今天刚通关洛克人11,说一下感想
洛克人吧
全部回复
仅看楼主
level 12
〓小骷〓 楼主
洛克人11,久违的新作。
再不出我都觉得洛克人这个ip已经完结了。
我觉得这作做得挺不错的
首先画面来说,真的无可挑剔。小时候玩洛克人8的时候,一下就爱上那个画面了。
后来出的9和10,虽然多了布鲁斯和弗鲁迪可控,但是画面和系统我都觉得是倒退了(无法集气和滑铲)
每一关设计得虽然不是眼前一亮,但都各具特色,依旧是那个洛克人的味道。
之前听说洛克人之父不在了什么的,现在看还是能做出好作品。
或许就是因为不在了,所以没有更加眼前一亮的设计。
然后是新加入的双齿轮系统,这个速度齿轮对洛克人系列来说简直是bug级别的存在
只要重要的时候开一开,卡一卡时间,基本能无限开启,充分的反应时间,难度一下子没了。
力量齿轮或许是我不会用,除了开强化版的特殊武器外,感觉没什么用。
因为boss受伤后都有无敌时间,短时间内实在无法连续输出。
如果是中间boss,还不如开速度齿轮,然后子弹连发的伤害爆炸。
然后boss们也会开齿轮模式,倒是挺新颖的。
2020年01月24日 09点01分 1
level 2
力量齿轮可以用p弹不狂暴击杀,或者前两个版面提前蓄力超大洛克炮。
不狂暴击杀就是字面意思,不让他狂暴。比如建筑人血少的时候(冲击人是16滴血以下狂暴,不包含16滴 其他的不知道是不是一样)就会变大。而不狂暴打法就是开始用动力齿轮冻原人旋风吹一下,然后boss会跳过来,这时候两个小型炸弹粘上去,等他四个石头和地板同一高度的时候往右边墙上粘四个炸弹,然后离墙大概两个身位,放完立刻切p弹开动力齿轮蓄力,等他下一次落地的时候正好蓄满,这时候一发超大洛克炮带走
2020年01月29日 00点01分 4
狂暴打法就不啰嗦了,毕竟有的我也没学会,有兴趣的话看看视频自己练练,也挺有意思的
2020年01月29日 00点01分
level 2
不狂暴击杀的原理基本上是卡在狂暴血线,然后等boss出招后再打,这时候血量降到狂暴线以下也不会中断出招,基本上出招完成的时候boss也死了。 而且冲击人插中boss的第二下爆炸,和动力齿轮蓄力炮的红色都是可以无视无敌的(这里指普通的是受击无敌,火炬人那种狂暴无敌除外)
2020年01月29日 00点01分 5
level 2
提前两个版面蓄力我在竞速里看过这种打法,竞速的顺序基本都是冲击人、冻原人,这两个中boss没有特殊武器可以用,只能用p弹,冲击人中boss前有个铁镐头投手,不能提前蓄力,冻原人操作好的话可以把两个侦察机都剁掉,可以提前蓄力的。 然后中boss的血量基本上一个超大洛克炮就能下去一半血
2020年01月29日 01点01分 6
不狂暴击杀有什么用。。。只能算是个成就了
2020年01月29日 01点01分
@〓小骷〓 竞速啊 没事打打时间竞速
2020年01月29日 06点01分
level 11
力量齿轮节省了特武的蓄力步骤,是一种进步啊
2020年01月31日 12点01分 7
level 1
有没有多个角色可选择啊
2020年02月06日 04点02分 9
level 2
新手 PC端怎么存档啊
2020年04月26日 09点04分 10
level 14
齿轮系统算是一大特色还很好用,
8大关卡还是有不少创新点的,
城堡太短太偷懒,估计工期不够。
2020年04月26日 14点04分 11
倒数第二关打完boss rush后,哪怕是再有个额外的boss也好
2020年04月26日 15点04分
level 1
借楼问下,快速射击怎么按啊,手柄
2022年11月07日 08点11分 12
1