【九江周泰】最近回归OL,发表一下关于武将的漫谈贴
山斯野人吧
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level 14
九江周泰
楼主
一楼让老夫喝口冰可乐。
此贴写于最近群内大家重新燃起了对OL的感情,每晚玩的不亦乐乎,老夫也接触了很多新武将,故对这些武将的强度发表一些漫谈。
老夫个人喜好玩自由,因为自由场明显更自由,而且没有老夫最讨厌的木马这张牌,也相对打的不功利,因此这篇帖子也偏适用于自由的环境,请诸位
氪金
大佬轻喷。
欢迎指正。
2020年02月12日 05点02分
1
level 10
楼兰小筑💘
请周公开讲。
2020年02月12日 05点02分
2
level 14
九江周泰
楼主
第一个武将讨论的是谁呢?老夫回归OL第一天,看到了各种各样的新武将,潘将军向老夫推荐了:
王平 9999 来自神话降临 阴包
飞军:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后选择一项:1.令一名手牌数大于你的角色交给你一张牌;2.令一名装备区里牌数大于你的角色弃置一张装备区里的牌。
兵略:锁定技,当你发动“飞军”时,若目标与你之前指定的目标均不相同,则你摸两张牌。
一句话短评:乍一看收益爆炸,实际稍微鸡肋。
对于【飞军】来说,【飞军1】属于1收益技能,类似于1顺手;【飞军2】则属于0收益技能,类似于1只能拆装备的过拆。
【兵略】则是一次性2收益的技能,对每个人限定发动一次。乍看之下王平属于4血2收益以上的模型,但实际并非如此。
通过几局游戏,我大概体会了王平使用的困境:
1、首先,聊聊【飞军】的鸡肋之处。
【飞军】发动要求对方手牌或装备牌大于你,考虑到王平往往并不缺手牌,如果是以6牌起手(如场上有aoe,则5牌起手,不大可能以4牌起手)的情况下,除非手牌管理极佳,否则很难对3手牌的对象发动飞军1,基本不可能对于2手牌的对象发动飞军1。
【飞军1】作为类顺手类技能,选择权在于对方,众所周知,对于手牌很厚的人来说,其可以选择将价值最低的牌交给你,进而并不能产生太多收益,而【飞军1】并不能有效参与集火,因为一般被集火目标的手牌数量都较低,你无法对他发动【飞军1】。
【飞军2】作为类过拆技能,也要求装备区大于你,分以下几种情况:
(1)对方是被集火对象/输出点,且装备不多(仅有+1马、防具或仅有武器),通常见于王平第一回合,可以先不装装备,发动飞军2,这是王平实际情况中最理想的情况。类似于一张下防具/控制距离的过拆。
(2)对方基本神装。这种情况下【飞军2】的效果需要对方选择的鸡肋之处就出来了:对于被集火对象,通常选择弃武器,-1马;对于输出点,可以从容弃防具。
(3)【飞军2】更鸡肋的地方在于:王平自己的装备,是挂还是不挂呢?考虑到【兵略】的缘故,王平并不缺乏手牌,第一回合基本可以发动兵略,这样算上自己回合内裸模2,至少8过牌,即便不考虑五谷,摸到装备的几率也绝对不低。但是【飞军2】的鸡肋之处在于,自己装备越多,能发动技能的对象越少。如果自己上了两个装备,基本丧失了通过【飞军2】控制对方装备的功能。
(王平的最尴尬之处在于,既无法发动【飞军1】,也无法发动【飞军2】,简直蠢到爆炸,然而这种几率并不低。)
下面聊聊第二个技能【兵略】。
【兵略】作为每个对象第一次发动【飞军】自己就能摸2的技能,设计之初是为了保证王平强度,可以说,没有【兵略】的王平实在是太弱了。
但因为每个对象仅限一次,为了保证发动【兵略】,王平需要每回合对不同的对象发动【飞军】。这也注定了王平不能对一个对象连续【加大力度】。有时为保证【兵略】,不得不对队友发动【飞军1】。
综上,【飞军】是一个“打土豪”的技能,【兵略】则对一个对象不能连续使用,这两个技能都与军8对一个脆皮武将集火到死的惯常思路有差,因此实测王平手感着急。但又鉴于【兵略】无论如何也是个2收益技能,连续发动两轮的几率绝对不低(哪怕是【飞军1】队友也要发动,除非对方的一个防具非要下。),因此王平的个人生存能力绝对不低(毕竟每轮摸4),因此又勉强可用。
前两轮可谓是王平的黄金期,越到后面,越是鸡肋,大抵就是这样吧。
2020年02月12日 05点02分
3
凤兮凤兮非潘凤
@ilephant
象神,好久不见,这2年有大变化没?
2020年03月03日 08点03分
百度网友c6433f952
这武将还是可以的,手感也不错。这个将用每角色限一的方式解决了摸牌武将的后期能力问题(比如孙权就是一个问题)。问题就是这种朴实无华的好将在OL土豪将池里面确实不太够看。
2020年02月13日 11点02分
九江周泰
@ilephant
艾象!速来三杀,我们复国了!
2020年02月24日 17点02分
裂_星_者
飞军收益低,而且都是对手选择权,王平的主要强度还是来源于兵略的稳定过牌(前几轮)
2020年02月14日 03点02分
level 14
衋湮夐冥
前排
。
2020年02月12日 06点02分
4
level 14
衋湮夐冥
我也喜欢打自由,自由将池素一点。
2020年02月12日 06点02分
5
level 13
全能戰士
昭昭周公。
2020年02月12日 06点02分
6
level 14
衋湮夐冥
三楼呢?
2020年02月12日 06点02分
7
level 14
衋湮夐冥
6楼也不见了?
2020年02月12日 06点02分
8
和蔼的言峰神父
3楼6楼都在
2020年02月12日 14点02分
衋湮夐冥
@和蔼的言峰神父
现在又看得见了。
2020年02月12日 14点02分
level 9
sp欧根亲王
不功利(指神曹操)
2020年02月12日 07点02分
9
凤兮凤兮非潘凤
看看这贴里,人均等级“有喙三尺”,只有你是“挥斥八极”。加油!
2020年04月27日 15点04分
level 13
和蔼的言峰神父
没有老夫最讨厌的木马这张牌+1
我打牌也不功利(指界司马懿内奸躺赢)
2020年02月12日 14点02分
10
临帐议一二-
神父什么时候登场你们群内啊,我楚芸妃一定帮帮场子
2020年02月13日 10点02分
和蔼的言峰神父
@临帐议一二-
你看看我的逗逼楼里最新那俩录像
2020年02月14日 03点02分
CyberLucky
我才知道 周公不喜欢马车, 但是马车已经被削弱了 5牌上限削到1牌上限怎么样 周公
2020年03月01日 15点03分
九江周泰
@CyberLucky
啥时候的事。
2020年03月02日 03点03分
level 15
卡路里领域大神
王平忠反都很好用
2020年02月25日 03点02分
11
level 14
九江周泰
楼主
王基 999 来自神话降临 阴包
奇制:当你于回合内使用基本牌或锦囊牌指定目标后,你可以弃置不是此牌目标的一名角色一张牌,然后该角色摸一张牌。
进趋:结束阶段,你可以摸两张牌,然后将手牌弃置至X张(X为你于此回合内发动过“奇制”的次数)。
一句话短评:认真理解微观收益论的最好模板之一(另一个是步骘),弱将。
王基作为一个前SP武将,后转入阴包。通过其技能分析,我们不难看出,此人的收益主要来自于二技能“进趋”所带来的结束阶段额外摸牌。
考虑到王基的进趋发动后需要把手牌弃置至X张,因此,从字面意思理解,为了加大手牌上限,存住更多的手牌,无脑奇制似乎是正确选择。
我个人玩王基的次数不是很多,但我的理解是,节制奇制,合理进趋,把进趋当制衡打。
奇制本身作为一个“弃1摸1”的技能,大致有三类打法:
1、弃掉集火对象的手牌或防具,起到伪强命的作用;或弃掉对方输出点的距离,起到变相控制的作用。
2、弃掉王基自己的手牌,一般来说是冗余的防御牌或装备,过更多的锦囊牌,起到过荤牌的作用,进而提高奇制发动的次数。
3、弃掉队友的牌,帮他们制衡。
银星老人曾经说过:“过河拆桥”是一张神牌,而标甘宁并不是一个神将,理由在于,过河拆桥作为一张标准收益论下0收益的锦囊,实战中真正发挥作用的情况,也就是拆乐拆兵,以及重要防具及距离,而奇制的效果,更是不如“过河拆桥”,因为奇制首先不能解兵乐,而且会带来未知效果,比如下对方距离,可能对方又摸到一个,或者对方本身就有两把武器,手里还有一把。
因此,在实战中,我们经常能见到神拆,但实际上见很少见到神“奇制”,这个技能本身所带来的的收益,极低。唯一可以想到的正收益情况是奇制队友和队友的白银,或者奇制自己的冗余装备。
而王基回合内奇制自己,通常情况是奇制用不出去的防御牌,所带来的效果亦是,牺牲回合外的防御,换取回合内的输出,因为在没有包养的情况下,王基终究是牌越来越少的,回合内奇制4、5次,然后靠两张进趋牌保命,成为团队突破口的情况屡见不鲜。
一个字:弱。
2020年03月02日 04点03分
12
卡路里领域大神
三血无防,收益还不如鲁肃肯定不行
2020年03月02日 07点03分
百度网友c6433f952
这武将弱,但是好玩,至于玩法也很简单,就两句话:1.奇置锁定自己。2.奇置次数为进驱后刚好不用弃牌为最好。(这两点适用于大部分情况,比如连弩一把黑杀要拆对面仁王盾那是肯定要拆的,但不满足这两点的情况很少见)
2020年03月02日 11点03分
level 14
九江周泰
楼主
辛宪英 来自一将成名 999
忠鉴:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示手牌数大于体力值的一名其他角色X张手牌(X为其手牌数与体力值之差)。对比你与其展示的牌,若结果包含:颜色相同,你摸一张牌或弃置其一张牌;点数相同,本回合此技能改为“限两次”;均不相同且你的手牌上限大于0,你的手牌上限-1。
才识:摸牌阶段开始时,你可以选择一项:1.手牌上限+1,然后本回合你不能对其他角色使用牌;2.回复1点体力,然后本回合你不能对自己使用牌。
辛宪英这个武将,太好玩了。玩这个武将有一种见证自己从弱小慢慢强大的感觉,还能有合理理由不出牌,岂不美哉?
【忠鉴】是辛宪英的副技能,主技能是【才识】。
【才识】1:手牌上限永久+1,不能对其他角色使用牌,但是可以挂装备,吃桃。
【才识】2:回1血,不能对自己使用牌,以为这不能酒杀,不能开无中,副作用其实很小。如果非需要酒杀,可以选择不发动【才识】。
无论【才识】1还是2,有一个效果是等同的,就是【才识】一旦发动,你的手牌上限一定会+1,只不过【才识】1是手牌上限永久+1,【才识】2是因为体力恢复而造成的手牌上限恢复1。
举个例子,当辛宪英2血开始回合时,【才识】2回血后,手牌上限自动回到3了,此时【才识】2比【才识】1多一个回1血的效果。
不考虑很小副作用的情况下,【才识】2作为1个稳定2收益的技能,是玩家需要努力发动的效果。这也是我玩辛宪英的核心思想:
“尽可能2血开始回合,触发回血。”
有鉴于此,辛宪英实际上有着相当强的抗A能力,因为按照正常的逻辑,这个武将是可以卖血保【杀】的,遇A卖1血,回合就【才识】2,实际上会使得这个武将因为AOE而导致的意外手牌消耗非常少,从第3轮开始,其手牌利用率会变得越来越高。
但即便理想情况下,辛宪英第一轮结束后也不过是3血4上限而已,因此前期还是需要降低一定量的嘲讽,安心当队友的屯桃人。【忠鉴】发动频率有限,如果发动对象的手牌大于体力值不大于等于2,不大推荐发动,一旦未能成功,减少手牌上限的副作用意味着这个本身启动就缓慢的武将启动轮次再次推迟1。
2020年03月07日 12点03分
13
卡路里领域大神
差不多
2020年03月08日 03点03分
百度网友c6433f952
这武将很多人黑,说什么把把裸奔,其实这武将就不发动1技能就行了。1技能看不到2张牌或以上就是负收益技能,不辨。
2020年03月16日 03点03分
level 14
衋湮夐冥
辛宪英是原创之魂来着……
2020年03月07日 13点03分
14
level 14
九江周泰
楼主
陆抗 来自于神话降临雷包 9999
谦节:锁定技,你不能被横置,且不能成为延时锦囊牌或其他角色拼点的目标。
决堰:出牌阶段限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,然后执行对应的一项:武器栏,本回合你可以多使用三张【杀】;防具栏,摸三张牌,本回合手牌上限
+3
;2个坐骑栏,本回合你使用牌无距离限制;宝物栏,本回合获得“集智”。
破势:觉醒技,准备阶段,若你的装备栏均被废除或体力值为1,你减一点体力上限,然后将手牌补至体力上限,失去“决堰”并获得“怀柔”。
☆怀柔:出牌阶段,你可以重铸装备牌
☆集智:当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。
一句话点评:一个需要对自己有限资源精打细算的武将,多玩陆抗可以明显提高三国杀水平(对于新手来说)。目前个人的胜率为忠45,反68。都属于及格水平。
谦节作为陆抗的防御性技能,其被动效果优秀,其保证了陆抗免疫“兵粮寸断”、“乐不思蜀”及“铁索连环”的效果,免疫了各种拼点流的干扰,更重要的是,免疫“闪电”。
在军八环境中,免疫“铁索”或横置类的效果最为优秀,尽管铁索连环是一个延时类锦囊,但基本上可以视为,当你被连上时,你会在未来的某一时刻受到至少1点属性伤害,此外,免疫闪电(陆抗不能自己挂闪电)意味着拥有陆抗的阵营可以相对主动的挂闪电,这一点在己方阵营人数较少的时候效果更为明显。
说完陆抗的被动技能,我再来说一说陆抗的主进攻技能,【决堰】及基本用法。
【决堰】1:废武器,非常**的效果,无法产生直接收益,且副作用过于明显,一般都是拼命的时候用。我个人倾向于不用或最后用(尽管前两天用这个效果翻过盘)
【决堰】2:废防具,屯一轮。副作用前期可以相对忽略,在未成为集火目标之前,防具本身是负收益卡牌(因为它让你少摸了一张其他牌),后期人数少或单挑时,防具的效果才得以凸显(因为人数少,玩家成为集火目标的可能明显提高)。50%情况下陆抗的第一选择。
【决堰】3:废坐骑。本回合使用牌无距离限制。跟【决堰】1一样,我个人基本不用,除非需要对一个1血且无闪的角色出【酒杀】。我个人的感觉是,【决堰】3在某种程度来说比【决堰】1更不值得发动,因为无论是-1马,还是+1马,都是陆抗的key牌。-1马的存在意味着陆抗可以发动【决堰】1(因为你的攻击距离无形中提高了1倍,以前可以打左右两个人,现在能打四个人了),而+1马可以让陆抗的手牌基本彻底免疫【顺手牵羊】对陆抗手牌的干扰。
【决堰】4:废宝物。本回合拥有【集智】,优秀的效果,一般配合【决堰】2在第二轮时候使用,新【集智】使得陆抗可以两轮都在回合结束后获得较高的存牌上限。
通常来说,陆抗的【决堰】是基本首轮需要发动的,除以下几种特殊情况:
1、场上有【阚泽】、【离魂貂蝉】、【郝昭】且身份未知。军八的离婚蝉80%是小学生,不辩。
2、当你回合开始时,你明显感觉到,你手牌中防御性手牌偏多,或对立势力方存在【戏志才】、【神赵云】、【华佗】这种回复卖血系武将
3、我方其他武将未形成有效集火点。
陆抗是一个集中一波的武将,其基本指导思路即【蓄力】、【爆发】,颇有沮授的感觉。考虑到军争3轮定胜负,正常摸牌白大概可以在3轮内摸10牌(起手4+每轮2*3),而陆抗可以至少因为【决堰】2及【决堰】4达到多摸5到6张左右的效果(【决堰】2多摸3,【决堰】4取决于你摸到的锦囊,但陆抗相对来说屯2个锦囊并不困难),因此至少在游戏的前三轮,这个武将是拥有一定声音,且可以为团队做出贡献的。
关于陆抗的觉醒,基本可以算是最弱觉醒技,主要体现在1血强制觉醒且失去1体力上限,而且失去【决堰】。【怀柔】这个技能在后期并不弱(后期大量装备冗余),因此陆抗也不存在诸多觉醒流的相对打法。
2020年03月08日 08点03分
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九江周泰
纠正,个人陆抗忠目前胜率是50%,但感觉略微虚高,所以45%也算是可以接受的数据。
2020年03月08日 08点03分
sp欧根亲王
陈仓大将前来护驾!
2020年03月11日 14点03分
百度网友c6433f952
这武将怎么看都是强将,防御技能神技,无责任摸3牌简直无敌。其他全是添头也就够了。
2020年03月16日 03点03分
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