关于游戏机制的一些思考🤔14结合11和9。看起来是结合了两作
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玄枵季 楼主
关于游戏机制的一些思考🤔
14结合11和9。看起来是结合了两作的优点,但完全没考虑这些游戏要素的可结合性。
14和9一样战斗不可控,可9玩着很顺手,14就很别扭。思来想去,觉得14战损太大,尤其是部队太多,打着打着有些部队莫名就没了(13就是这个原因没怎么玩)。9武将少,战斗时虽然不可控,但部队也少的多,战损小;11部队会多一些,但战斗可控,完全可以规避重要部队(特技)的战损,就是手累。
2020年01月31日 10点01分 1
level 7
其实加个溃退机制
除了包围外部队不会全灭
这样就解决了
这样也更能表现战线的僵持
2020年01月31日 11点01分 2
level 1
总结就是跑路半小时,吃鸡两分钟,一个战法完事
2020年01月31日 11点01分 3
level 9
这代明明不方便精细控制却莫名其妙的吃微操,其实还不如做成11那样。9就应该宏观大气,部队放出去自己打
2020年01月31日 11点01分 4
level 10
啥意思?
2020年01月31日 12点01分 5
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