level 11
最简单的或门



活动部件少,可靠性也是最好的。至少不会像与门和非门那样物体穿透之后彻底失效。另一个好处是不会损失位移。否则隔一段距离还要用连杆放大一下,就更烦了。

物体数还少了一些,我也不知道是怎么省出来的。
和二进制的运算很符合。
去掉了壳子就是这样
但是即使你叫“半加器”,也不能让1+1和0+0的输出完全相同吧?

假如我们有个CPU,它应该要能指定往哪个单元里写入,或者去读取其中的哪一个。
而实际上要用到的单元绝对不止64个,这个问题就很大了。
“这样也没简化啊?虽然输入/输出变成两根线了,控制不还是需要往CPU上接128根?”
再铺上16条线,相交的位置并不导电。
对每个单元,只考虑控制输入的与门,把它的两个输入分别接到位于它左侧和下侧的两条线上。
由于与门的特性,只有这两根线都为1的时候它才会输出1,就可以通过给一条横线和一条竖线输入1来指定一个单元。这是16根线接到CPU上