AC相对SLASH变化点之角色:DIZZY
dizzy吧
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level 11
DIZZY
普通技
HS→2HS 追加
HS的新大伤害来源,相当实用
2HS反击实用上升。
2K→HS追加
立回和多择新追加。
HS→2D削除
2HS→2D削除
6P
基底补正追加90%
HIT时壁贴墙効果,受身不能28F(地上),40F(地上CH,空中CH时)
吹飞效果追加。S和HS追击距离变化,变远。
画面版边可火把和泡LOOP追击。
2HS
威力44→40
2D
变稍短。
攻撃力46→38
硬直31F→33F
JC可能。
FRC削除
2D先端判定先出。
JC后连接必杀技追击可能,难度高。
JHS
発生10F→11F
JP连接不可。(JP→J2S代JHS用)。
低空JHS的追撃变化困难。
J2S
新规追加
EX版DIZZY的动作,全范围。
JP或者JK连续追击可能,J2S可连接JHS和JD的攻击。
前作的「JP→JP→JHS」消失,「JP→J2S→JHS」和「JP→JP→J2S」代替。
空中投げ
距离变化110dot→88dot
必杀技
はじめはただの明かりだったんです(“山”型的攻击轨道)
指令変更『236+K』
よく话相手になってくれます(全般)
生成完了后(34F左右),DIZZY受到攻撃,话相手不消失
生成中可追加入力择段。
咬的判定消失后,生成不能时间大约 84F→106F
追加入力可能,话相手有二回攻撃的效果。(P键咬以后再HS雷射光线变化可能)
よく话相手になってくれます(P)
攻撃力25→21
発生47F→54F(追加时21F)
よく话相手になってくれます(K)
発生50~F→58~70F(追加时25~37F)
よく话相手になってくれます(S)
攻撃力45→38
攻撃Lv3→2
発生73F→77F(追加时44F)
持続40F→35F
よく话相手になってくれます(HS)
攻撃力45→38
攻撃Lv3→2
発生73F→77F(追加时44F)
独りにしてください(P,K,S)
泡破裂时,飞行道具的相杀判定重叠。
FB技
独りにしてください(FB)
FB技として追加
指令为『空中 214+D』
追随对手的泡,距离8屏左右消失;付着对手后存在时间约2秒。
自己的硬直大约8F,泡破裂持続时间4F。
覚醒技
インペリアルレイ
硬直32F→41F
ネクロ怒った场合
指令変更『632146 P』
更加容易使用了。
2009年10月01日 23点10分 1
level 11
不用来 小伊 偶是来盖楼的说……
2009年10月02日 02点10分 3
level 11
是【啦】打错了[瀑布汗~]
2009年10月02日 02点10分 4
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