1. 相对伤害计算公式
本计算公式是计算的相对倍数,不是计算绝对值的,以副属性全零的侠客相互之间的伤害为标准值1。
则容易得到,
伤害倍数 = (1+暴击系数*暴击率)(1+增伤率)(1-0.5*格挡率)
注意:这里的暴击率和格挡率不是天书副属性的累加,而是根据功放双方副属性计算得到的,暴击率和格挡率处于[0,1]区间,即不为负,不超过1。
公式中,暴击系数一般为0.5,但明察为0.8。
首先我们验算一下,如果公式中各变量都为0,则伤害倍数为 1,通过。
如果暴击率为100%,暴击系数为0.5,则伤害倍数 为 1.5,通过。
如果增伤率为100%,则伤害倍数为 2,通过。
如果格挡率为100%,则伤害倍数为0.5,通过。
2. 天书属性副量化
橙天书有两条主属性,最多有4条副属性。主属性相对副属性而言较弱,因此这里不予讨论。
每种副属性的上限不同:
攻击、内力、防御、气血为7%
暴击、韧性、招架、破招的上限为4%
增伤、减伤的上限为2.5%
为了方便讨论,设每条副属性达到上限为单位1,则一本橙天书4条满属性合计为4。
+3
天书的满值为8,+6、+9、+12、+15天书分别为12,16,20,24。
有了这个标准,就容易量化天书的副属性了。
以钥匙明察(七星镖)为例,分别是内力5.6%,暴击3.4%,破招3.4%,增伤2.1%,则该天书的量化评价为5.6/7+3.4/4+3.4/4+2.1/2.5=3.34。与满值4相比,换算成百分数的话,得分为 3.34/4=83.5%。
但是,如果你的侠客如果不需要内力和破招,则有效的只有暴击和增伤,评价分数为1.69,与满值4相比,换算成百分数的话,得分为1.69/4=42.25%。
这也解释了为什么有些人觉得钥匙天书好渣。渣不渣取决于内力和破招属性对你有用没有。
到底需要哪些属性呢?或者如何堆叠副属性才能让效果最大化呢?我们接下来讨论
3. +6伤害天书 V 白板
为了避免一上来就是大幅表格、复杂逻辑,我们先讨论一种简单的情况来找找感觉:对方的副属性是全0,我方是+6满值天书(即副属性全满)。
(1)首先,因为对方副属性全0,则相对伤害公式可变成
伤害倍数 = (1+暴击系数*天书暴击率)(1+天书增伤率)
(2)6本+6满值天书,每本+6天书副属性为12个单位,则6本合计72个单位。全换算成暴击是288,全换算成增伤是180。
(3)那么问题来了,72个单位的副属性,暴击和增伤如何分布更好呢?是不是暴击堆够100,剩下的都堆增伤呢?当然,以本问题的简单情况,完全可以得出解析解,但对于接下来要讨论的复杂情况并不适用,因此我们采用数值计算的方法。
为了好记好看,我们以5表示全部副属性的100%分配到暴击,以4表示80%分配,以3表示60%分配,以2表示40%分配,以1表示20%分配,以0表示0%分配。通过计算,得到如下表格:


不出意外,最大值大约在暴击占比1至2之间(换算成暴击率为57.6~115.2)。
获得的一个有意义的信息是,对于+6非明察天书,全堆增伤竟然是个不错的选择。
好啦,热身完毕,直接进入正题。