和你们说一下如何理论上W的最大化伤害
瑟提吧
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level 1
首先W的数据是拥有你最大生命值50%的豪气值。
豪气值的25%+10%/100额外AD转换成伤害拍出去。
简单计算一下;
生命值+100%=W伤害*2
AD+250=W伤害*2
以红水晶为例,150生命值增加75豪气值,满豪气状态下提高伤害上限18.75。
长剑则是10点AD,提高1%豪气伤害,以一千血为例,500豪气,5点伤害上限。
综上所述,长剑在3750血的情况下,1875豪气,提供的1%伤害等同于红水晶。
并且随着生命值大于3750,一味的提高生命值会逐渐降低收益。
理论上来讲,3750血之后,最大化W伤害的出装应该是每150生命值与10AD混着出。
但是LOL有石像鬼板甲这个东西,在提升100%生命值的情况下,你最少只需每75生命值提高10AD就能打出理论伤害。
比如幽梦,巨九,血手,石像鬼,夜之锋刃,这五件在我精心挑选下介于有用和同时撑血撑AD之间,按顺序出可以提高W伤害并且用于实战,如果带撑血的符文则中后期整体出装可以更倾向于AD装,比如巨九和夜之锋刃可以替换成更加暴力的装备
2020年01月20日 10点01分 1
level 4
一般来说出两件游戏基本就结束了,很少出到六神装的。
2020年01月20日 11点01分 2
主C四件,混子两三件,15分钟摸门牙的局身上也有个两三件了,您这两件结束游戏也太凶了
2020年01月20日 11点01分
@__暮色丶幽蓝线 一般出两件打一波团,游戏就结束了啊,很少会一直拖,平均一局20分钟出头就完事了。这版本玩个上路,基本都是看别人打架,去小龙打个团,中路打个团,游戏就结束了…[喷]
2020年01月20日 11点01分
@__暮色丶幽蓝线 而且我想说的不是这个,我的意思是,在这种快节奏版本,前两件出啥收益最高?
2020年01月20日 11点01分
我鞋子日炎板甲,老三件了,一半再出个燃烧宝石就结束了
2020年01月20日 12点01分
level 6
石像鬼会减少你所有输出技能包括真伤。除非别人打掉你石像鬼血量的时候你豪气槽没满。在石像鬼来着的途中被打满豪气槽那你就只能直接放掉了。
2020年01月20日 12点01分 3
实测是不会减真伤的,谣言少听,容易被骂。而且就算石像鬼减真伤,你也可以在石像鬼结束之前半秒开W,结束之后拍出来
2020年01月20日 12点01分
中不了真伤就废了哈哈
2020年01月20日 16点01分
真伤不减
2020年01月20日 16点01分
亲测
2020年01月20日 16点01分
level 1
我也是个爱好打前期的人,正好我能说说看法。
前期打架在我看来主要看支援、爆发、射程,三点都不占优的英雄打小团不配赢,正常裸装的瑟提勉强只占一个爆发,也就是还手一个W,效果取决于对面的脑瘫程度。
而我个人认为三件前期最顶的装备,五速鞋,双生暗影,秒表。
前两件都不适合瑟提,而裸出秒表属实有些**,所以后面再出。(不过话说回来,天赋秒表可以带,挺好用的,石鬼面等于血量翻倍,复活甲等于稳定第二个W,反正怎么样都用的到秒表组件。)
而次一等的前期装备无外乎就是穿甲套里面除了幕刃之外的,换句话说刺客装备几乎都是为了小规模打架而存在的。
单说瑟提这个英雄,打前期的情况默认对线占优,接下来要做的就是扩大优势,也就是要么打穿,要么支援。
选择第一件幽梦可以提高伤害,扩大威慑距离,跑也跑的掉,野区打架不会被无限风筝,这些都可以被疾跑代替,但我自己是不肯放弃传送的,又不放弃传送,又不想当肉憨憨看对面脸色打伤害,所以我不带疾跑就只能出幽梦。
说到这,如果带疾跑,那么幽梦可以不带,第一件就整巨九就有强力的推线能力,属性上还满足了打架要求。
第一件或者第二件就巨九是很有必要的,这差不多是最后的对线时光了,接下来就奔着打团出装,拖到后面可以干脆不出巨九,但前期来讲巨九是优势巨大的。
2020年01月20日 12点01分 4
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