level 12
〓小骷〓
楼主
洛克人11,久违的新作。
再不出我都觉得洛克人这个ip已经完结了。
我觉得这作做得挺不错的
首先画面来说,真的无可挑剔。小时候玩洛克人8的时候,一下就爱上那个画面了。
后来出的9和10,虽然多了布鲁斯和弗鲁迪可控,但是画面和系统我都觉得是倒退了(无法集气和滑铲)
每一关设计得虽然不是眼前一亮,但都各具特色,依旧是那个洛克人的味道。
之前听说洛克人之父不在了什么的,现在看还是能做出好作品。
或许就是因为不在了,所以没有更加眼前一亮的设计。
然后是新加入的双齿轮系统,这个速度齿轮对洛克人系列来说简直是bug级别的存在
只要重要的时候开一开,卡一卡时间,基本能无限开启,充分的反应时间,难度一下子没了。
力量齿轮或许是我不会用,除了开强化版的特殊武器外,感觉没什么用。
因为boss受伤后都有无敌时间,短时间内实在无法连续输出。
如果是中间boss,还不如开速度齿轮,然后子弹连发的伤害爆炸。
然后boss们也会开齿轮模式,倒是挺新颖的。
2020年01月24日 09点01分
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再不出我都觉得洛克人这个ip已经完结了。
我觉得这作做得挺不错的
首先画面来说,真的无可挑剔。小时候玩洛克人8的时候,一下就爱上那个画面了。
后来出的9和10,虽然多了布鲁斯和弗鲁迪可控,但是画面和系统我都觉得是倒退了(无法集气和滑铲)
每一关设计得虽然不是眼前一亮,但都各具特色,依旧是那个洛克人的味道。
之前听说洛克人之父不在了什么的,现在看还是能做出好作品。
或许就是因为不在了,所以没有更加眼前一亮的设计。
然后是新加入的双齿轮系统,这个速度齿轮对洛克人系列来说简直是bug级别的存在
只要重要的时候开一开,卡一卡时间,基本能无限开启,充分的反应时间,难度一下子没了。
力量齿轮或许是我不会用,除了开强化版的特殊武器外,感觉没什么用。
因为boss受伤后都有无敌时间,短时间内实在无法连续输出。
如果是中间boss,还不如开速度齿轮,然后子弹连发的伤害爆炸。
然后boss们也会开齿轮模式,倒是挺新颖的。