【攻略】 硬核 天书副属性堆叠指北
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level 8
因为计算量大,有些仓促,可能存在问题,希望大家指正。但整体思路应该是可行的。
0 结论
(1)如果考虑普适性,攻击天书尽量堆叠增伤,防御天书尽量堆叠减伤
(2)拳最好的方案是尽可能的堆高减伤,然后选择堆叠韧性或招架
(3)纯输出天书,应该以半肉天书为对手,尽量堆高增伤,然后堆暴击,适当堆一点破招
(4)为应对暴增顶书,合适的半肉天书应堆招架和减伤
(5)为应对钥匙输出天书,应堆叠减伤
(6)随着BUFF增伤值的增加,各方案差距在缩小
2020年02月09日 20点02分 1
level 8
1. 相对伤害计算公式
本计算公式是计算的相对倍数,不是计算绝对值的,以副属性全零的侠客相互之间的伤害为标准值1。
则容易得到,
伤害倍数 = (1+暴击系数*暴击率)(1+增伤率)(1-0.5*格挡率)
注意:这里的暴击率和格挡率不是天书副属性的累加,而是根据功放双方副属性计算得到的,暴击率和格挡率处于[0,1]区间,即不为负,不超过1。
公式中,暴击系数一般为0.5,但明察为0.8。
首先我们验算一下,如果公式中各变量都为0,则伤害倍数为 1,通过。
如果暴击率为100%,暴击系数为0.5,则伤害倍数 为 1.5,通过。
如果增伤率为100%,则伤害倍数为 2,通过。
如果格挡率为100%,则伤害倍数为0.5,通过。
2. 天书属性副量化
橙天书有两条主属性,最多有4条副属性。主属性相对副属性而言较弱,因此这里不予讨论。
每种副属性的上限不同:
攻击、内力、防御、气血为7%
暴击、韧性、招架、破招的上限为4%
增伤、减伤的上限为2.5%
为了方便讨论,设每条副属性达到上限为单位1,则一本橙天书4条满属性合计为4。
+3
天书的满值为8,+6、+9、+12、+15天书分别为12,16,20,24。
有了这个标准,就容易量化天书的副属性了。
以钥匙明察(七星镖)为例,分别是内力5.6%,暴击3.4%,破招3.4%,增伤2.1%,则该天书的量化评价为5.6/7+3.4/4+3.4/4+2.1/2.5=3.34。与满值4相比,换算成百分数的话,得分为 3.34/4=83.5%。
但是,如果你的侠客如果不需要内力和破招,则有效的只有暴击和增伤,评价分数为1.69,与满值4相比,换算成百分数的话,得分为1.69/4=42.25%。
这也解释了为什么有些人觉得钥匙天书好渣。渣不渣取决于内力和破招属性对你有用没有。
到底需要哪些属性呢?或者如何堆叠副属性才能让效果最大化呢?我们接下来讨论
3. +6伤害天书 V 白板
为了避免一上来就是大幅表格、复杂逻辑,我们先讨论一种简单的情况来找找感觉:对方的副属性是全0,我方是+6满值天书(即副属性全满)。
(1)首先,因为对方副属性全0,则相对伤害公式可变成
伤害倍数 = (1+暴击系数*天书暴击率)(1+天书增伤率)
(2)6本+6满值天书,每本+6天书副属性为12个单位,则6本合计72个单位。全换算成暴击是288,全换算成增伤是180。
(3)那么问题来了,72个单位的副属性,暴击和增伤如何分布更好呢?是不是暴击堆够100,剩下的都堆增伤呢?当然,以本问题的简单情况,完全可以得出解析解,但对于接下来要讨论的复杂情况并不适用,因此我们采用数值计算的方法。
为了好记好看,我们以5表示全部副属性的100%分配到暴击,以4表示80%分配,以3表示60%分配,以2表示40%分配,以1表示20%分配,以0表示0%分配。通过计算,得到如下表格:
不出意外,最大值大约在暴击占比1至2之间(换算成暴击率为57.6~115.2)。
获得的一个有意义的信息是,对于+6非明察天书,全堆增伤竟然是个不错的选择。
好啦,热身完毕,直接进入正题。
2020年02月09日 20点02分 2
这个公式是假设还是通过数据估算出来的?
2020年02月12日 12点02分
@小怪兽 以前就有别的玩家贴的伤害计算公式,有截图的数据验证。我这里是拿来直接用的。只是因为仅需要考虑伤害倍数,进行了一点化简。
2020年02月12日 13点02分
玩个游戏还得学数学真麻烦
2020年03月02日 12点03分
level 8
4. +6攻击天书与+6防御天书的全博弈
上面只是非常简单的认为防御方是副属性为0的白板,现在我们来考虑+6攻击天书与+6防御天书的博弈情况。
由于攻击/内力与防御加成和面板四维属性直接相关,无法简单量化,本阶段先不讨论。因而攻击天书三种属性:暴击、破招、增伤;防御天书三种属性:韧性、招架、减伤。
伤害倍数 =(1+暴击系数*暴击率)(1+增伤率)(1-0.5*格挡率)
=(1+暴击系数*(暴击-韧性))(1+(增伤-减伤))(1-0.5*(格挡-破招))
4.1 概算
通过计算,得到如下表格(按暴击系数0.5计算,即暴击后伤害为1.5倍)
表格中攻1~攻21是21种攻击方天书配置情况,比如攻1是暴击/增伤/破招为 5/0/0,因为5为100%,意味着攻1的 暴击/增伤/破招 在天书总副属性中占比为100%/0%/0%。对于+6天书,其实际暴击/增伤/破招值为 288/0/0。
防1~防21是21种防御方天数配置情况。
==========================
不愿意看表格或者表格太小的,我直接告诉你答案:
攻击方的最优解是全部堆叠增伤,防御方的最优解是全部堆叠减伤。
惊不惊喜,意不意外^_^
如果暴击系数换成0.8(明察),结果也类似。
首先,我们要承认这个结果有一定合理性。
从防御方来说,全部堆叠减伤后,+6满值天书可提供180%的减伤。攻击方所有配置中,只要增伤不超过80%,伤害都是0;攻击方增伤达到130%,伤害才是50%。
但这不意味着无脑堆增伤减伤就好了,因为数据存在着误导因素:
<1>攻击方有可能通过堆叠BUFF提高增伤
<2>上面评价好坏是通过21个数据平均得到的,但有些方案显然不会出现,比如全部堆叠破招,因此单纯通过貌似全覆盖的平均是由问题的。
<3>全部堆叠增伤减伤要求天书全部副属性为增伤减伤,这个很难实现。
针对这三个问题,我们来进行深入分析
1.2 考虑BUFF增伤
分别考虑增伤 +50,+100,+150,+200,进行计算。
表格很多,很大,就不贴了。直接说结论:随着BUFF增伤增大,仍然倾向于堆叠增伤和减伤,只是优势越来越不明显。
1.3 考虑单项属性不超过50%
正常情况下,单项属性不应超过所有副属性的50%。钥匙书显然不超过50%,而顶书则是50%。针对该情况,表格如下(暴击系数0.5):
老规矩,我直接说结果:
防御方最好的几个方案是:韧性/减伤/招架 2.5/2.5/0,0/2.5/2.5,换算成+6满值天书是 韧性/减伤/招架 144/90/0,0/90/144。简单说,就是一半减伤,另一半是韧性或招架。
攻击方最好的方案是暴击/增伤/破招 0/2.5/2.5,换算成+6满值天书是 0/90/144,即一半增伤,一半破招。
如果暴击系数为0.8(明察),则最好的攻击方案不变,最好的防御方案剩下一个,即一半减伤一半韧性。这也很好理解,本来一半减伤一半招架的防御方案效果一样,暴击系数提升了,韧性的效果就更明显了。
很奇怪,为什么不是暴击?
不奇怪,攻击天书与防御天书的对抗,等于是输出对上拳。也就是说,我们研究了半天,其实研究的是输出如何打拳…
下面我们来点更被大家关心的吧。
2020年02月09日 20点02分 3
为什么50增伤打180减伤伤害是0,有验证过吗,如果是110满级50增伤100万攻击的红卡打1级绿卡也打不动?
2020年02月17日 04点02分
@莫子卿jzq 对面减伤超过你增伤100以上,就没伤害了
2020年06月03日 13点06分
level 8
5.+6攻击天书与白板的博弈
对于输出来说,击溃拳不是优先考虑的,首先考虑的是如何“秒杀”后排。后排一般是两种,纯输出天书和半肉天书。下面先讨论纯输出天书,该类天书放弃了所有防御副属性,即都为0。
表格如下:
这张表格的数据终于回到我们喜闻乐见的结果了
对于殴打白板这件事来说,最好的方案有两个,暴击/增伤/破招分别是 2.5/2.5/0和2/2.5/0.5,换算成+6满值天书是 144/90/0 和 115.2/90/28.8。
稍微一分析即可知道,破招有没有根本不影响,这个最大值是两个要素:增伤到上限,暴击过100%。
6. +6攻击天书与 +6半肉天书的博弈
上面的结果与我们常识相符,对于防御白板来说,堆增伤和暴击即可。后排现在开始逐步强化生存能力,半肉天书即是其中的代表。这里定义半肉天书的意思是,副属性中有一半用于防御。表格如下
暴击系数0.5
注:攻击侧天书满值是72单位属性(288暴击或180增伤或288破招或等价组合)
半肉天书满值是36单位属性(因为还有36单位属性用于攻击)
最优半肉天书是韧性/减伤/招架:0/5/0,简单说,就是纯减伤90
最优攻击天书是2/2.5/0.5和1.5/2.5/1,换算成+6满值天书是 115.2/90/28.8和 86.4/90/57.6
如果暴击系数变成0.8,表格就不贴了,直接说结论:
最优半肉天书不变
最优攻击天书只剩下一个:2/2.5/0.5即115.2/90/28.8。这也很好理解,暴击系数提高后,在暴击和破招中更倾向于暴击。
如果考虑攻击方增伤BUFF,表格很多很多,直接说结论:
BUFF增伤到100%时,各种攻击方案和防御方案差别并不大。
+9天书情况与上面类似,不再赘述。
2020年02月09日 20点02分 4
level 8
7. +9纯暴增顶书的半肉天书应付之道
这里讨论暴增顶书
暴击系数0.5
最优方案是韧性/减伤/招架 0/2/3 比例,对于+9半肉天书就是 0/48/115.2
暴击系数0.8时,结果类似,考虑BUFF增伤后,结果类似
8.+6 钥匙输出天书的半肉天书应付之道
日常战斗中,遇到次数最多的恐怕是钥匙天书。这里考虑钥匙天书属性值是满值天书的83.5%,假定半肉天书总属性也是满值天书的83.5%。表格如下:
暴击系数0.5
最优方案是全减伤,次优方案是部分韧性,部分减伤。
暴击系数0.8时,最优方案仍然是全减伤。
考虑增伤BUFF增伤100%时,最优方案是韧性/减伤 3/2,次优方案是1/4和0/5
9.结论
(1)如果考虑普适性,攻击天书尽量堆叠增伤,防御天书尽量堆叠减伤
(2)拳最好的方案是尽可能的堆高减伤,然后选择堆叠韧性或招架
(3)纯输出天书,应该以半肉天书为对手,尽量堆高增伤,然后堆暴击,适当堆一点破招
(4)为应对暴增顶书,合适的半肉天书应堆招架和减伤
(5)为应对钥匙输出天书,应堆叠减伤
(6)随着BUFF增伤值的增加,各方案差距在缩小
2020年02月09日 20点02分 5
level 8
补充说明:
因为不是解析解,采用的是网格化的计算方法,所以文中的"最优解"是指各网格节点中的最优解,与实际值存在一定差距,但不会很大。比如韧性115.2,多半韧性100即可。
2020年02月09日 20点02分 6
level 8
膜拜学霸
2020年02月09日 22点02分 7
level 5
摩拜学霸
2020年02月10日 01点02分 8
level 12
攻击力和防御这个基础没参与进去总觉得少了些基础,如果攻击力太低,后面暴击,增伤都打折扣(特别是打防御高的,简直伤害感人)
2020年02月10日 01点02分 9
攻击我观察实际对侠客属性影响不是很大,不理想啊,还是增伤减伤来的爽快
2020年02月13日 15点02分
level 8
问下,招架多少百分比就够了?暴击百分比呢?
2020年02月10日 01点02分 10
如果是比较好的+6及以上防御天书,首先堆减伤,能多高就多高,然后选择堆招架或韧性。按照这个顺序,不存在招架堆多少就够了的问题。 攻击天书的暴击同理,先堆增伤,能多高就多高,然后再堆暴击,适当堆一点破招。 上述情况是普遍性的情况,如果你遇到的对手都是特定类型的,可以进行针对性调整
2020年02月10日 02点02分
@qiankunzaishou 没有韧性不是被暴击死了
2020年02月10日 05点02分
@你二叔love 然而你还有减伤来降低伤害。
2020年02月10日 06点02分
@qiankunzaishou 就是说减伤和增伤是首选是吗?
2020年02月10日 06点02分
level 15
高产!加精!
2020年02月10日 04点02分 13
level 6
可惜没有招减顶书[黑线]
2020年02月10日 04点02分 14
level 11
最服数据流,有理有据令人信服
2020年02月10日 04点02分 15
level 13
很有用,这个文章帮助大家了解天书的选择。
2020年02月10日 05点02分 16
很有用,力挺楼主,不过天书的选择太局限了,不知道能不能开放顶书自选属性,让大家多一些玩法。就比如我七星想弄个满格挡的有错吗[捂嘴笑]
2020年03月06日 17点03分
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