年的瘟疫狗,发现一条规律 进图前防御在500多的大多是瘟疫狗,550左右的,瘟疫狗和血盟狗各占一半,勋章狗大多在600以上,我这个自认为练度还不够的勋章狗都有606
艾梅酱,你怎么在夜店里面打工?
关于这次远征团战,给个建议,取消15个人的上线名额吧 本来侧滑在PVE方面的思路就是要玩家横向扩展卡池,让玩家不断抽新卡练新卡,可你等绞尽脑汁出的新活动居然要限制上线名额?而且难度调得那么高,这不是强制让玩家抱着旧卡玩么? 每个人所在的小队,队长的UP都是按照全队的整体状况选的,比如我所在的小队队长选的是公主UP,这个选项没啥好说的,毕竟我的小队除了我本人以外都把公主列为优势阵营(我等优势选的是传说流星战略),但是这样选的后果就是公主队以外的角色都没有上场机会了,毕竟上场名额才15个 因为老玩家优势阵营都是老阵营,侧滑加人都是加新阵营,这样矛盾就出来了,我抽的新卡想在活动里面上连个机会都不给么? 那侧滑让PVE玩家多抽卡多练卡的目的怎么体现?让PVE玩家全部变成白嫖党么? 但如果取消上线名额,卡池深,想要奖励的玩家多肝,五六十号人物轮流上,就算没UP想要冲排名也能打,每周10个补给箱子就给队伍里面最重要的核心人物,比如奶骑;卡池浅的玩家只能那少数几个主力反反复复吃补给,这样能打的场次比卡池深的玩家少,想要多打就多练人物;不想玩远征又不想被T出团的人吃低保,就拿少数几个吃UP加成的人物满足最低场次要求就可以了,这样不是皆大欢喜吗
云个元帅3C的正确食用方法,同意的顶起 元帅的这个3C看着这一堆奇葩的限制条件,又没有奔雷附带的御风减伤效果,而且元帅又腿短很难达到触发3C的二动条件,着么看都不好用。忽然间我等想到微辣提督一个必带1c技能,重整旗鼓,无兵的已行动完毕的单位可再动,同时这个技能射程又特别远,两个技能结合就会有微妙的效果。 因为元帅起手战损高,假设元帅先用普攻去踢铁板,这时候就要做一个豪赌,要么对面铁板够硬可以把元帅的小兵全部打光,到敌方行动时对手如果没有意识到套路选择先杀元帅,这时候我等直接来一发重整旗鼓,元帅满血再动,这时候因为元帅踢铁板已经前出,有足够机动力冲到对面阵中连续攻击两次,一回合累计三次攻击。 这个动作带来的结果是,因为元帅每次攻击都能叠一层天赋,越打越强,两下几乎稳定带走任何T一命,带纷争的话两下攻击有75%的概率直接带走兰迪,元帅第一二下带走兰迪,第三下带走一个脆皮,等对面要杀元帅,四层天赋叠满,元帅进入无双模式,这时候对手就很被动。 这个套路的还有其他可能性,前面提到假如对手先杀元帅这个套路就没用了,但我等可以选择先用T前出保护元帅,即使对方把我方T打死,我元帅打死了对面一个T和一个脆皮,获得一个满状态的元帅,我方还是赚的,其次是用利亚纳代替微辣提督,假设对面是狗,狗反击伤害比较低,带不走元帅全部小兵,这时候用利亚纳直接再动元帅一样达到效果,唯一的缺点就是再动的射程回血量没有重整旗鼓的高。 总结下,元帅这个3C起手先不用,然后需要再行动技能的配合打一个爆发,配合得当可以翻盘。
好像没有人发过,女司机的大心貌似很逆天 正在考虑是不是要点满她呢?本人女司机武器是蓝色惑星,小兵天琴8级,和这个大心很切合啊
原来活动本的随机装备箱子真能开出饰品唉 給你们吸下欧气
雷加尔中线的技能福音,这个技能感觉很有意思 雷加尔中线有个技能福音挺有意思,以前利亚纳就有这个技能,在没有贤者帽的时候带这个防断腿,但因为加攻防特效会被超绝覆盖,再加上贤者帽奶妈人手一顶,这个技能就被遗忘了 但雷加尔有这个技能就很有意思,在主流阵营里因为出身不好,吃不到超绝,于是給自己一个福音就相当于上了超绝,或者在主角传说队里,給外挂角色一个福音,就相当于上了超绝,让队伍有更多的可能性?
想问诸位大佬,哈士骑到底怎么样? 今天抽卡歪出了个二哈,本来想要狗子的,后来看到流星阵营是第一个全部抽满的阵营,想想也觉得还过得去。 但接下来就犯愁了,所有人都知道带近战弓和金刚背心的刺客二哈是PVP顶端的男人,可这个是氪金大佬的玩法啊,我等平民玩家玩不起这个,看了下二哈骑兵线的技能,全部都是优质技能,虽然超绝在刺客线,但马修白毛芙蕾雅都可以給二哈吼超绝,不带超绝也不是太大问题,毕竟马修和芙蕾雅是日常主力。资源的话也没太大问题,骑兵装备女司机身上就一套现成的,直接换着穿问题不大,所以打算玩下骑兵线。但吧里讨论二哈骑兵的帖子太少,之前还被人婊得很惨,说是最弱SSR。 所以想认真问下诸位大佬,哈士骑到底怎么样?比起全民外挂里昂到底差距在哪里?
关于莉亚娜的皮肤…… 总觉得有点莫名的既视感,于是手动添加了点东西,果然
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