土星机能100%发挥,可能也就这样
md吧
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level 11
kenjm_3321553
楼主
2020年02月16日 01点02分
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level 13
贴吧用户_5At1Xab
土星最接近100%机能发挥的应该是夭折的莎木
2020年02月16日 01点02分
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kenjm_3321553
没实验证啊
2020年02月16日 01点02分
level 13
贴吧用户_5At1Xab
2020年02月16日 01点02分
3
kenjm_3321553
这个是当时流出的画面,类似于过场,不大像操作性画面。类似于PS1的GT赛车,回放画面比操作画面好多了。
2020年02月16日 01点02分
紫川秀20120722
这个很有可能不能运行...
2020年02月16日 06点02分
level 9
lzsgodmax
讲个事实,土星的cpu和32x的型号一致,只是主频高了5MHz罢了。所谓的100%机能更多是一种赌气的话语,3D和播片性能被对手完爆是事实
2020年02月16日 02点02分
4
kenjm_3321553
赌气的话,成份比较大。但一个机器的性能,并不完全取决于CPU主频。内存数,内存速度,主板带宽,显示单元最大同屏发色数等等,都同时影响着游戏体验哇
2020年02月16日 03点02分
kenjm_3321553
例如32X是256色,SS是真彩32位色
2020年02月16日 03点02分
lzsgodmax
@kenjm_3321553
SS和32X最大的差距在内存容量上,但cpu仍然是一个主要瓶颈,导致ss不可能整体性能赶超竞争对手,这不现实
2020年02月16日 03点02分
kenjm_3321553
@lzsgodmax
主要的差距是在机械的架构上,绝大多数的游戏跟本不会用到双CPU,这等于白费。到了3D处理上,PS有专门的芯片处理,类似于现在的CPU+GPU的架构。SS只能用CPU算。CPU强大于逻辑运算,但对重复高速的运算就低能,SS就相当于PC486的架构
2020年02月16日 03点02分
level 15
Kero酱🌸
最近在着手研究PS1的历史,深感这主机统治力之强大,阵容之丰厚,性能之平衡,非昔日SFC甚至FC所能比拟。
PS上即使一些名不见经传的小厂作品,也可能做出惊艳(相对SS游戏的观感而言)的画面效果,而SS费了老劲,也只是做出一些Demo,这种硬件设计层面的差距是非常恐怖的……
2020年02月16日 05点02分
5
jjjjjszz
ps1开始欧美厂崛起,欧美擅长3d技术,很多小厂工作室开始涉足家用机领域以ps1为基础,但是以现在的眼光看早期蹩脚的3d画面,还是没有精美的2d点阵看上去舒服
2020年02月16日 06点02分
mylo9
@jjjjjszz
但是当年玩家就是爱玩蹩脚画面惨不忍睹的3d游戏
2020年02月16日 14点02分
level 14
jjjjjszz
这画面不错了不比ps1差,ss失败主要还是商业上的失败,机能不是最重要的,主要还是游戏阵容相比ps1太薄弱了
2020年02月16日 05点02分
6
mylo9
没记错的话ss读盘还要加速卡的吧,多此一举的东西
2020年02月16日 14点02分
level 12
💌鹿目圆香
这个演示主要都是小场景,小房间。可以把多余性能怼效果。比如武装雄狮就明显场景不够远,有1/3都没显示。大场景多边形不够用。
2020年02月16日 14点02分
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